☆新ストーリー:「安眠の地の花海を歩いて」攻略
★新キャラ:「キャストリス」が登場!
└ガチャは引くべき?/ガチャシミュ
☆イベント:STARRAILWORLD/アザラシ大作戦
★配布:ルアンメェイと羅刹はどっちがおすすめ?
崩壊スターレイルの階差宇宙の祝福の記事です。スタレ階差宇宙祝福の一覧と効果を掲載しています。
祝福 | 運命 | 強化前効果/強化後効果 | レア度 |
---|---|---|---|
感受:刃のぬくもり |
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味方全体の攻撃力+18%。 味方全体の攻撃力+27%。 |
★ |
感受:獣爪の形 |
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味方全体の与ダメージ+12%。 味方全体の与ダメージ+18%。 |
★ |
感受:法螺貝の模様 |
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味方全体の防御力+16%。 味方全体の防御力+24%。 |
★ |
感受:モンスーンの物語 |
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味方全体の与ダメージ+10%、記憶の精霊の与ダメージはさらに+4%。 味方全体の与ダメージ+15%、記憶の精霊の与ダメージはさらに+6%。 |
★ |
感受:岩石の物語 |
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味方全体の防御力+14%、記憶の精霊の防御力はさらに+6%。 味方全体の防御力+21%、記憶の精霊の防御力はさらに+9%。 |
★ |
感受:潮汐の物語 |
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味方全体の回復量+10%、記憶の精霊の回復量はさらに+4%。 味方全体の回復量+15%、記憶の精霊の回復量はさらに+6%。 |
★ |
感受:赤骨と紅葉 |
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記憶の精霊が行動した後、味方全体の会心率+14%、2ターン継続する。 記憶の精霊が行動した後、味方全体の会心率+21%、2ターン継続する。 |
★ |
感受:白髪と真珠 |
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記憶の精霊が行動した後、味方全体の会心ダメージ+24%、2ターン継続する。 記憶の精霊が行動した後、味方全体の会心ダメージ+36%、2ターン継続する。 |
★ |
心得:雲を紡ぐ |
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味方が攻撃を受けると「執念」を2層獲得する。 味方が攻撃を受けると「執念」を3層獲得する。 |
★★ |
心得:山を縫う |
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味方が敵を倒した後、味方全体に「執念」を4層付与する。 味方が敵を倒した後、味方全体に「執念」を6層付与する。 |
★★ |
心得:波を装丁 |
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味方が戦闘に入る/記憶の精霊が召喚された後、「執念」を6層獲得する。 味方が戦闘に入る/記憶の精霊が召喚された後、「執念」を9層獲得する。 |
★★ |
心得:浅瀬の弔辞 |
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「執念」1層ごとに、与ダメージがさらに0.3%アップする。 「執念」1層ごとに、与ダメージがさらに0.4%アップする。 |
★★ |
心得:深淵の礼賛 |
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キャラの「執念」の上限が4層増加する。 キャラの「執念」の上限が6層増加する。 |
★★ |
心得:暁を精錬 |
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敵が異なる味方から攻撃を受けるたびに、被ダメージ+4%、最大で6層まで累積でき、ターン終了まで継続する。 敵が異なる味方から攻撃を受けるたびに、被ダメージ+6%、最大で6層まで累積でき、ターン終了まで継続する。 |
★★ |
心得:夕日を溶かす |
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敵が異なる味方からの攻撃を受けるたびに、与ダメージ−3%、最大で6層まで累積でき、ターン終了まで継続する。 敵が異なる味方からの攻撃を受けるたびに、与ダメージ−4%、最大で6層まで累積でき、ターン終了まで継続する。 |
★★ |
必ず当たる直感 |
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キャラが行動する時、キャラ自身と記憶の精霊が「執念」を1層獲得する。記憶の精霊が行動する時、記憶の精霊自身と召喚者が「執念」を1層獲得する。 キャラが行動する時、キャラ自身と記憶の精霊が「執念」を1層獲得する。記憶の精霊が行動する時、記憶の精霊自身と召喚者が「執念」を2層獲得する。 |
★★★ |
味わい深い思い出 |
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味方が攻撃を行った後、味方の「執念」の合計層数に応じて、1層ごとに攻撃力1%分の付加ダメージを与える。 味方が攻撃を行った後、味方の「執念」の合計層数に応じて、1層ごとに攻撃力1.5%分の付加ダメージを与える。 |
★★★ |
いつも穏やかな夢 |
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味方が戦闘に入る/記憶の精霊が召喚された後、最初のターン終了時に行動順が50%早まり、与ダメージ+50%、4ターン継続する。 味方が戦闘に入る/記憶の精霊が召喚された後、最初のターン終了時に行動順が75%早まり、与ダメージ+75%、4ターン継続する。 |
★★★ |
生きた隠喩 |
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味方の持続ダメージ+24%。 味方の持続ダメージ+36%。 |
★ |
在らぬもの |
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味方の効果命中+24%。 味方の効果命中+36%。 |
★ |
死に至る病 |
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敵の効果抵抗−12%。 敵の効果抵抗−18%。 |
★ |
神への冒涜 |
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敵の受ける持続ダメージ+10%。 敵の受ける持続ダメージ+15%。 |
★ |
内的体験 |
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味方がデバフを付与した後、攻撃力+24%、2ターン継続する。 味方がデバフを付与した後、攻撃力+36%、2ターン継続する。 |
★ |
黒い太陽 |
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持続ダメージ系デバフを付与された敵の被ダメージ+8%。 持続ダメージ系デバフを付与された敵の被ダメージ+12%。 |
★ |
善悪の彼岸 |
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味方がデバフを付与した後、速度+10%、3ターン継続する。 味方がデバフを付与した後、速度+15%、3ターン継続する。 |
★ |
他者の死 |
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敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを1.0回復する。この効果は、敵それぞれでターンが回ってくるたびに20回まで触発できる。 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを1.5回復する。この効果は、敵それぞれでターンが回ってくるたびに20回まで触発できる。 |
★ |
啓蒙と絶滅 |
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敵のターン終了時、「囁き」が味方キャラの攻撃力の合計40%分のチャージを獲得する。 敵のターン終了時、「囁き」が味方キャラの攻撃力の合計60%分のチャージを獲得する。 |
★★ |
涙と聖者 |
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敵が「囁き」ダメージを受けるたびに、与ダメージ−0.5%、最大で−16%。 敵が「囁き」ダメージを受けるたびに、与ダメージ−0.5%、最大で−24%。 |
★★ |
不眠の礼賛 |
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「囁き」のダメージを本来のダメージ倍率の30%分アップする。 「囁き」のダメージを本来のダメージ倍率の45%分アップする。 |
★★ |
絶望のきわみで |
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「囁き」のクリア臨界値が50%アップする。 「囁き」のクリア臨界値が75%アップする。 |
★★ |
災厄のエクリチュール |
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「囁き」がチャージを獲得するときのチャージ効率+20%。 「囁き」がチャージを獲得するときのチャージ効率+30%。 |
★★ |
最後の合言葉 |
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敵が持続ダメージを受けるたびに、味方はそれぞれの最大HPの1.0%分を回復する。 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方はそれぞれの最大HPの1.5%分を回復する。 |
★★ |
両義性 |
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敵に付与された持続ダメージ系デバフ1つにつき、与ダメージ−3.0%、最大で4層累積できる。 敵に付与された持続ダメージ系デバフ1つにつき、与ダメージ−4.5%、最大で4層累積できる。 |
★★ |
明かしえぬ共同体 |
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敵が持続ダメージを受けた時、「囁き」は味方キャラの攻撃力の合計20%分のチャージを獲得する。 敵が持続ダメージを受けた時、「囁き」は味方キャラの攻撃力の合計30%分のチャージを獲得する。 |
★★★ |
実存から実存者へ |
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敵が各ターンで初めて攻撃を受けた後、「囁き」に本来のダメージ160%分のダメージを発生させる。 敵が各ターンで初めて攻撃を受けた後、「囁き」に本来のダメージ240%分のダメージを発生させる。 |
★★★ |
他所からやってきた声 |
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敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ系デバフが、本来のダメージ135%分のダメージを発生する。 |
★★★ |
矯め直す |
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味方の速度+6%。 味方の速度+9%。 |
★ |
百夫决拾す |
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味方の会心率+11%。 味方の会心率+16%。 |
★ |
的は得た |
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味方の会心ダメージ+20%。 味方の会心ダメージ+30%。 |
★ |
空を飛ぶ秋の月 |
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敵を倒した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP30%分回復する。 敵を倒した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP45%分回復する。 |
★ |
軽快な一撃 |
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敵を倒した後、味方全体の攻撃力+6%、最大で4回累積できる。 敵を倒した後、味方全体の攻撃力+9%、最大で4回累積できる。 |
★ |
月を射抜く勁矢 |
