ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
だから全部の敵じゃなくて一部の敵で。広島ゆんゆんが最適解の敵とそうじゃないのがいるって感じで。敵によってパーティーの最適解が変わるからそれならいいんじゃない?って思ったんだけど。まあ運営がいい塩梅に調整してくれるかは怪しいけど
正直これに期待してる
しねぇならしねぇで鬱だよw バランス無茶苦茶じゃねぇかw 広島ゆんゆん以外の人権消失やぞwww
🤓「安心してください、広島もゆんゆんもナーフしません。破壊率の上限を9999%にします!アニバでは広島を超える破壊率を稼げるブラスター実装です!!」 こんな感じで来たらちょっと笑う
想定してない挙動でユーザーの皆様にご迷惑おかけして申し訳ございません。修正した後後日お詫びを配布させていただきます。石300個☺️
ナーフするって確定してないのに なんで勝手に鬱ってるん?w
ディフェンダーの次はブラスターが魔改造されるのか...
それはまぁただのインフレですから、ヘブバンにもよくある話・・・
運営が新しく決めたルールで見出した広島ユンユン戦法をナーフされたらそりゃ反発喰らうって 決めたのそちらやんってなるもの
昔パズドラでスキル封印ってのがあってスキル封印耐性積むのが主流になってたんだけど、スキル封印耐性持ちが増えてきたらスキル遅延とかいうふざけたの実装してきたからこれくらいは許容範囲だわ
久々に覗いたらめっさバトってますやん笑 アンチにイライラしてたのは俺だけじゃなかったのか
イチコナーフもあれ以降まともなディフェンダー出さなくなってインフレに舵切ったの忘れるなよ? あれを計算式見直してAも使える世界線が続いてたら水着つかさ前後のキャラがガチャで出てまだインフレしなかったと思う
ガキっていう年でもないけど お前は40代ハゲおっさんだけどなw
どした?現実逃避で幻覚見えちゃってる?
個人的な感想としてダメージにも上限、その上破壊率にも上限ときたら、上限ばかりでゲームとしてガチでつまらん方向にいってるのでやめてほしいですね 真面目にゲームデザインしろと開発に言いたい
なんとでも・・・?っていうか普通じゃん・・・?別にマウントでもなんでもないし スコアタ40万実装される前から1000万ダメージ出して30万くらいは取れてただろ・・・ 無課金18万勢には証拠を出してくれと()頼むレベルなのか・・・
他のキャラも死ぬからやめろ😡
いいでしょ。最近手に入れたブルドッグの人形なんだ。だけど陰湿で粘着質だから困ってるの。
ダメージ上限と違ってゆんゆん単独で破壊率稼ぐしグレーな気はする でもとりあえずそんな対応したら通報して消費者庁の判断に任せる
そもそもダメージ上限を追加しての仕様変更した時点でこの運営がダメなんだなって理解した
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(91ページ目)コメント
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