ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
つまり気転があるから別にウィッシュカムトゥルーなくてもいいでしょ?ってメッセージなのか・・・なのか?
光パ以外だと気転が乗るのってエンハフィルエンハだけなん?
樋口はマリーや各属性のクリバッファーで過去のものにはなってきてるんだけど、ゆんゆんを過去のものにするためにはインフレ一気に進めないとダメだからなぁ。最近連撃アタッカーに舵変えてきてるしゆんゆん以上の連撃バッファーは中々出てこなさそう
見た目は優勝だからなぁ スキルガチャ方式もいいよねってなる
なんで周年なのにゆんゆんと茶愚民を過去のものとできなかったのか…
環境が変化してひぐみんで単体指定繰り返す方がSPも行動回数も損失多くなってきてるんよ
理想的な
水着つかさと融合すれば・・・
アタッカー、ゆんゆん、マリーの3人はもう固定よ
そうを他の汎用バッファーと比べたら明らか劣るけど使えるレベルには保ってる
プリズムバトルやオーブボスLv2程度なら、面倒だから アタッカー・マリ・茶愚民 って配置で1ターンで終わらせてる人も結構多いんじゃないかな? 俺はそうしてる
まぁそれはそうなんだけど、でも一手損なのは間違いないんよ
なんか中途半端に光以外でも使えそうな性能って感じなんだねえ 特化しちゃった方がよかったんでは?と思えるような
前衛配置のアタッカーが攻撃せずにターンを送る手段に乏しい時代もあったけど今やポイントケアを筆頭に便利なオーブ揃ってるから全く苦にならんからね
ガワだけ残して中身入れ替えるアップデートはよ
最適解で無くても、各属性の最適解のバッファー全部引いてしかも3凸する事考えたら ちゃぐみんで良い、又は十分な気がするけどまぁ考え方次第か マリーに関してはムーアの有無 四つ葉の属性クリダメアップは流石に別格だけども あくまでも個人的には、だけど他の属性クリダメアップくる迄は様子見で良い気がしてる (引きたい人、常に最適解したい人、否定してるわけではないけどな)
で、そのマリーよりは明らかに下なのがスーツつかさってことよ
周回系はマリー1強だけど、スコアタとかもマリーの方が使いやすい派。最近デバッファーとかでdp割ってアタッカーでhp削り切るってパターンが増えてきたから複数バフが強くなってきてる
俺は樋口の見た目が気に食わないからマリ使ってる勢だが、やっぱ微妙に使いづらいよマリ
アタッカーの後ろに配置すれば、アタッカーの後に行動するから、クリバフ残るのか使いやすいな
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS東城つかさ(スーツ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(30ページ目)コメント
789件中 581-600件を表示中