FF14攻略記事コメント

極ゴルベーザの攻略|マクロ(ハムカツ式改)【6.4極討滅戦】(14ページ目)コメント

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    19 名無しさん1年以上前

    ちょっとこの記事は間違ってる箇所(マクロと画像の差分)もあるし混乱の元になってる気がするから一度記事を取り下げてちゃんと内容を精査して書いた方がいいんじゃないの?? あと、攻略初期で主流が複数出回るなら最初のうちは2つ記載するとかもうちょっと配慮できないのかな??

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    18 名無しさん1年以上前

    マジこれでわちゃわちゃしましたよ 画像解説で覚えてきた人と、マクロの文字で覚えてきた人で

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    17 名無しさん1年以上前

    アース頭割り、内側はハイデリンのサブハルペリオン頭割りのと同じMTH1D1D2でよくない? 近接を外に置く意味がわからないし、MTが外なんてやり方もこれまで見たこともない 訳の分からない物ばかり採用しないでほしい

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    16 名無しさん1年以上前

    なんでMT組があたまわり外なのか・・・あたまわりぃ・・・のかな・・・。 D1に殴らせないでどうするの?

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    15 名無しさん1年以上前

    攻略記事作成お疲れさまです。 コメットは図解にある通り、東西処理の方がその後の黒竜閃を考えると安定するのかなと思います。 ディレイアースはMT組内、ST組外の方が皆慣れている(気がする)ので変えた方がいいのかな…っといった印象を受けました。

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    14 名無しさん1年以上前

    コメットと4:4頭割りが東西か南北かでバラバラだとヒーラー(+ペアのDPS)が走らされる場合がある 野良だと4:4頭割りがほぼほぼ東西だからコメットも東西にしたほうがやりやすいし迷わなくてすむ ウィンド中の縦安置の時だけ南北並びでそれ以外のギミックは基本東西ってしたほうがギミックごとに細かくマクロ書く必要ないしシンプルだと思う

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    13 名無しさん1年以上前

    ヴォイドコメットレインの解説画像が東西になってない?? マクロだと北南って書いてあるのに画像みたら東西じゃん・・・ってなった

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    12 名無しさん1年以上前

    アース頭割りでMT組が外にしたところで、あのタイミングはボス動きません。 頭割りが終わってから動くようになります。 ボスが動くだけでなんのメリットもありませんし事故の元なのでこんなのを広めるのはやめてください。

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    11 名無しさん1年以上前

    北1とか北2とかって謎の数字書く必要ある? あと三連の表記が滅茶苦茶 更に言うなら44頭割りとコメットとウィンドはほぼ同じ散開だから1個に圧縮できるけどさすがに詰め込みすぎか…?

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    10 名無しさん1年以上前

    アース頭割りでMT組が外の理由ってなんですか? RF等でメレー一人の場合はほぼ確定でD1にくると思うけどこれだと殴れないよね? 煉獄2の似たようなギミックだとMT組がボス寄りじゃなかった?

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    9 名無しさん1年以上前

    レイン南北でやってしまうと、東西スタートの場合にその後の集束で移動距離が長くなるので、レイン東西の方が何かと利点があると思いますが。

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    8 名無しさん1年以上前

    ぬけまるさんのマクロの方がディレイアース+コールドブラストでMT組のD1とD2が内側になっていて殴れるので、そっちの方がいいです。編集した際に疑問感じなかったんですか?

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    7 名無しさん1年以上前

    MT組外側の理由が一切分かりません。 事故率をあげるだけでは?

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    6 名無しさん1年以上前

    なんでMT外側になってるのか本当に謎。 違和感しかないし事故が起こってる。 素直にいつも通りのMT内側ST外側かD2D3入れ替えた近接・遠隔のパターンがいいのでは。

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    5 名無しさん1年以上前

    コメットの説明がマクロと文章では南北処理で記載されているのに、図解では東西処置をしていますが間違っていませんか?

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    4 名無しさん1年以上前

    ヴォイドコメット1回目のの別パターンの図がマクロと異なっています

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    3 名無しさん1年以上前

    コメット1回目別パターンとマクロが一致していないかと

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    2 名無しさん1年以上前

    MT内 ST外 が普段通りだと思うし、もともと参考にされたマクロから改変されているようなので正してほしいです

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    1 名無しさん1年以上前

    ヴォイドコメット西東にしてください

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