ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
いつか現れないかもね
今のところなくても問題ないが、いつか必須級の敵が現れる
使い勝手どんな感じですか?
正直ソシャゲやってなかったらストーリーで死んだキャラがガチャで出てきたら違和感すごいだろうなとは思う
ガチャゲーに慣れてないとそう思うよね。 ガチャゲーでは死んだキャラでも、現在進行形で敵対している敵キャラでも運営の胸三寸でプレイアブルキャラとして実装されるから。バトルで今戦っている敵キャラと同じキャラが味方にもいるという矛盾してる状態もよくある。
記憶の庭で取れますよ
単にSSスタイル実装されたってだけで、ストーリーで復活した訳じゃないから
key作品ほぼプレイ済みだけど蒼井引いた。 鍵っ子なら、全てのキャラが欲しいだろ、普通。
あおいの専用アクセって、どこかで取れましたっけ??
拙者はポッキー派である あの甘味が良いのでござる
吾輩はプリッツ派である あの塩味が良いのじゃ
ポッキーとプリッツならポッキーが上だろ!
今確認して来たけど、挑発は後ろに下がってもターン経過したよ。 挑発は敵に対する弱体効果なので、攻防ダウンと同じくエキストラターンやOD中とかではターン経過しないから、それと勘違いしてる?
他のキャラと同じなら挑発は後ろに下がると敵に表示されるターン数が減らない
カスっても無い回答で草
正直無敵だけじゃなくて状態異常無効もつけて欲しかったけどな。凸緩和していくなら耐久面は割とどうとでもなるしあのうざいスタンやら防御ダウンを何とかして欲しかったわ
いやいっちーこそ無凸一凸と噛み合うと思うけど。むしろ凸進すすんでるならいっちーのタンクは今薄れる
所で、蒼井のウルトだけど…無敵化は回数、全体攻撃含む挑発はターン指定になる訳だけど、敵が全体→単体→全体としてくる場合は全体1度目にウルト合わせて、次ターンを後ろに回してその次のターンに前出して…とやれば全体2回防げる? もっと言うと、後ろに回し続ける限り無敵化は解除されないなら、全体挑発切れても無敵は残り続ける? 全体を1度ウルトで防いで、数ターン後の痛い単体を後ろ待機してた蒼井がプロボーグで受ける、という動きも出来そうだなと思ってる。
いっちーが蒼井よりも上だとしたい人が居るようだけど、使い所が少し違うからどちらも良いと思いつつ…ちょっと私が思う違いを。 SSの2凸3凸当たり前な人にならいっちーの防御アップの方が使えると思う。非常に軽くて自身の防御アップも付くライオンハートも良い。 SやSS無凸1凸が主力だと、オーブボス相手に防御アップしてても耐え切れないイメージ…なので無敵化の蒼井の方が使えそう。ウルト以外の挑発が重かったりするのはマイナス点。 こうして見ると、勝てるかどうかギリギリだったりする敵を楽に勝てるようにするのがいっちー、どう足掻いても勝てそうにない敵から勝てるチャンスをもぎ取るのが蒼井かなと。
いや、もしかすると意味合ってるのかもよ 蒼井=ガードすごい! いっちー=ガード超すごい! いっちーガードすごいの上位互換!
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SS蒼井えりか(ココロ・Inspire)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(27ページ目)コメント
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