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味方のターン終了時、行動順が6%早まる。 味方のターン終了時、行動順が9%早まる。 |
★ |
壁を走る雷鳴 |
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味方のターンが回ってきた時、EPを3回復する。 味方のターンが回ってきた時、EPを4回復する。 |
★ |
琴線を鳴らす小枝 |
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敵を倒した後、味方全体の速度+4%、最大で2回累積できる。 敵を倒した後、味方全体の速度+6%、最大で2回累積できる。 |
★ |
星を映す剣先 |
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味方ターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。 味方ターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。同じ味方が連続で行動した時、「会心」を1層獲得する。 |
★★ |
楛矢の何ぞ参差たる |
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「会心」1層につき、追加で攻撃力+4%。任意の味方が必殺技を発動した時、「会心」を引き継げる。 「会心」1層につき、追加で攻撃力+6%。任意の味方が必殺技を発動した時、「会心」を引き継げる。 |
★★ |
往来する騎兵 |
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「会心」の層数上限+2。攻撃を受けた後に失う「会心」は4層を超えない。 「会心」の層数上限+4。攻撃を受けた後に失う「会心」は4層を超えない。 |
★★ |
曲げない精神 |
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味方が「会心」を4層以上持つ時、味方全体の被ダメージ−16%。 味方が「会心」を4層以上持つ時、味方全体の被ダメージ−24%。 |
★★ |
走る電光 |
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味方のターンが回ってくる時、「会心」を4層以上持っている場合、速度+18%、2ターン継続する。 味方のターンが回ってくる時、「会心」を4層以上持っている場合、速度+27%、2ターン継続する。 |
★★ |
往日良弓を乗る |
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同じ味方が連続で行動した時、40%の固定確率でSPを1回復する。 同じ味方が連続で行動した時、60%の固定確率でSPを1回復する。 |
★★ |
矢は流星のごとく |
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味方の速度+5%。味方が累計で12ターンを経過するごとに、そのターンに行動する味方の行動順が100%早まる。 味方の速度+12%。味方が累計で12ターンを経過するごとに、そのターンに行動する味方の行動順が100%早まる。 |
★★ |
剣鳴弓枕、世は戦ばかり |
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味方が敵を倒した後、行動順が100%早まり、次のターンが回ってきた時に「会心」効果を4層累積できる。 味方の速度+12%、味方が敵を倒した後、行動順が100%早まり、次のターンが回ってきた時に「会心」効果を6層累積できる。 |
★★★ |
白い奔流、星海の静寂 |
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味方に「会心」がある時、会心率+10%。会心率が1%超過するごとに、会心ダメージ+2%。最大で180%までアップできる。 味方に「会心」がある時、会心率+15%。会心率が2%超過するごとに、会心ダメージ+2%。最大で270%までアップできる。 |
★★★ |
万の危機の中でこそ武勇が試される |
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味方が敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+50%。 味方が敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+75%、最大で2層累積できる、攻撃を受けるまで継続する。 |
★★★ |
双極分子流 |
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味方の受けるダメージ−6%。 味方の受けるダメージ−9%。 |
★ |
二重ローブ構造 |
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味方の効果抵抗+12%。 味方の効果抵抗+18%。 |
★ |
接触連星 |
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味方の最大HP+16%。 味方の最大HP+24%。 |
★ |
絶対等級 |
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味方の回復量+12%。 味方の回復量+18%。 |
★ |
標準光源 |
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味方が獲得するバリアの耐久値+12%。 味方が獲得するバリアの耐久値+18%。 |
★ |
物質移動の伴星 |
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味方のHPまたはバリア耐久値が減少すると、最大HP+20%、2ターン継続。 味方のHPまたはバリア耐久値が減少すると、最大HP+30%、2ターン継続。 |
★ |
共食いの連星 |
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味方のHPまたはバリア耐久値が減少した後、効果抵抗+16%、2ターン継続。 味方のHPまたはバリア耐久値が減少した後、効果抵抗+24%、2ターン継続。 |
★ |
新星爆発 |
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キャラはHPが0になる攻撃を受けた後、戦闘不能状態にならず、HPを最大HPの20%まで回復する。この効果は味方それぞれ、1度の戦闘で1回まで発動できる。 キャラはHPが0になる攻撃を受けた後、戦闘不能状態にならず、HPを最大HPの100%まで回復する。この効果は味方それぞれ、1度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★ |
緻密型フレア |
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味方が攻撃を受けた後、「変耀」のダメージ倍率が本来の倍率の20%分をアップする、最大で2回累積でき、2ターン継続。 味方が攻撃を受けた後、「変耀」のダメージ倍率が本来の倍率の30%分をアップする、最大で2回累積でき、2ターン継続。 |
★★ |
シンクロトロン放射 |
![]() |
味方が獲得するバリアの20%分が「変耀」に変換される。 味方が獲得するバリアの30%分が「変耀」に変換される。 |
★★ |
連続スペクトル |
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上限を超えた回復量の20%分も「変耀」に変換される。 上限を超えた回復量の30%分も「変耀」に変換される。 |
★★ |
不可視的吸収帯 |
![]() |
「変耀」の基礎値が最大HPの20%分をアップする。 「変耀」の基礎値が最大HPの30%分をアップする。 |
★★ |
爆発型変光星 |
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「変耀」ダメージの会心率+20%、会心ダメージ+50%。 「変耀」ダメージの会心率+30%、会心ダメージ+75%。 |
★★ |
強制遷移 |
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味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HPの12%分回復する。この効果は、1回の行動で最大HPの36%までのHPを回復できる。 味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HPの20%分回復する。この効果は、1回の行動で最大HPの50%までのHPを回復できる。 |
★★ |
放射性壊変 |
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味方の残りHPが50%未満の場合、受けるダメージ−10%、回復量+20%。 味方の残りHPが50%未満の場合、受けるダメージ−15%、回復量+30%。 |
★★ |
無毛超高速成長 |
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「変耀」のチャージ効率+20%。ターンが回ってくるたびに、「変耀」をクリアする比率は55%になる。 「変耀」のチャージ効率+30%。ターンが回ってくるたびに、「変耀」をクリアする比率は50%になる。 |
★★★ |
ランダム自由行程のショックウェーブ |
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味方が攻撃を行った後、攻撃した敵に「変耀」の30%分の付加ダメージを与える。 味方が攻撃を行った後、攻撃した敵に「変耀」の45%分の付加ダメージを与える。 |
★★★ |
超高速インタークラウド媒体 |
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味方が攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。 味方の受けるダメージ−15%。味方が攻撃を受ける時、ダメージを味方全体で分担する。 |
★★★ |
『パラノイドパーキング』 |
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味方全体の追加攻撃ダメージと付加ダメージの会心ダメージ+30%。 味方全体の追加攻撃ダメージと付加ダメージの会心ダメージ+45%。 |
★ |
『点と線』 |
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味方が追加攻撃を行った後、味方全体の攻撃力+20%、2ターン継続。 味方が追加攻撃を行った後、味方全体の攻撃力+30%、2ターン継続。 |
★ |
『オメガヴィル』 |
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味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージ+30%。 味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージ+45%。 |
★ |
『バイオレンスマン”Smash”は人生のパワーワード』 |
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味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージの会心率+18%。 味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージの会心率+27%。 |
★ |
『ホトケテック』 |
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味方が追加攻撃を行った後、EPを4回復する、この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 味方が追加攻撃を行った後、EPを6回復する、この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 |
★ |
『ドラバラン・ライラ』 |
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味方が追加攻撃を行った後、HPを最大HP10%分回復する。 味方が追加攻撃を行った後、HPを最大HP15%分回復する。 |
★ |
『ファースト・デスティネーション』 |
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味方が追加攻撃を行った後、味方全体の防御力+20%、2ターン継続。 味方が追加攻撃を行った後、味方全体の防御力+30%、2ターン継続。 |
★ |
『キャットヴィル』 |
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味方が追加攻撃を行った後、味方全体の速度+8%、2ターン継続。 味方が追加攻撃を行った後、味方全体の速度+12%、2ターン継続。 |
★ |
『家での静かな一ヶ月間』 |
