ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    102 名無しさん2年以上前

    昨日ゲームスタートしてこの子が2枚出てきたけど凸できたキャラは優先して育てた方がいいんですかね?

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    101 名無しさん2年以上前

    今回のスコアタ(100-25)でアイリーンとアーさんを一緒に使ってみたけど、消費SPが似たような感じで攻撃タイミング合わせやすくて使いやすかった。 属性弱点が無い相手には連撃up持ちのアイリーンアーさん2人が強いと思うのだけれどどうだろう? ちなみに、追加連撃数の関係でアーさんの方が火力出るかなと思ってたらMVPがアイリーンだった。 何が言いたいかと言うと、アイリーン手に入れて良かった♪

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    95 名無しさん2年以上前

    重複は3回までだね。ただ、3回目は次回の攻撃に持ち越される(ストックされる)から、ダメージに関係するのは2回目まで。

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    94 名無しさん2年以上前

    2連射できるのが凄いというより、12spも踏み倒せるのが凄いのでは?

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    91 名無しさん2年以上前

    スコアタで使ってる人も居るよ キャロルより全然スコア出てる

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    85 名無しさん2年以上前

    突耐性以外のイベントプリズムで3人以上育成枠取れるからありがたい。

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    84 名無しさん2年以上前

    これな。OD3シャロでSP全使用&エリミネイトかけたら、OD終了後までSP回復しなかったなぁ。 エンチャントのエクストラターンもよくわからん仕様だわ。 開始ターン(エクストラ)閃光の効果発動 ターン1 閃光の効果発動せず って処理食らうからなぁ。

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    83 名無しさん2年以上前

    ホールドアップマインドって何回重複するんです? 2回までは確認しましたが…

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    82 名無しさん2年以上前

    自己紹介かな?

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    80 名無しさん2年以上前

    恥ずかしくてもうここには来れないレベル

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    77 名無しさん2年以上前

    なにこの恥ずかしいやつ( ´,_ゝ`)プッ

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    74 名無しさん2年以上前

    そもそもポッシブルが回数制限あるんだが

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    73 名無しさん2年以上前

    ポッシブルの効果はオーバードライブ中は発動しないから、OD3ならキャロルとアイリーンにポッシブルかけてから必殺撃てば一応、オーバードライブ終了後にまた必殺撃てるんだな

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    71 名無しさん2年以上前

    アーさんの心意活性は連撃数を2~3回上昇(スキルレベル10で連撃3アップ確定) こっちはクリアップ付くけど連撃数は2回上昇 クリティカルはクリシンや星やチャージなど複数要素で付加可能だから連撃回数多い方がスコアタでは強かったな 短期決戦用のチューニングなのは分かる そんなの出たら交互に借金踏み倒せるからゲームとして壊れるでしょ

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    66 名無しさん2年以上前

    自己バフは十分軽いSPな気がする、、、 心意活性とクリシンで2ターン、SP10に比べれば 1ターン、SP8は軽すぎる。どちらも重ねがけ出来るバフだし、自己バフの中ではダントツのトップレベル。 ダンジョンを指標に入れて話してるなら、自己バフの平均値SP5でも自身単体にしか掛からず、1ターン使うからSP重いとかの話の前に、現状の全ての自己バフがダンジョンでは使い物にならない。評価基準の観点が少しズレてる気がする。 結果としてダンジョンで使えないのは総意だろうけど、、、

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    65 名無しさん2年以上前

    おまえ雷属性やないんかいwwww必殺技の演出とコフィンアイの弱点的に雷やと思ってたわ

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    64 名無しさん2年以上前

    DP回復は確かに( ◉ω◉ ) 正直、フル回復とかにならない現状のちょい回復ならすぐ割れて行動不能に出来るから頻繁にやって貰っても問題ない。

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    61 名無しさん2年以上前

    アイリーンの動画見たら70万ダメージくらい出てたから強いんだなあ 他がやや重課金っぽかったけど なんか欲しくなってきてしまった

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    60 名無しさん2年以上前

    ダンジョンだと分かりやすいけどSP前借りしたらお荷物だし自己バフも軽いSPじゃない、現状キャロル以外の他のキャラとのシナジーもない。 あくまで瞬間火力だから継続的な強さはないね。 アーさんは全体攻撃持ちでダンジョンでも使えて、ボスも本職の破壊率上げと自身の高火力の両立が無理なく出来て、後続のキャラの火力底上げにも繋がる。 Blasterに比べてBreaker枠が必須じゃない仕様なのもある。  スコアタでもメインアタッカーのバフ状況やゲージ貯めてからのデバフ重ねがけ等の条件が整ってないと早いターンにDPブレイクしたメリットが薄まる。DP回復されることもあるし1ターンでの最大火力出すならDPブレイクだけを急ぐ必要がない。ワンパンが容易な周回用には時短になるけど戦力整ってたら微差でしかない。

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    59 名無しさん2年以上前

    バフが強くても、 ブラスターより破壊率上げにくい。元素属性無し。他のスキルが弱いまたは使いにくい。前借りの全体攻撃で基本単体火力は低め。 たぶん、うんえーの狙いの調整なんだろうけど、悪く言えばバフだけのキャラとも言える。、、、あと前借りか、、、

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