ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
既成概念を崩すんだ!!変化を恐れるな!
アンカーの横に改行入れる癖のせいで自演バレててかわいい
俺も思ってた! いつも先制攻撃が出来ちゃうから詰将棋みたいにつまらない戦闘になるんだよな! ほんとアクティブ、ランダム要素もあればヒーラーも輝くしな
ヘブバン配信者とか大御所達はなんで今の時間からヘブバンやり込んでるの? なんの仕事してるの? そんな早い者勝ちみたいにXや動画に上げないでくれる
一般ユーザーはそういうの求めてないよ やるなら恒星EXみたいに追加ステージでやれよ そのためのランキングだろ 報酬絡むところで糞だるいことすんなよ
そうそう 素早さが1でも高い方が先制 同じならランダムとかね
そもそもいつも味方から先制攻撃って言うのがおかしかったんだよ こちらが有利過ぎるからな だから素早さの概念を取り入れるべきなんだ 素早さのステータルが高い奴から攻撃する これをやればチャートになんか頼らない臨機応変な戦いが出来るんだ これに反論する奴なんかいないだろ
まあ破壊率と同じで倍率弄るだけで簡単にバランス変えられるから気軽に属性デバフ配られるよりはマシなんじゃないかな
お前らODに便りすぎなんだよ! ODなんか切らなくてもスコアタは250万は取れるからな
死んだらチケット返ってくるんじゃね?
デバフ貰えるからりさママが強いよ
今年はODじゃなくSP配りが前提にあるんだろうなと 遭遇戦で明らかになったね
先制攻撃はほんと意味わからん
それよ 多分ターン継続を意識してんだろうけどならフィールドとか立ち位置もそのままにしろよ・・・
これやっぱ元々OD貯めるの苦手な編成が更に地獄になっただけだぞ これまではどれだけ苦手でもユイナ先輩とか1人入れたらなんとかなってたけどこれからは全体で考える必要がある
スタイルレポート1日辺り60個はおいしい 毎週これがいい
遭遇戦楽しいけどね ハードは課金して属性揃えてる人向けに作られてて良い感じ
バニーつかさの時と全く一緒 結局あれ謝罪も無いし、上方修正もない
カノンさんやっぱりワンキルにこだわって遭遇戦もやってて草 マジであの動画参考にして作れば全コンテンツこれで良いになるな
仕方ないとは思うが謝罪はほしい しれっとナーフしてダンマリなんてのは言語道断
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
最強キャラランキング(Tier表)|最新版【ヘブンバーンズレッド】(6ページ目)コメント
10000件中 101-120件を表示中