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味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、攻撃力100%分の「後味」ダメージを1回与える。 味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、攻撃力150%分の「後味」ダメージを1回与える。 |
★★ |
『少尉はキャビアがお好き』 |
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敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力−4%、次の行動終了まで継続。 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力−6%、次の行動終了まで継続。 |
★★ |
『知ってる?美しいダンスがあるのよ』 |
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敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、受けるダメージ+3%、次の行動終了まで継続。 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、受けるダメージ+4.5%、次の行動終了まで継続。 |
★★ |
『聖なるキウイの種』 |
![]() |
味方が敵に「後味」ダメージを与えた時、自身の与ダメージ+12%、最大で4層累積できる。次のターンが回ってくるまで継続。 味方が敵に「後味」ダメージを与えた時、自身の与ダメージ+12%、最大で6層累積できる。次のターンが回ってくるまで継続。 |
★★ |
『ボブとマイキーウォーズ』 |
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「後味」ダメージ+70%。 「後味」のダメージ+105%。 |
★★ |
『海洋のシモン』 |
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味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージは敵の防御力を18%無視する。 味方の追加攻撃ダメージと付加ダメージは敵の防御力を24%無視する。 |
★★ |
『幸福への旅』 |
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味方が追加攻撃ダメージを与える時、弱点撃破効率+35%。 味方が追加攻撃ダメージを与える時、弱点撃破効率+50%。 |
★★ |
『リコリスピッツァ・ペパーミントカキ氷』 |
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味方が追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に攻撃力50%分の「後味」ダメージを1回与える。「後味」ダメージを与える時、さらに15%の確率で「後味」ダメージを1回与える。 味方が追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に攻撃力75%分の「後味」ダメージを1回与える。「後味」ダメージを与える時、さらに20%の確率で「後味」ダメージを1回与える。 |
★★★ |
『提督の船隊・イェスタディランド』 |
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味方が必殺技を発動した後、次の2回の攻撃は敵に1回、攻撃力100%分の「後味」ダメージを与える。 味方が必殺技を発動した後、次の2回の攻撃は敵に1回、攻撃力110%分の「後味」ダメージを与える。この効果は今回の必殺技にも適用される。 |
★★★ |
『ワイルドパンチ・一人ダンスグループ』 |
![]() |
味方が敵に追加攻撃を行った後、その敵の行動順を20%遅延させる。この効果は敵それぞれのターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。 味方が敵に追加攻撃を行った後、その敵の行動順を30%遅延させる。この効果は敵それぞれのターンが回ってくるたびに3回まで発動できる。 |
★★★ |
菌包 |
![]() |
味方がSPを消費する時、20%の固定確率でSPを1回復する。 味方がSPを消費する時、30%の固定確率でSPを1回復する。 |
★ |
糸垂らし |
![]() |
味方の通常攻撃、戦闘スキルの与ダメージ+30%。 味方の通常攻撃、戦闘スキルの与ダメージ+45%。 |
★ |
眼状紋 |
![]() |
味方の通常攻撃、戦闘スキルが与える会心ダメージ+30%。 味方の通常攻撃、戦闘スキルが与える会心ダメージ+45%。 |
★ |
背翼 |
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味方の通常攻撃、戦闘スキルの会心率+16%。 味方の通常攻撃、戦闘スキルの会心率+24%。 |
★ |
厚膜 |
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味方がSPを消費する時、防御力+30%、1ターン継続。 味方がSPを消費する時、防御力+45%、1ターン継続。 |
★ |
跗節 |
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味方がSPを消費する時、速度+8%、2ターン継続。 味方がSPを消費する時、速度+12%、2ターン継続。 |
★ |
下唇鬚 |
![]() |
味方がSPを消費する時、EPを2回復する。 味方がSPを消費する時、EPを3回復する。 |
★ |
芽殖 |
![]() |
味方がSPを消費した時、最大HP10%分のHPを回復する。 味方がSPを消費した時、最大HP15%分のHPを回復する。 |
★ |
子実体 |
![]() |
敵を倒した後、「魂の蛹」を30%チャージする。 敵を倒した後、「魂の蛹」を45%チャージする。 |
★★ |
キチン |
![]() |
味方の攻撃力+30%。戦闘に入る時、「魂の蛹」をさらに30%チャージする。 味方の攻撃力+50%。戦闘に入る時、「魂の蛹」をさらに35%チャージする。 |
★★ |
裸蛹 |
![]() |
「蝶の蛹」が「蝶の魄」に変わった時、自身のHPを60%回復し、「蝶の魄」状態での与ダメージ+20%。 「蝶の蛹」が「蝶の魄」に変わった時、自身のHPを100%%回復し、「蝶の魄」状態での与ダメージ+30%。 |
★★ |
担子胞子 |
![]() |
「蝶の魄」状態の時、通常攻撃ダメージと戦闘スキルダメージの耐性貫通+14%。 「蝶の魄」状態の時、通常攻撃ダメージと戦闘スキルダメージの耐性貫通+21%。 |
★★ |
構造色 |
![]() |
「魂の蛹」状態の間、速度+16%。「蝶の魄」状態の間、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+50%。 「魂の蛹」状態の間、速度+24%。「蝶の魄」状態の間、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+75%。 |
★★ |
感覚端子 |
![]() |
味方がSPを1消費するごとに、受けるダメージ−6%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 味方がSPを1消費するごとに、受けるダメージ−6%、2ターン継続。この効果は最大で3層累積できる。 |
★★ |
飛び散る蠱 |
![]() |
味方の通常攻撃/戦闘スキルダメージが隣接する敵に、本来のダメージ10%分のダメージを与える。 味方の通常攻撃/戦闘スキルダメージが隣接する敵に、本来のダメージ15%分のダメージを与える。 |
★★ |
ミューラー型擬態 |
![]() |
味方の攻撃力+50%。SPを1獲得または消費するたびに、「魂の蛹」を6%チャージする。 味方の攻撃力+75%。SPを1獲得または消費するたびに、「魂の蛹」を9%チャージする。 |
★★★ |
射出胞子 |
![]() |
「蝶の魄」状態中は、味方の通常攻撃ダメージと戦闘スキルダメージ+40%、さらに「蝶の魄」は本来のダメージ15%分の確定ダメージを1回与える。 「蝶の魄」状態中は、味方の通常攻撃ダメージと戦闘スキルダメージ+80%、さらに「蝶の魄」は本来のダメージ15%分の確定ダメージを1回与える。 |
★★★ |
ブラーズドロップ |
![]() |
味方がSPを消費した後、味方全体の会心ダメージ+2%、最大で35層累積できる。必殺技を発動した後、次にSPを消費した時に追加でSPを1消費したと見なされる。 味方がSPを消費した後、味方全体の会心ダメージ+3%、最大で35層累積できる。必殺技を発動した後、次にSPを消費した時に追加でSPを1消費したと見なされる。 |
★★★ |
トレースフラッシュの旌旗 |
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味方の必殺技ダメージ+18%。 味方の必殺技ダメージ+27%。 |
★ |
ソリッドステートの鎧 |
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味方の必殺技ダメージの会心率+18%。 味方の必殺技ダメージの会心率+27%。 |
★ |
セキュアイレースの地図 |
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味方の必殺技の会心ダメージ+30%。 味方の必殺技の会心ダメージ+45%。 |
★ |
パーティションアライメントの小包 |
![]() |
戦闘に入る時、最大EP30%分のEPを回復する。 戦闘に入る時、最大EP45%分のEPを回復する。 |
★ |
ブロック消去の航路 |
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味方が必殺技を発動する時、攻撃力+24%、2ターン継続。 味方が必殺技を発動する時、攻撃力+36%、2ターン継続。 |
★ |
水晶発振の灯台 |
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味方は必殺技を発動した後、最大HP+20%、2ターン継続。 味方は必殺技を発動した後、最大HP+30%、2ターン継続。 |
★ |
光学誘導のレンズ |
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味方が必殺技を発動した後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。 味方が必殺技を発動した後、自身の最大HP30%分のHPを回復する。 |
★ |
順次書き込みのレール |
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キャラはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。この効果は味方全体が1度の戦闘で1回まで発動できる。 キャラはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合100%分のHPを回復する。この効果は味方全体が1度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★ |
再起動:終末神経 |
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味方が「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、会心ダメージ+80%。この効果は今回の攻撃が終わるまで継続。 味方が「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、会心ダメージ+90%。この効果は今回の攻撃が終わるまで継続。 |
★★ |
更迭:認知地図 |
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味方が「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、最大HP36%分のバリアを獲得する。2ターン継続。 味方が「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、最大HP45%分のバリアを獲得する。3ターン継続。 |
★★ |
解説:プログラム記憶 |
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味方が「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、味方全体の与ダメージ+36%、2ターン継続。 味方が「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、味方全体の与ダメージ+54%、2ターン継続。 |
★★ |
安定:徐波睡眠 |
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味方が攻撃を受けた後、「缶詰の脳」を6%チャージする。 味方が攻撃を受けた後、「缶詰の脳」を9%チャージする。 |
