ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
スコアタ100万変更当初とか遭遇戦とか異次層スカルフェザー追加とかちょいちょいあったやん
だったらストーリー更新ペース上げてくれや
その刺激がヘブバンにはありません 何故ならシナリオが売りだから!!物語でゲームを選びませんか?
その上で時々刺激がある程度でいいわ
ゲームが面白かった時期って難しいのをクリアした時期だけど、難しいのが続くと気疲れだったりクリア出来なくなった時に辞めるきっかけになるんだよな ゲームとして緩いままの方が長続きするんだよな
他ゲーも結局攻略サイトの通りにサブステ埋めるだけやん 自由度とか言うけどネタ動画作るyoutuber以外は右に倣えで同じにする そして厳選に結局疲れて緩和しろの合唱だよどこも 役割も結局〇〇と組み合わせないと真価発揮しないとかザラだから自由度なんてない そしてこんな話したところで七海が産廃なのも変わらないから不毛や
俺はその高すぎる難易度は好きでしたよ、だからクリア出来た時が嬉しいし
それはそうやねただ難しいゲームではないよなぁとは思う
サービス開始当初に戦闘の難易度が高すぎると荒れまくったのをもう忘れたのか。
アクティブではなくやる気がないであろうエンジョイ勢のニーズだけどな その結果今のヌルゲーへブバンになったんだし 古参勢の人がたまに言うけどゲームとして楽しかったのはイージスタワーと3章フラハンの時だって
運営もユーザーのニーズに応えたんだろうな
実はななみんはゴム人間と入れ替わってるんやで
ヘブバンは防御面性能はもう必要ないよね 出してこられてもガッカリ性能と言われるだろうし 攻撃面は特効バフデバフの種類が固定化されてるから数値が更新されないとななみんみたいに弱いと言われてしまう 様々なスタイルを活躍させたいと言ってたけどこれじゃ無理だよ
1凸しないとSP的にそんな連発できないってのとどうせ凸するなら探偵でよくね?ってなるし、2ヒットってのも弱いんだよな
某ブログでも言われたけどヘブバンは色々削りすぎてるから良く言えば簡単、悪く言えば単調 ステータスにしても火力は力、器用さ、防御は精神、体力のみ 他RPGだとキャラ別に攻撃速度、会心率、ダメ、貫通値、etc... 防御面だと治癒力(回復量)、回避値、会心ダメージ抵抗、状態異常耐性など ステータスが細分化されるとそれだけ複雑になる分スキルも多様化されて明確に役割が生まれる ヘブバンもかつては状態異常、属性耐性の欄があったからそういう防御面で敵の攻撃を複雑化しようとしたんだろうけど削除した段階でそういうのは辞めたんだろう
DayボスになればDPリセットされるし平気なんじゃね? 道中も多くて4戦あるかどうかレベルだし
制圧戦で完全にキャラ壊されたと思うから本当に嫌だわ それに付随するが、ユイナも最近キャラ崩壊起こしてる気がする
こういうキャラって普段は真面目堅物だから偶にのおちゃらけた発言が魅力なのに、普段からおちゃらけられたらそりゃもう壊れたラジオやん
そういう所が厄介オタク言われるんだよ鍵っ子さん FGOで純粋型月民が毛嫌いされてるのと一緒だね
ゲームとして正しいのはそっちなんだけどね 今の環境だと貫通で何でもOKだからガチャ引く必要ないからね
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SS七瀬七海の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(25ページ目)コメント
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