ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
昨日ゲームスタートしてこの子が2枚出てきたけど凸できたキャラは優先して育てた方がいいんですかね?
今回のスコアタ(100-25)でアイリーンとアーさんを一緒に使ってみたけど、消費SPが似たような感じで攻撃タイミング合わせやすくて使いやすかった。 属性弱点が無い相手には連撃up持ちのアイリーンアーさん2人が強いと思うのだけれどどうだろう? ちなみに、追加連撃数の関係でアーさんの方が火力出るかなと思ってたらMVPがアイリーンだった。 何が言いたいかと言うと、アイリーン手に入れて良かった♪
重複は3回までだね。ただ、3回目は次回の攻撃に持ち越される(ストックされる)から、ダメージに関係するのは2回目まで。
2連射できるのが凄いというより、12spも踏み倒せるのが凄いのでは?
スコアタで使ってる人も居るよ キャロルより全然スコア出てる
突耐性以外のイベントプリズムで3人以上育成枠取れるからありがたい。
これな。OD3シャロでSP全使用&エリミネイトかけたら、OD終了後までSP回復しなかったなぁ。 エンチャントのエクストラターンもよくわからん仕様だわ。 開始ターン(エクストラ)閃光の効果発動 ターン1 閃光の効果発動せず って処理食らうからなぁ。
ホールドアップマインドって何回重複するんです? 2回までは確認しましたが…
自己紹介かな?
恥ずかしくてもうここには来れないレベル
なにこの恥ずかしいやつ( ´,_ゝ`)プッ
そもそもポッシブルが回数制限あるんだが
ポッシブルの効果はオーバードライブ中は発動しないから、OD3ならキャロルとアイリーンにポッシブルかけてから必殺撃てば一応、オーバードライブ終了後にまた必殺撃てるんだな
アーさんの心意活性は連撃数を2~3回上昇(スキルレベル10で連撃3アップ確定) こっちはクリアップ付くけど連撃数は2回上昇 クリティカルはクリシンや星やチャージなど複数要素で付加可能だから連撃回数多い方がスコアタでは強かったな 短期決戦用のチューニングなのは分かる そんなの出たら交互に借金踏み倒せるからゲームとして壊れるでしょ
自己バフは十分軽いSPな気がする、、、 心意活性とクリシンで2ターン、SP10に比べれば 1ターン、SP8は軽すぎる。どちらも重ねがけ出来るバフだし、自己バフの中ではダントツのトップレベル。 ダンジョンを指標に入れて話してるなら、自己バフの平均値SP5でも自身単体にしか掛からず、1ターン使うからSP重いとかの話の前に、現状の全ての自己バフがダンジョンでは使い物にならない。評価基準の観点が少しズレてる気がする。 結果としてダンジョンで使えないのは総意だろうけど、、、
おまえ雷属性やないんかいwwww必殺技の演出とコフィンアイの弱点的に雷やと思ってたわ
DP回復は確かに( ◉ω◉ ) 正直、フル回復とかにならない現状のちょい回復ならすぐ割れて行動不能に出来るから頻繁にやって貰っても問題ない。
アイリーンの動画見たら70万ダメージくらい出てたから強いんだなあ 他がやや重課金っぽかったけど なんか欲しくなってきてしまった
ダンジョンだと分かりやすいけどSP前借りしたらお荷物だし自己バフも軽いSPじゃない、現状キャロル以外の他のキャラとのシナジーもない。 あくまで瞬間火力だから継続的な強さはないね。 アーさんは全体攻撃持ちでダンジョンでも使えて、ボスも本職の破壊率上げと自身の高火力の両立が無理なく出来て、後続のキャラの火力底上げにも繋がる。 Blasterに比べてBreaker枠が必須じゃない仕様なのもある。 スコアタでもメインアタッカーのバフ状況やゲージ貯めてからのデバフ重ねがけ等の条件が整ってないと早いターンにDPブレイクしたメリットが薄まる。DP回復されることもあるし1ターンでの最大火力出すならDPブレイクだけを急ぐ必要がない。ワンパンが容易な周回用には時短になるけど戦力整ってたら微差でしかない。
バフが強くても、 ブラスターより破壊率上げにくい。元素属性無し。他のスキルが弱いまたは使いにくい。前借りの全体攻撃で基本単体火力は低め。 たぶん、うんえーの狙いの調整なんだろうけど、悪く言えばバフだけのキャラとも言える。、、、あと前借りか、、、
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SSアイリーン・レドメイン(碧いカーヴァンクル)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
307件中 201-220件を表示中