★★ |
派生:分野細胞 |
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味方が「缶詰の脳」を使用して必殺技を発動した後、攻撃力+60%、2ターン継続。 味方が「缶詰の脳」を使用して必殺技を発動した後、攻撃力+90%、2ターン継続。 |
★★ |
執行:強化学習 |
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味方が必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を16%遅延する。この効果は敵が弱点撃破状態に陥るたびに3回まで発動できる。 味方が必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を24%遅延する。この効果は敵が弱点撃破状態に陥るたびに3回まで発動できる。 |
★★ |
開放:直接路 |
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味方の全体攻撃スキルが1体の敵しか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に追加で本来のダメージ40%分の固定ダメージを与える。 味方の全体攻撃スキルが1体の敵しか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に追加で本来のダメージ60%分の固定ダメージを与える。 |
★★ |
TR-303式海馬体 |
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味方が敵を弱点撃破した後、「缶詰の脳」を10%チャージする。敵が精鋭エネミー以上の場合、さらにチャージ+40%。 戦闘に入る時、「缶詰の脳」を100%チャージする。味方が敵を弱点撃破した後、「缶詰の脳」を12%チャージする。敵が精鋭エネミー以上の場合、さらに50%チャージする。 |
★★★ |
DBS-45式側坐核 |
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味方が敵にHPが0になる攻撃を与える時、「缶詰の脳」を50%チャージする。 味方が敵にHPが0になる攻撃を与える時、「缶詰の脳」を50%チャージする。「缶詰の脳」のチャージが満タンになるたびに、速度+20%、2ターン継続する。 |
★★★ |
ELO-536式黒質 |
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味方の必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。フィールド上にいる敵1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%、次の必殺技を発動した後まで継続する。 味方の必殺技ダメージの全属性耐性貫通+25%。フィールド上にいる敵1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%、次の必殺技を発動した後まで継続する。 |
★★★ |
凝結テクスチュア |
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味方が敵を弱点撃破した時、敵の行動順が20%遅延される。 味方が敵を弱点撃破した時、敵の行動順が30%遅延される。 |
★ |
エクスポジション |
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味方の弱点撃破ダメージ+8%。 味方の弱点撃破ダメージ+12%。 |
★ |
静謐な嵐 |
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味方の撃破特効+30%。 味方の撃破特効+45%。 |
★ |
ホリゾンタルメロディー |
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味方が敵を弱点撃破した時、速度+12%、3ターン継続。 味方が敵を弱点撃破した時、速度+18%、3ターン継続。 |
★ |
クロスリズム |
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味方が敵を弱点撃破した時、味方全体の撃破特効+40%、3ターン継続。 味方が敵を弱点撃破した時、味方全体の撃破特効+60%、3ターン継続。 |
★ |
不定調性 |
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敵の受ける弱点撃破ダメージ+16%。 敵の受ける弱点撃破ダメージ+24%。 |
★ |
不幸をもたらすジャズ |
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弱点撃破状態にある敵の防御力ー15%。 弱点撃破状態にある敵の防御力ー20%。 |
★ |
斬新なモティーフ |
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味方が敵を弱点撃破した時、HPを最大HPの24%分回復する。 味方が敵を弱点撃破した時、HPを最大HPの36%分回復する。 |
★ |
コモンプラクティス時代 |
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「和音」を持つ敵が倒された後、隣接するランダムな敵1体が、その敵と同じ層数の「和音」を獲得する。 「和音」を持つ敵が倒された後、隣接するランダムな敵2体が、その敵と同じ層数の「和音」を獲得する。 |
★★ |
ディオニュソスの杯 |
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味方が弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、敵に「和音」を1層付与する。 味方の撃破特効+24%、弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、敵に「和音」を1層付与する。 |
★★ |
太陽コロナの鼓動 |
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敵にある「和音」1層につき、敵の受ける弱点撃破ダメージ+1.0%。 敵にある「和音」1層につき、敵の受ける弱点撃破ダメージ+1.5%。 |
★★ |
弦楽四重奏 |
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「和音」のダメージが発生する時、追加で5層をカウントする。「和音」の上限+5層。 「和音」のダメージが発生する時、追加で6層をカウントし、「和音」の上限+10層。 |
★★ |
弱強五歩格 |
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「和音」のダメージ倍率が本来のダメージ倍率の30%分アップする。 「和音」のダメージ倍率が本来のダメージ倍率の45%分アップする。 |
★★ |
通奏低音 |
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味方が弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を50%分の超撃破ダメージに変換する。 味方が弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を75%分の超撃破ダメージに変換する。 |
★★ |
正直なノム |
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味方が敵を弱点撃破した時、100%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 味方が敵を弱点撃破した時、150%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
★★ |
第一楽章:鳴きカエルと騎士 |
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敵が10の削靭値をうけるたびに、「和音」を1層付与される。 敵が10の削靭値をうけるたびに、「和音」を1層付与される。弱点撃破状態にある敵が受けた削靭値もカウントされる。 |
★★★ |
第二楽章:牧神の朝食 |
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味方が弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、8%の確率で「和音」ダメージを1回発生させる。 味方が弱点撃破状態にある敵に攻撃を行った後、10%の確率で「和音」ダメージを1回発生させる。「和音」のダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 |
★★★ |
第三楽章:ロンド形式 |
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味方が敵を弱点撃破した時、弱点を持つ他の敵の弱点撃破効果をさらに50%の確率で発生させる。 味方が敵を弱点撃破した時、弱点を持つ他の敵の弱点撃破効果をさらに80%の確率で発生させる。 |
★★★ |
運命 | 効果の傾向 |
---|---|
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【効果傾向】 会心・速度・行動順強化 【解説】 主に会心率・会心ダメージの強化及び速度や行動順UPによる手数効果が多い運命の祝福。汎用的に多くのアタッカーと相性が良い。 【おすすめキャラ例】 自ターンで火力を出すアタッカー全般におすすめ。汎用性も高い効果が多いためとりあえず獲得しておくのも◎。
|
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【効果傾向】 HP・バリア耐久値が減ると火力UP 【解説】 主にHPやバリアの耐久値が減ることで火力を出すことができる運命の祝福。被ダメージ減少や最大HP増加などの耐久面をカバーする効果が多いのも特徴 【おすすめキャラ例】 |
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【効果傾向】 追加攻撃強化 【解説】 追加攻撃に遅延効果などの特殊効果を付与、火力UPが行える運命の祝福。追加攻撃を持つキャラでないと恩恵は無いが火力・サポート・耐久面のあらゆる部分の強化を行うことが可能 【おすすめキャラ例】 |
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【効果傾向】 記憶の精霊強化 【解説】 主に記憶の精霊の火力を伸ばすことができる運命の祝福。一部味方全体のステータスを伸ばせる祝福もある。 【おすすめキャラ例】 |
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【効果傾向】 持続ダメージ強化 【解説】 主に持続ダメージにや特殊効果の付与や火力UPができる運命の祝福。一部攻撃力を高める祝福もある。 【おすすめキャラ例】 |
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【効果傾向】 通常攻撃・戦闘スキル強化 【解説】 主に通常攻撃や戦闘スキルの火力を伸ばせる運命の祝福。SPの増減で効果を発動する祝福も存在する。 【おすすめキャラ例】 |
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【効果傾向】 必殺技強化 【解説】 主に必殺技の火力や溜めやすさが向上する運命の祝福。独自効果である「缶詰の脳」の効果により連続で必殺技が使える点が非常に強力。全体攻撃の火力を高める効果も一部あり。 【おすすめキャラ例】 |
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【効果傾向】 弱点撃破強化 【解説】 主に弱点撃破の効果を高める運命の祝福。 【おすすめキャラ例】 |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
神性構築・共鳴伝達 |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた時にキャラのバリア耐久値100%分の「反震」ダメージを与える。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%+自身以外の味方の総バリア耐久値20%分の「反震」ダメージを与える。 |
★★★ |
神性構築・マクロ偏析 |
【通常】 キャラは特殊バリアを獲得する。他のバリアを獲得する時、この特殊バリアは、獲得するバリアの耐久値100%分の耐久値をアップする。キャラのターンが回ってきた時、キャラの最大HPの30%を超過した部分のバリア耐久値を90%失う。 【強化後】 キャラは特殊バリアを獲得する。他のバリアを獲得する時、この特殊バリアは、獲得するバリアの耐久値100%分の耐久値をアップする。キャラのターンが回ってきた時、キャラの最大HPの45%を超過した部分のバリア耐久値を85%失う。 |
