ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
楽しめてていいな 心の余裕0か? 自分こそ、twitterでイキったら良い すぐ有名なれるぞ
そんなん出来て当たり前なんだからイキるならTwitterとかでやれよw
イベントプリズムS+周回育成中! 上段 現在 メイン火力+バフ+配布キャラ4 下段 初期 メイン火力2+バフ+デバフ2+配布キャラ1 初期は育成枠3とか無理!って思ってたけど 現在は手持ちキャラを試行錯誤して編成して経験値が4人貰えているので日々のライフ消費が楽しい!
・ダンジョンでのドロップ加味しない(個人差あるので) ・プリズムS+のみ周回想定 ・ダンジョンは難易度低い方を一回(踏破報酬のため) ・残りは難易度高い方を周回(踏破報酬と毎回のコイン100回収) でプリズム70回くらいだったはずなので、50回〜60回くらいで一旦ストップ様子見でもいいかもね。70回やったらダンジョンでのドロップ分とか含めると恐らく無駄が多くなると思うので。
書き忘れたけどとりあえずダンジョン追加日までは脳死でイベプリで良い
チケットの保有量を加味して考えれば良いよ S+想定ですまんけど、大体イベ期間の2/3ぐらいでイベプリやるのは辞める感じかな それで多少足りなくなっても最後の方で回れば足りるぐらいや
一応低レアもキャラ共有のステ要素があって強化出来るけどそれでも余ってる奴ってどれだけやってるんや…
今回のイベントは、最初から一番上の難易度があること、ダンジョンにメダルのドロップが多いキャンサーが配置されるとのことで、前回よりもプリズムの周回数は少なくていいと思いますよ。 ダンジョン解禁後でも、プリズム周回でコイン稼ぎながらチケット取得、もう一度ダンジョンという流れができますしね。 全くの個人的な基準としては、S+プリズム50回でストップかけます。あと、ダンジョン解禁後にプリズム周回が必要になった場合を考えてライフストーンは温存してありますね。
イベント期間中、ライフ自然回復分はずっとイベントプリズムやってた方がいいのかな? 前のイベント、Aランク狩り+ダンジョンで交換アイテムコンプ(無限交換できる経験値本除く)余裕だったんだが 今はSランク狩れるようになったし、コイン盛大に余りそう
イベントマップでのシャトルランは経験値も溶液もしょぼいからな 余っていらなくなってる人もいるだろうけど
ここいいな 敵は弱いのにスキルはガンガン上がる 3階でエンチャとったら1~2階のループしかしてないけど距離もなかなかある
なお一瞬で終わる模様
だからスコアタ始めたんじゃね?
本当イベント()って感じだな、配布貰えるだけマシにしてもこの低いクオリティのイベントを月1でやります!とか言われても感がある やってる事もイベボス倒すか恒常プリズム倒すかの差で変わらんし
前回と比べて被ダメをだいぶ減らしてるからね、混乱は難易度調整だな 元から余裕で勝ててた人は手間が増えただけにはなるが良い調整だと思う ついでに言えば、柔らかくした上にDPだけそこそこ固くてHPは低めの調整だから更に倒しやすくなってたりする
対処法は知ってるけどけっきょく1ターンはやりすごさなきゃいけないから鬱陶しいなぁと感じただけだよ。前回のイベボスがサクサク過ぎたからなおさらってかんじ(だから今回は悪いっていいたいわけじゃないからね
混乱食らっても1Tしか変わらんから割とどうでも良い 鬱陶しいって点についてはすげー分かる 因みに他1T他で受けて、2にバフ、3他で受けて、4にバフ、4か5でトドメの流れだと混乱スルー出来るぞ ここに先駆使ったりsp14使わなかったりするとまた話変わるけど
こんなドヤ顔で煽ってんのに自分の方が間違ってるってどんな気持ち?w
混乱気になるなら、後衛にアタッカーやバッファー積んで、前衛に1ターン目耐えられるキャラ置けばいいんじゃない? まぁ、速攻ってのが何ターンくらい想定なのか、手持ちがどれくらいなのか、育成がどれだけできてるのかetc…あるから、それで上手くパーティ組めるかわからんけど。
あれ運悪いと2ターン続けて混乱するからね
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「この星に紡ぐ一手」の攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
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