ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    46 名無しさん約3年前

    β版だとかなり強かったらしい。下方実装されて今この有様

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    45 名無しさん約3年前

    これが明らかにSSで1番ハズレでしょ 何故大当たり扱いされてたかマジで謎

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    44 名無しさん約3年前

    必殺技は消費SP減らして回数制限撤廃しても許されそうなぐらいには弱い。

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    43 名無しさん約3年前

    追記:必殺技は超弱い。火力、

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    42 名無しさん約3年前

    少なくともリセマラ当たりは嘘 耐久職だが、sp消費が重く、効果も然程強くないのでリカバー以外耐久に貢献できてないのが現状。 シンプルに攻撃デバフの持続か倍率を伸ばして欲しいところ ただ、今は検証されてないけどスキルレベルアップでの倍率上昇次第ではかなり評価変わりそう。あとは攻撃デバフもしくは全体防御アップを持ったSSが別に来ると併用して被ダメ激減とかもできるかも...?

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    41 名無しさん約3年前

    凸ってSS並に盛れるなら蒼井とかの方がディフェンダーとして スキルが噛み合ってて使いやすいんじゃなかろうか

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    40 名無しさん約3年前

    リリースして分かる調整ミスはまああるし、素直に直してほしいけどねえ

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    39 名無しさん約3年前

    マジで誰なんだよあのスキルとこのスキルの設定担当した人w どっちも逆方向にくるくるぱースキルになってんだよなあ… とりあえず千恵ちゃん救うには ・3ターン有効 ・使用回数は倍 ・消費SP12→6前後 ・使用時に防御UPまたはDP回復 このうち3つは同時にやらないと

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    38 名無しさん約3年前

    レベル上げれば耐久できる仕様だから、この子に使い道はないかなぁ。リセマラで狙うべきはこれじゃくてバッファーなんよ

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    37 名無しさん約3年前

    初心者からすれば簡単に打の火力出せてSSゆえの高耐久に+でリカバー使えるし、どうせ攻撃は打ち切りだから相手の攻撃ダウンが効いてくる、のでリセマラSSという評価自体は間違ってないと思う。ただし、第3スキル解放の段階まで来ると基本使えない。相対的に評価がガタ落ちする唯一のSSじゃないだろうか。リセマラはトップティアでも一定値すぎたらもう使うことは無いってほんまピーキーやな。Sで神スキル引っ提げてくるのを期待するしかない

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    36 名無しさん約3年前

    こいつの使い所を教えてくれʅ(◞‿◟)ʃ

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    35 名無しさん約3年前

    Sで味方の防御バフ付きSP8くらいの全体攻撃くるなら、安定型打属性キャラとして生き残れる 倍率はカレンとかタマのSP7と同じくらいでいい 運営さんお願いします

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    34 名無しさん約3年前

    クリバフが3ターン許されてるから攻撃デバフ2ターンくらいええじゃろ〜(切実)

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    33 名無しさん約3年前

    困ったぐらいに影が薄い。 リセマラSSは無いなぁ、、、ボスが貯め始めたらデバフ撃つぐらい。普段は別にヘイトも集めないから大抵後ろにいる。何に使えば良いんだこれ。

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    32 名無しさん約3年前

    攻撃デバフ2ターンにしたら逆に強すぎるしな ため→全体攻撃or後衛キャラに攻撃とか来れば 評価かわりそうだけどね キャラ的には好きだ、記憶の修復ストーリーとかも面白いし

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    31 名無しさん約3年前

    どう考えてもこれ1番ハズレなんだが

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    30 名無しさん約3年前

    AキャラがSP3で撃てる挑発をSP12でしか使えないところとか じゃあ代わりに火力出せるのかと言えばSP12も使うとは思えない程度の火力しか出ないとか ちょっと悲惨すぎるから真面目に性能を見直してほしいけど でもWFSってバランス調整ミスを認めないというか滅多に修正してくれない傾向にあるんだよね… キャラが好きな人のために『タンクとしてまともに仕事ができる別バージョンのSSをガチャ追加』とかしてくると思う 「ちゃんとしたタンクで別バージョン実装するならじゃああっちは何だったんだよただのハズレかよ」みたいな文句は完全黙殺

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    29 名無しさん約3年前

    Sキャラの技マシンで化けてくれ。頼む

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    28 名無しさん約3年前

    回数増やして、さらに防御力上がってようやく微妙なスキル(今はダメスキル) さらに全体攻撃をかばえて初めてタンクとして機能しだすってかんじ

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    27 名無しさん約3年前

    こいつの必殺技は回数6くらい使えてもいいんじゃないだろうか 一律で2→4じゃなくてさ

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