★★★ |
神性構築・不静定構造 |
【通常】 キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、自身のバリア耐久値280%分の「反震」ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 【強化後】 キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、自身のバリア耐久値420%分の「反震」ダメージを与える。このダメージで敵を倒すことはできない。 |
★★★ |
星間構築・剪断構造 |
【通常】 キャラが敵に与える「反震」ダメージ+10%、隣接する敵にもメインターゲットに対する25%分の「反震」ダメージを与える。 【強化後】 キャラが敵に与える「反震」ダメージ+15%、隣接する敵にもメインターゲットに対する30%分の「反震」ダメージを与える。 |
★★ |
星間構築・相互立方 |
【通常】 味方キャラの「反震」ダメージの会心率+20%、会心ダメージ+50%。 【強化後】 味方キャラの「反震」ダメージの会心率+30%、会心ダメージ+75%。 |
★★ |
星間構築・過共晶 |
【通常】 キャラが味方にバリアを付与する時、自身とバリアの付与対象の与ダメージ+20%、最大で5回累積でき、1ターン継続。 【強化後】 キャラが味方にバリアを付与する時、自身とバリアの付与対象の与ダメージ+30%、最大で5回累積でき、1ターン継続。 |
★★ |
星間構築・反作用庇護 |
【通常】 ターン終了時、キャラは自身の最大HP10%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 【強化後】 ターン終了時、キャラは80%の自身の最大HP15%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 |
★★ |
星間構築・安全荷重 |
【通常】 バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値40%分アップする。最大で基礎攻撃力の120%までアップできる。 【強化後】 バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値60%分アップする。最大で基礎攻撃力の160%までアップできる。 |
★★ |
星間構築・四角錐 |
【通常】 キャラが付与するバリアの耐久値+30%。 【強化後】 バリアを獲得した時、キャラが獲得するバリアの耐久値+35% |
★★ |
星間構築・固溶強化 |
【通常】 キャラが「反震」で敵に与えるダメージが、キャラの現在の防御力80%分アップする。 【強化後】 キャラが「反震」で敵に与えるダメージが、キャラの現在の防御力120%分アップする。 |
★★ |
構築・勃発 |
【通常】 バリアを持つキャラの会心ダメージ+30%。 【強化後】 バリアを持つキャラの会心ダメージ+45%。 |
★ |
構築・哨戒 |
【通常】 戦闘に入る時、キャラは最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 【強化後】 戦闘に入る時、キャラは最大HP24%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
★ |
構築・確固 |
【通常】 バリアを持つキャラの被ダメージ-16%。 【強化後】 バリアを持つキャラの被ダメージ-24%。 |
★ |
構築・回転 |
【通常】 キャラがバリアを獲得した時、20%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 【強化後】 キャラがバリアを獲得した時、30%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 |
★ |
構築・溶着 |
【通常】 キャラが攻撃を受けた後、その攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 【強化後】 キャラが攻撃を受けた後、その攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
★ |
構築・専念 |
【通常】 バリアを持つキャラの会心率+16% 【強化後】 バリアを持つキャラの会心率+24% |
★ |
構築・集塑 |
【通常】 キャラの防御力+20%。 【強化後】 キャラの防御力+30%。 |
★ |
構築・補填 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP14%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
完璧体験:純真 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。この効果は敵が凍結状態を抵抗する確率を無視する。 |
★★★ |
完璧体験:沈黙 |
【通常】 敵は攻撃を6回受けた後、120%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 【強化後】 敵は攻撃を5回受けた後、150%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 |
★★★ |
完璧体験:浮黎 |
【通常】 キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。 【強化後】 キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。さらに「離神」状態解除時のダメージ20%分のダメージを与える。 |
★★★ |
極端体験:異端児 |
【通常】 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 【強化後】 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になり、速度-30%、1ターン継続。 |
★★ |
極端体験:世間を恨む |
【通常】 味方が攻撃を行った後、40%の基礎確率で攻撃された敵を「離神」状態にする。この効果は一度の戦闘で、敵それぞれに対して1回まで発動できる。 【強化後】 味方が攻撃を行った後、60%の基礎確率で攻撃された敵を「離神」状態にする。この効果は一度の戦闘で、敵それぞれに対して1回まで発動できる。 |
★★ |
極端体験:警戒 |
【通常】 凍結状態が解除される時、敵の与ダメージー20%、1ターン継続。 【強化後】 凍結状態が解除される時、敵の与ダメージー24%、1ターン継続。 |
★★ |
極端体験:明白 |
【通常】 キャラが敵に凍結状態を付与する時、効果命中+30%。キャラが敵に凍結状態を付与した後、与ダメージ+40%、2ターン継続。 【強化後】 キャラが敵に凍結状態を付与する時、効果命中+45%。キャラが敵に凍結状態を付与した後、与ダメージ+60%、2ターン継続。 |
★★ |
星間構築・眩暈 |
【通常】 「離神」状態の敵の被ダメージ+36%。この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。 【強化後】 「離神」状態の敵の被ダメージ+54%。この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。 |
★★ |
極端体験:戦慄 |
【通常】 キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、ランダムな敵単体に付与する。2ターン継続。 【強化後】 キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、氷属性弱点がないランダムな敵単体に付与する。2ターン継続。 |
★★ |
極端体験:無感覚 |
【通常】 敵の「離神」状態が解除された後、敵は50%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 【強化後】 敵の「離神」状態が解除された後、敵は75%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 |
★★ |
体験:疎遠の苦しみ |
【通常】 キャラの効果命中+16% 【強化後】 キャラの効果命中+24% |
★ |
体験:凄烈な憎悪 |
【通常】 キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+36% 【強化後】 キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+54% |
★ |
体験:原初の苦衷 |
【通常】 凍結状態の敵の被ダメージ+16% 【強化後】 凍結状態の敵の被ダメージ+24% |
★ |
体験:失われた記憶 |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、70%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、100%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
★ |
体験:不治の苦痛 |
【通常】 敵が凍結状態に抵抗する確率ー30%。 【強化後】 敵が凍結状態に抵抗する確率ー45%。 |
★ |
体験:病の苛み |
【通常】 キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、攻撃力40%分の付加ダメージを与える。 【強化後】 キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、攻撃力60%分の付加ダメージを与える。 |
★ |
体験:上昇の刺激 |
【通常】 キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを8回復する。この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 【強化後】 キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを12回復する。この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
★ |
体験:反響の興奮 |
【通常】 敵の凍結状態が解除された後、バリア耐久値が最も低いキャラが、自身の最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 【強化後】 敵の凍結状態が解除された後、バリア耐久値が最も低いキャラが、自身の最大HP45%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
余計者の日記 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破する、または弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に「懐疑」を15層または3層付与する。 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破する、または弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その敵に「懐疑」を24層または4層付与する。 |
★★★ |
なぜすべては消えぬか |
【通常】 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ状態が、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。 【強化後】 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ状態が、本来のダメージ135%分のダメージを発生する。 |
★★★ |
感覚追奉者の葬式 |
【通常】 敵は持続ダメージを受けるたびに、「懐疑」を2層付与される。 【強化後】 敵は持続ダメージを受けるたびに、「懐疑」を2層付与される。「懐疑」が初めて99層に達した後、提供する持続被ダメージアップ効果が層数に影響されず、120%に固定される。 |
★★★ |
焚火の外の夜 |
【通常】 キャラの弱点撃破効率+30% 【強化後】 キャラの弱点撃破効率+45% |
★★ |
林の中の小道 |
【通常】 敵が戦闘に入る時、30層の「懐疑」を付与される。 【強化後】 敵が戦闘に入る時、45層の「懐疑」を付与される。 |
★★ |
死に至る病 |
【通常】 敵は持続ダメージを受けた後、与ダメージー5%、最大で4回累積できる、ターン終了まで継続。 【強化後】 敵は持続ダメージを受けた後、与ダメージー7%、最大で4回累積できる、ターン終了まで継続。 |
★★ |
発端と結末 |
【通常】 「懐疑」効果を付与された敵が倒された時、それ以外のランダム1体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。 【強化後】 「懐疑」効果を付与された敵が倒された時、それ以外のランダム2体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。 |
★★ |
