ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
旅パは16000届かないくらい ボスパは16700くらい みんな言ってるけど道中しんどいけどボスは楽
フラハンは、もなにゃんが活躍してくれたから緩和前にクリアしたよ。
84です 専用ブッパのプレイスタイルに変えたり、久しぶりにリカバーとか使いながらODまで耐える懐かしい戦法使ったりで4章ラストまで来れました。とりあえずこれでラスト突っ込んでみます 中間層から上位層の方達って戦力どれくらいですか?
周年で始めて敵が強いって言ってる人達は緩和前のフラハンと戦ったら目ん玉飛び出るんじゃないの 今よりSS実装少なかったし宝珠も無かった。 最適性いなかったから2週間くらいレベリングとスキルレベルアップでシャトルランしてやっと倒せた。 ステ盛る装備も増えてるしオーブとか錬成とかして整えれば普通にクリアできると思うけど?
「ヘブバンはストーリーの最新話が常に最新コンテンツ」だよ。 初手に食らったダメージがこのくらいだから月歌を回復に回して…ODはバフと回復挟むから次じゃ入れないか…無凸パだと火力足りないな、専用スキルのバフ4回盛ってOD3にワンチャン賭けるか…クリシンは今使うと前衛のDPが割れる… バトルに入った時点で↑くらいざっと考えないと後編は攻略できないよ。逆にそういう難易度。 新規お断りとかじゃなくて、実装コンテンツをこなしてないのにクリアさせる気ないって言われても、コンテンツやってる側からすれば反応に困るって感じ。
現実装コンテンツをちゃんとやってる人向け。 オーブ、アクセ厳選、宝珠やってたら行ける難易度。 最低限の属性専用ssはいるけど、どのターンでどのスキルをどこで切れば勝てるだろう、って勘所さえ掴んでればそんなでもない。 周年で始めた人向けではないけど、それこそ課金するか時間割いてねって話(札束で殴れば勝てるって意味ではないよ)。
別にネタバレは自ら入っていかなければされることはないんじゃない? プレイスタイルに難癖つけるつもりはないけど、クリアするまでぐらい、このサイト覗くのやめたり、SNSの利用控える等したらいいと思う。
道中でも惜しみなく専用をブッパするゲーム。耐久から切り替えたら無〜1凸集団でもいけた。
敵硬すぎんゴ これは2凸3凸想定で作られんすか?
クリアしたけどプレイ時間長すぎる、20時間超えたかも 今のネット環境だとどこでネタバレされるか分からないんだから、話を重視してる作品なんだから 4章後半Part1、Part2みたいな実装でもでよかったんじゃね
ボスは弱いのに道中の敵がボスみたいな硬さと火力で連戦してくるし、道中の修正しないと挫折するユーザー絶対に出るだろ。そもそもダンジョンや追加要素含めて運営はバトルを工夫しているつもりなんだろうが、余計な事はしなくていいしこれ以上面倒にしなくていい。原神とかスタレとか、ヘブバンにバトル要素で勝てるゲームは幾つも有る。それでヘブバンを続ける人がいるのはストーリーを見たいだけなんだし、バトルはストーリーの妨害でしかないんだよ(百歩譲っても難しいのはボス戦だけで良い)。難しいバトルやそれに見合った報酬は別のコンテンツ(スコアタ)で用意されてるんだから棲み分けろ。
ただ面倒にするだけならボス戦でやればいいのにボスは弱くて道中の敵が面倒で強いからだるいしうんざりする そこそこ課金してるから倒せたけどとにかく道中ダルいわ
やり応えだとはさすがに勘違いしてねえっしょ、仮にもゲェムクリェイターなんだし ただ時間稼ぎたいから面倒にしてんでしょ
なんか最近のヘブバン運営ってただ面倒臭いのをやり応えと履き違えてるイメージがあるな 当時は色々言われたけど弱体前のフラハン倒せた時は達成感があったのに今回は終わってもダルいって感想しかなかった
専用切れるから先に進めず詰んだー このゲームストーリー読むのにいくら金いれなきゃいかんのだ?
4章前半から道中の耐性は面倒だったし方向性は変わってないよ 無属性耐性が道中に出てきたりして悪化はしてるけど 前半の時から思ってたけど道中の敵はもっと弱くしてボスはもっと強くして欲しい 4章のはどれもボスより道中敵の方が印象に残るってどうかと思うわ
あきらかに面倒だし難しいのにそういう声が少ないあたり 現時点でエンジョイ勢はほとんどクリアできてなさそう
そのダンジョン面倒だし面白くないってのが一番問題だよw
道中の無耐性がめんどうなくらいで、 回復持ちとバフかけて時間かければどうとでもなるんじゃない? サクサク1,2ターンで倒したいならそれこそ課金しろやってことだろ 寄り道しないなら専用技をガンガン使ってもその後のイベ戦はリセットされるんだから関係ないし、詰むとか言ってるやつは他のイベントとかスコアタどうしてるんだろうな 正直最後のボスは思った以上に弱かったわ。 3段階目でSPとOD溜めれるから、 4段階目1ターンで終わったし。
めんどくさいなら分かる。詰むってのはちょっとやり方変えれば何とかならない?って感じの難易度じゃない? 制服31Aのみで行ったけど、基本的に道中はエンハ、イレイザー、スパイクサージ、バーニングインパクトでたまにカレンちゃんとタマがなんかするって感じで、強めの奴にはエンハと専用で一気にやる、で行けた。イレイザーやらスパイクは確かに技マシンとして引いてたのは運が良いけど特に編成縛りしなければ苦労はしないイメージ まぁ最近始めた勢とかは2部隊目が充実せずにそこで詰まるのは理解できるからそこは時期尚早だと割り切るしかない。育成がんばれ。先行のプレイヤーがあまりにもつならない難易度はそれはそれで、な気もする。
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
4章後編の攻略チャート【ヘブンバーンズレッド】(11ページ目)コメント
305件中 201-220件を表示中