他人は地獄 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破する時、隣接する敵に弱点撃破ダメージ140%分の弱点撃破ダメージを1回与える。 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破する時、隣接する敵に弱点撃破ダメージ210%分の弱点撃破ダメージを1回与える。 |
★★ |
根拠なき賛歌 |
【通常】 敵が攻撃を受けた後、持続ダメージ状態にある場合、ランダムな持続ダメージ状態1つが、本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 【強化後】 敵が攻撃を受けた後、持続ダメージ状態にある場合、ランダムな持続ダメージ状態1つが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。 |
★★ |
自己欺瞞カフェ |
【通常】 敵は「懐疑」効果を付与される時、さらに1層の「懐疑」効果を付与される。 【強化後】 敵は「懐疑」効果を付与される時、倍の「懐疑」効果を付与される。 |
★★ |
情緒捨離 |
【通常】 敵に持続ダメージ状態が1つあるにつき、被ダメージ+3%。この効果は最大で4層累積できる。 【強化後】 敵に持続ダメージ状態が1つあるにつき、被ダメージ+4%。この効果は最大で5層累積できる。 |
★ |
漠視主義 |
【通常】 キャラの持続ダメージ+24%。 【強化後】 キャラの持続ダメージ+36%。 |
★ |
悲劇講座 |
【通常】 敵の持続被ダメージ+10% 【強化後】 敵の持続被ダメージ+15% |
★ |
自己開示 |
【通常】 弱点撃破状態の敵の防御力ー15%。 【強化後】 弱点撃破状態の敵の防御力ー20%。 |
★ |
偽りの崩壊 |
【通常】 キャラの攻撃力+18%。 【強化後】 キャラの攻撃力+27%。 |
★ |
虚妄の供物 |
【通常】 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方全体のHPをそれぞれの最大HP1.0%分回復する。 【強化後】 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方全体のHPをそれぞれの最大HP1.5%分回復する。 |
★ |
日の出前 |
【通常】 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを2.0回復する。この効果は、敵それぞれでターンが回ってくるたびに20回まで触発できる。 【強化後】 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを3.0回復する。この効果は、敵それぞれでターンが回ってくるたびに20回まで触発できる。 |
★ |
盲目の視界 |
【通常】 敵の効果抵抗-12%。 【強化後】 敵の効果抵抗-18%。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
衆生に豊穣を |
【通常】 キャラが治療を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。 【強化後】 キャラの最大HP+20%。キャラが治療を行う時、治療対象以外の味方も回復量35%分のHPを回復する。 |
★★★ |
彼の遐齢を延さん |
【通常】 キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。 【強化後】 キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。「珠露」のダメージ倍率が、本来のダメージ倍率40%分アップする。 |
★★★ |
若の罪福、皆に施願を |
【通常】 キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの残りHPの60%。 【強化後】 キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの最大HPの70%。 |
★★★ |
日月を燭らす宝光 |
【通常】 キャラが味方に治癒を行う時、自身と治癒対象の攻撃力+50%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが味方に治癒を行う時、味方全体の攻撃力+50%、1ターン継続。 |
★★ |
腕を燃やして万物に捧げる |
【通常】 味方キャラの「珠露」ダメージの会心率+20%、会心ダメージ+50%。 【強化後】 味方キャラの「珠露」ダメージの会心率+30%、会心ダメージ+75%。 |
★★ |
大愿、般若の船 |
【通常】 キャラが味方の治癒を受けた後、さらに回復量30%分のHPを回復する。 【強化後】 キャラが味方の治癒を受けた後、さらに回復量45%分のHPを回復する。 |
★★ |
滅罪生善 |
【通常】 「珠露」が破裂する時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの18%を超えない。 【強化後】 「珠露」が破裂する時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの24%を超えず、キャラの最大HPの12%を下回らない。 |
★★ |
明澄琉璃の身 |
【通常】 キャラの残りHPが最大値まで回復する時、受けるダメージー25%。効果抵抗+15%、攻撃を受けた後に解除される。 【強化後】 キャラの残りHPが最大値まで回復する時、受けるダメージー30%。効果抵抗+30%、攻撃を受けた後に解除される。 |
★★ |
邪穢の苦を厭離す |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP36%分の付加ダメージを与える。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP42%分の付加ダメージを与える。 |
★★ |
天人不動衆 |
【通常】 キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+80% 【強化後】 キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+120% |
★★ |
法雨 |
【通常】 キャラの回復するHPが最大HPを超える時、最大HP+24%、1ターン継続。 【強化後】 キャラの回復するHPが最大HPを超える時、最大HP+36%、1ターン継続。 |
★ |
延寿 |
【通常】 戦闘中、キャラの残りHPが初めて50%を下回る時、自身の最大HP30%分のHPを回復する。 【強化後】 戦闘中、キャラの残りHPが初めて50%を下回る時、自身の最大HP45%分のHPを回復する。 |
★ |
厄払い |
【通常】 キャラが治癒を受けた後、防御力+24%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが治癒を受けた後、防御力+36%、1ターン継続。 |
★ |
甘露 |
【通常】 キャラのHP回復量+12% 【強化後】 キャラのHP回復量+18% |
★ |
願印 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP16%分回復する。 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP24%分回復する。 |
★ |
回生 |
【通常】 キャラが治癒を行った後、HPを最大HP12%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 【強化後】 キャラが治癒を行った後、HPを最大HP18%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
★ |
灌頂 |
【通常】 キャラの回復するHPが最大HPを超える時、25%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 【強化後】 キャラの回復するHPが最大HPを超える時、25%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。この効果はターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。 |
★ |
勝軍 |
【通常】 キャラが治癒を受けた後、速度+10%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが治癒を受けた後、速度+15%、1ターン継続。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
太清を徹す断空の帝弓 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+50% 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、与ダメージ+75%。与ダメージアップ効果は最大で2層累積でき、攻撃を受けた後に解除される。 |
★★★ |
光越す制勝の帝車 |
【通常】 キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきた時に「会心」効果を4層獲得する。 【強化後】 キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきた時に「会心」効果を7層獲得する。 |
★★★ |
帝星臨めば穹桑を制す |
【通常】 キャラのターンが回ったきた時、「会心」を1層獲得する。 【強化後】 キャラのターンが回ったきた時、「会心」を1層獲得する。「会心」の累積上限が12になる。 |
★★★ |
鑿齒を誅つ飛虹 |
【通常】 キャラが敵を倒した後、味方それぞれが最大HP30%分のHPを回復し、攻撃力+25%、2ターン継続。 【強化後】 キャラが敵を倒した後、味方それぞれが最大HP45%分のHPを回復し、攻撃力+45%、2ターン継続。 |
★★ |
寿瘟を討つ金槍 |
【通常】 味方キャラのターンが回ってくる時、「会心」を4層以上持っている場合、速度+24%、2ターン継続。 【強化後】 味方キャラのターンが回ってくる時、「会心」を4層以上持っている場合、速度+36%、2ターン継続。 |
★★ |
妖星を討つ参連 |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、受けるダメージー12%。この効果は最大で2層累積でき、攻撃を受けた後に解除される。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、受けるダメージー12%。この効果は最大で3層累積でき、攻撃を受けた後に解除される。 |
★★ |
遅彝弓を執る序師 |
【通常】 味方キャラが必殺技を発動した時、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 【強化後】 味方キャラが追加攻撃または必殺技を発動した時、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 |
★★ |
忌み物を追う流嵐 |
【通常】 同じキャラが連続で行動した時、攻撃力+40%、この効果は最大で2層累積できる。 【強化後】 同じキャラが連続で行動した時、攻撃力+40%、この効果は最大で2層累積できる。さらに、50%の固定確率でSPを1回復する、この効果は重複して発動できない。 |
★★ |
歩離を駆逐せし雲鏑 |
【通常】 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了時に行動順が100%早まる。この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。 【強化後】 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了時に行動順が100%早まる。この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。戦闘に入る時、既に5ターン経過していると見なされる。 |
★★ |
夙敵繳める天舟 |
【通常】 キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、最大で150%。 【強化後】 キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、最大で+240%。 |
★★ |
牛斗射る紫電 |
【通常】 戦闘に入る時、キャラの速度+30%、効果はそれぞれのキャラが攻撃を受けるまで継続。 【強化後】 戦闘に入る時、キャラの速度+45%、効果はそれぞれのキャラが攻撃を受けるまで継続。 |
★ |
背孤撃虚 |
【通常】 キャラの会心ダメージ20% 【強化後】 キャラの会心ダメージ30% |
★ |
雷車動地 |
【通常】 キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が20%遅延される。 【強化後】 キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が30%遅延される。 |
★ |
緋弓素矢 |
【通常】 キャラの速度+8%。 【強化後】 キャラの速度+12%。 |
★ |
危宮へ歩む天棓 |
【通常】 キャラのターン終了時、行動順が8%早まる。 【強化後】 キャラのターン終了時、行動順が12%早まる。 |
★ |
桑弧蓬矢 |
【通常】 キャラのターンが回ってきた時、EPを4回復する。 【強化後】 キャラのターンが回ってきた時、EPを6回復する。 |
★ |
烏号綦箭 |
【通常】 キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力10%分アップする、この効果は次のターンが回ってくるまで継続。 【強化後】 キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力15%分アップする、この効果は次のターンが回ってくるまで継続。 |
★ |
背生撃死 |
【通常】 キャラの会心率+11% 【強化後】 キャラの会心率+16% |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
クエーサー融解定数 |
【通常】 キャラが自身のHPを最大HP20%分失う、または治療するたびに、「戦意」を1層獲得する、ターンが回ってくるたびに8層まで獲得できる。累計で自身のHPを最大HP100%分失う、または治療した後、キャラの撃破特効+30%。 【強化後】 キャラが自身のHPを最大HP16%分失う、または治療するたびに、「戦意」を1層獲得する、ターンが回ってくるたびに12層まで獲得できる。累計で自身のHPを最大HP100%分失う、または治療した後、キャラの撃破特効+45%。 |
★★★ |
臨界密度拡張群 |
【通常】 キャラが自身のHPを失う、または治療するたびに、「戦意」を2層獲得する。この効果は攻撃を受けるたびに1回まで発動できる。 【強化後】 キャラが自身のHPを失う、または治療するたびに、「戦意」を2層獲得する。同時に、ランダムな自身以外の味方1名が「戦意」を1層獲得する。この効果は攻撃を受けるたびに1回まで発動できる。 |
★★★ |
対消滅回帰不等式 |
【通常】 キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。 【強化後】 キャラの被ダメージ-15%。キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。 |
★★★ |
回帰性暴騰 |
【通常】 味方キャラが戦闘に入る時、「戦意」を12層獲得する。 【強化後】 味方キャラが戦闘に入る時、「戦意」を18層獲得する。 |
★★ |
絶滅性潮汐 |
【通常】 味方キャラが累計で自身のHPを40%失う、または治療した後、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を70%の超撃破ダメージに転換する。 【強化後】 味方キャラが累計で自身のHPを40%失う、または治療した後、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を105%の超撃破ダメージに転換する。 |
★★ |
衰退性爆縮 |
【通常】 味方キャラが累計で自身のHPの40%失う、または治療した後、全属性耐性貫通+10%。弱点撃破ダメージを与える時、さらに全属性耐性貫通+20%。 【強化後】 味方キャラが累計で自身のHPの40%失う、または治療した後、全属性耐性貫通+15%。弱点撃破ダメージを与える時、さらに全属性耐性貫通+30%。 |
★★ |
撹乱性パルス |
【通常】 キャラの残りHPが50%以上から、50%未満になる時、自身の最大EP50%分のEPを回復する。この効果は4ターン後に再度発動できる。 【強化後】 キャラの残りHPが60%以上から、60%未満になる時、自身の最大EP50%分のEPを回復し、SPを1回復する。この効果は4ターン後に再度発動できる。 |
★★ |
戒律的フラッシュ |
【通常】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。 【強化後】 キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。残りHPの割合が低いほど回復量がアップする、最大で20%まで。 |
★★ |
災難的共振 |
【通常】 「戦意」を持つキャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動してダメージを与える時、敵の受けるダメージ+10%。「戦意」層数が10層を超える時、敵の受ける弱点撃破ダメージ+30%。 【強化後】 「戦意」を持つキャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動してダメージを与える時、敵の受けるダメージ+15%。「戦意」層数が10層を超える時、敵の受ける弱点撃破ダメージ+45%。 |
★★ |
予兆敵被写界深度 |
【通常】 「戦意」を持つキャラの受けるダメージー16%。残りHPが50%未満の時、さらに受けるダメージー8%。 【強化後】 「戦意」を持つキャラの受けるダメージー20%。残りHPが50%未満の時、さらに受けるダメージー12%。 |
★★ |
クエーサーの噴流 |
【通常】 敵の受ける弱点撃破ダメージ+24%。 【強化後】 敵の受ける弱点撃破ダメージ+36%。 |
★ |
突発的特異点 |
【通常】 キャラの撃破特効+50%。 【強化後】 キャラの撃破特効+75%。 |
★ |
永久崩壊天体 |
【通常】 キャラが自身のHPを失う、または治療した後、効果抵抗+16%、次のターンが回ってくるまで継続。 【強化後】 キャラが自身のHPを失う、または治療した後、効果抵抗+24%、次のターンが回ってくるまで継続。 |
★ |
偏光受容体 |
【通常】 キャラが自身のHPを失う、または治療した後、防御力+30%、次のターンが回ってくるまで継続。 【強化後】 キャラが自身のHPを失う、または治療した後、防御力+45%、次のターンが回ってくるまで継続。 |
★ |
光壊変 |
【通常】 味方はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを1%まで回復する。この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 【強化後】 味方はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復する。この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★ |
軌道赤方偏移 |
【通常】 キャラの最大HP+16% 【強化後】 キャラの最大HP+24% |
★ |
備蓄計量 |
【通常】 戦闘に入る時、キャラは自身のHPを最大HPの50%まで消費し、失ったHP100%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 【強化後】 戦闘に入る時、キャラは自身のHPを最大HPの50%まで消費し、失ったHP150%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 |
★ |
哨戒衛星 |
【通常】 キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP20%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 【強化後】 キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
『葡萄園・夜への抵抗』 |
【通常】 キャラが通常攻撃/戦闘スキル/必殺技を発動した後、追加攻撃を行った場合、キャラの攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。この効果を通して、1回の追加攻撃で5回まで「後味」ダメージを与えられる。 【強化後】 キャラが通常攻撃/戦闘スキル/必殺技を発動した後、追加攻撃を行った場合、キャラの攻撃力120%分の「後味」ダメージを1回与える。この効果を通して、1回の追加攻撃で5回まで「後味」ダメージを与えられる。 |
★★★ |
『断頭台への招待・不正と涙』 |
【通常】 キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の行動順を25%遅延する。この効果は敵のターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。 【強化後】 キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の行動順を25%遅延する。この効果は敵のターンが回ってくるたびに3回まで発動できる。 |
★★★ |
『四番屠畜場・皆眠りて』 |
【通常】 キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを1回与える。 【強化後】 キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80%分の「後味」ダメージを1回与える。敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを2回与える。 |
★★★ |
『砂時計の幼稚園』 |
【通常】 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-4%、次の行動終了まで継続。 【強化後】 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-6%、次の行動終了まで継続。 |
★★ |
『最後のタラーク人』 |
【通常】 味方キャラの「後味」ダメージ+70%。 【強化後】 味方キャラの「後味」ダメージ+105%。 |
★★ |
『フレミングのように素晴らしい』 |
【通常】 キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の受けるダメージ+8%、最大で3回累積でき、1ターン継続。 【強化後】 キャラが敵に追加攻撃を行った後、その敵の受けるダメージ+12%、最大で3回累積でき、1ターン継続。 |
★★ |
『火を発見したのは魚』 |
【通常】 キャラの追加攻撃ダメージは敵の防御力を20%無視する。 【強化後】 キャラの追加攻撃ダメージは敵の防御力を27%無視する。 |
★★ |
『燃ゆる男の肖像』 |
【通常】 キャラが敵に「後味」ダメージを与えた時、本来のダメージ60%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。 【強化後】 キャラが敵に「後味」ダメージを与えた時、本来のダメージ90%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。 |
★★ |
『十二のサルと怒れる男』 |
【通常】 キャラが敵に追加攻撃ダメージを与える時、追加攻撃ダメージ+4%。最大で24層累積でき、次のターンが回ってくるまで継続。 【強化後】 キャラが敵に追加攻撃ダメージを与える時、追加攻撃ダメージ+5%。最大で30層累積でき、次のターンが回ってくるまで継続。 |
★★ |
『汚されたアホウドリ』 |
【通常】 キャラが追加攻撃を発動した後、1体の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力24%分の付加ダメージを1回与える。 【強化後】 キャラが追加攻撃を発動した後、1体の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力36%分の付加ダメージを1回与える。 |
★★ |
『仄暗い炎』 |
【通常】 キャラの追加攻撃の会心率+26% 【強化後】 キャラの追加攻撃の会心率+39% |
★ |
『ほとんど有害』 |
【通常】 キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、弱点撃破効率+35% 【強化後】 キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、弱点撃破効率+50% |
★ |
『あの愚者どもを見よ』 |
【通常】 キャラの追加攻撃ダメージの会心ダメージ+44%。 【強化後】 キャラの追加攻撃ダメージの会心ダメージ+66%。 |
★ |
『サスペンス』 |
【通常】 キャラの追加攻撃の与ダメージ+26%。 【強化後】 キャラの追加攻撃の与ダメージ+39%。 |
★ |
『灯台へ戻ろう』 |
【通常】 キャラが追加攻撃を行う時、自身のEPを6回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 【強化後】 キャラが追加攻撃を行う時、自身のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。 |
★ |
『医者の異常な愛情』 |
【通常】 キャラが追加攻撃を発動した後、HPを最大HP10%分回復する。 【強化後】 キャラが追加攻撃を発動した後、HPを最大HP15%分回復する。 |
★ |
『白金時代』 |
【通常】 キャラが追加攻撃を発動した後、防御力+40%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが追加攻撃を発動した後、防御力+40%、2ターン継続。 |
★ |
『時計仕掛けのリンゴ』 |
【通常】 キャラが追加攻撃を発動した後、速度+16%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが追加攻撃を発動した後、速度+16%、2ターン継続。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
子囊放出 |
【通常】 キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。 【強化後】 キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。SPを0まで消費した場合、最後にSPを消費したキャラの速度+20%、2ターン継続。 |
★★★ |
膿菌 |
【通常】 キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。 【強化後】 キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。「胞子」の所持上限+3個 |
★★★ |
鎌状付属肢 |
【通常】 キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費する時に、追加でSPを1消費したと見なされる。SPを1消費するたびに、キャラの会心ダメージ+40%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後に解除される。 【強化後】 キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費または回復する時に、追加でSPを消費または回復したと見なされる。SPを1消費または回復するたびに、キャラの会心ダメージ+45%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後に解除される。 |
★★★ |
節関膜 |
【通常】 キャラがSPを1消費するごとに、被ダメージー8%、1ターン持続。この効果は最大で2層累積できる。 【強化後】 キャラがSPを1消費するごとに、被ダメージー8%、1ターン持続。この効果は最大で3層累積できる。 |
★★ |
ブロッカーアミン |
【通常】 敵が「胞子」ダメージを受けた後、防御力ー1%。この効果は最大で15層まで累積できる。 【強化後】 敵が「胞子」ダメージを受けた後、防御力ー1%。この効果は最大で20層まで累積できる。 |
★★ |
腐植腫 |
【通常】 「胞子」が破裂した後の伝播回数が2回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。 【強化後】 「胞子」が破裂した後の伝播回数が3回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。 |
★★ |
分解酵素 |
【通常】 「胞子」の破裂による与ダメージが、本来のダメージ35%分アップする。敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を隣接する敵に伝播する。 【強化後】 「胞子」の破裂による与ダメージが、本来のダメージ50%分アップする。敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を他の敵に伝播する。 |
★★ |
興奮腺 |
【通常】 キャラの通常攻撃ダメージ+30%。SPを消費する時、15%の固定確率でSPを1回復する。 【強化後】 キャラの通常攻撃ダメージ+50%。SPを消費する時、20%の固定確率でSPを1回復する。 |
★★ |
裸脳質 |
【通常】 味方キャラの通常攻撃ダメージが隣接するランダムな敵単体に、本来のダメージ30%分のダメージを与える。 【強化後】 味方キャラの通常攻撃ダメージが隣接する敵に、本来のダメージ35%分のダメージを与える。 |
★★ |
触媒 |
【通常】 キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+20%、1ターン継続。この効果は最大で3回累積できる。 【強化後】 キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+30%、1ターン継続。この効果は最大で3回累積できる。 |
★★ |
液囊 |
【通常】 キャラがSPを1消費するたびに、最大HP10%分のHPを回復する。 【強化後】 キャラがSPを1消費するたびに、最大HP15%分のHPを回復する。 |
★ |
骨刃 |
【通常】 キャラの通常攻撃ダメージ+24%。 【強化後】 キャラの通常攻撃ダメージ+36%。 |
★ |
脊刺 |
【通常】 キャラの通常攻撃の会心率+24%。 【強化後】 キャラの通常攻撃の会心率+36%。 |
★ |
口針 |
【通常】 キャラの通常攻撃の会心ダメージ+40%。 【強化後】 キャラの通常攻撃の会心ダメージ+60%。 |
★ |
結膜 |
【通常】 キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、2ターン継続。 |
★ |
鱗翅 |
【通常】 キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、1ターン継続。 【強化後】 キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、2ターン継続。 |
★ |
複眼 |
【通常】 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。この効果は味方全体で3回まで発動できる。 【強化後】 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。この効果は味方全体で5回まで発動できる。 |
★ |
胞子囊 |
【通常】 キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを3回復する。 【強化後】 キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを4回復する。 |
★ |
祝福 | 効果 | レア度 |
---|---|---|
BCI-34型灰白質 |
【通常】 戦闘に入る時、「缶詰の脳」を65%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した後、「缶詰の脳」を35%チャージする。 【強化後】 戦闘に入る時、「缶詰の脳」を100%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した後、「缶詰の脳」を40%チャージする。キャラが弱点撃破状態の敵に攻撃を行う時、「缶詰の脳」を5%チャージする。この効果は1回の攻撃で、敵それぞれにつき1回まで発動できる。 |
★★★ |
SMR-2型扁桃体 |
【通常】 キャラが敵にHPが0になる攻撃を与えた時、「缶詰の脳」を50%チャージする。 【強化後】 キャラが敵にHPが0になる攻撃を与えた時、「缶詰の脳」を50%チャージする。「缶詰の脳」のチャージが満タンになるたびに、キャラの速度+20%、2ターン継続。 |
★★★ |
VEP-18型後頭葉 |
【通常】 キャラが与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。必殺技を発動した後、攻撃を受けた敵1体につき、更に必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%。必殺技を発動した後に解除される。 【強化後】 キャラの必殺技の全耐性貫通+25%。今回の戦闘で、今回の戦闘で、1回の必殺技で攻撃した敵の数の最大数に応じて、1体につき、さらに必殺技ダメージの全属性耐性貫通+3%。 |
★★★ |
擬態:神経路 |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力15%分アップする。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力20%分アップする。今回の戦闘で倒した敵も攻撃を受けたと見なされる、最大で5体までカウントされる。 |
★★ |
強調:共鳴コア |
【通常】 味方キャラが「缶詰の脳」を使用して必殺技を発動した後、攻撃力+60%、2ターン継続。 【強化後】 味方キャラが「缶詰の脳」を使用して必殺技を発動した後、攻撃力+90%、2ターン継続。 |
★★ |
付加:前庭器官 |
【通常】 キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、会心ダメージ+80%。この効果は今回の攻撃が終わるまで継続。 【強化後】 キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動する時、会心ダメージ+90%。この効果は今回の攻撃が終わるまで継続。 |
★★ |
インプラント:顕在的記憶 |
【通常】 キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP36%分のバリアを獲得する、2ターン継続。 【強化後】 キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP45%分のバリアを獲得する、3ターン継続。 |
★★ |
分析:サブリミナル効果 |
【通常】 キャラの必殺技の与ダメージ+50%、初めて必殺技を発動した後まで継続。戦闘に入った後、最大EP60%分のEPを回復する。 【強化後】 キャラの必殺技の与ダメージ+50%、初めて必殺技を発動した後まで継続。戦闘に入った後、最大EP100%分のEPを回復する。 |
★★ |
積載:有線皮質 |
【通常】 キャラの全体攻撃スキルが1体しか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に本来のダメージ40%分の固定ダメージを与える。 【強化後】 キャラの全体攻撃スキルが1体しか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に本来のダメージ60%分の固定ダメージを与える。 |
★★ |
刺激:跳躍伝導 |
【通常】 キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を16%遅らせる。この効果は敵が弱点撃破状態に陥るたびに3回まで発動できる。 【強化後】 キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を24%遅らせる。この効果は敵が弱点撃破状態に陥るたびに3回まで発動できる。 |
★★ |
交錯するパイプの冠 |
【通常】 キャラはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPをすべて消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 【強化後】 キャラはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPをすべて消費して、消費した残りEP割合100%分のHPを回復する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★ |
歯車が組合う王座 |
【通常】 キャラの必殺技ダメージ+18%。 【強化後】 キャラの必殺技ダメージ+27%。 |
★ |
導線が取り巻く指輪 |
【通常】 キャラの必殺技の会心率+18% 【強化後】 キャラの必殺技の会心率+27% |
★ |
エネルギー渦巻く王笏 |
【通常】 キャラの必殺技の会心ダメージ+30% 【強化後】 キャラの必殺技の会心ダメージ+45% |
★ |
アンチラグの炬火 |
【通常】 キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+50%。 【強化後】 キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+75%。 |
★ |
鋼鉄で作りし綬帯 |
【通常】 キャラが攻撃を行った後、攻撃した敵1体につき、自身の最大HP+5.0%、最大で5回累積できる、次のターンが回ってくるまで継続。 【強化後】 キャラが攻撃を行った後、攻撃した敵1体につき、自身の最大HP+7.5%、最大で5回累積できる、次のターンが回ってくるまで継続。 |
★ |
イオン推進の宝剣 |
【通常】 キャラが必殺技を発動する時、攻撃力+24%、2ターン継続。 【強化後】 キャラが必殺技を発動する時、攻撃力+36%、2ターン継続。 |
★ |
コイルが織りなす装束 |
【通常】 キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HP16%分のHPを回復する。 【強化後】 キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HP24%分のHPを回復する。 |
★ |
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崩壊スターレイル攻略@Game8
階差宇宙-X7無機の大将到達済
不可知域難題6次元界Ⅳ攻略
宇宙の蝗害難易度Ⅴ全運命攻略
黄金と機械難題レベル12攻略済
全キャラ、全限定モチーフ所持
祝福一覧と効果【階差宇宙】
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このサイト他ゲーも結構いい加減だもんね