ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
出来るけど実際のところは枠の無駄だから片方しか採用しないことが多いよ 運ゲー極めて星outやなぎんinとかやったら完全に単発優位
何回かのみクリ威力〇〇倍とかのスキル来たら輝くが、芸の無い運営やなと切るわ
やなぎん+星羅でほぼ100%になったから、1HITの利点すら霞んできてるんだが 錬成のHIT数少ないほど火力UPってのが余程盛ってくれるといいんだけどね HIT数多い方に破壊率やらODゲージあるみたいだし、それを覆すくらいじゃないとな
1hitの利点は星のクリバフくらいの確率なら最大火力が出やすいのとDPブレイク時に100%破壊率が加算される点だからスコアタくらい硬い強敵が相手なら有利 でも全体攻撃は今の所そのへんの取るに足らない相手に使うものだからまずは強敵を3体並べるところから始めないと
1hitキャラにもテコ入れするために色々やるみたいだけど、上手くいくかね? そもそもダメージ計算式的にこのままいくと不味いとか言い出したらアレだけど
ダンジョンで硬い敵(タコとか)いる場合は、それなりに使える場面もあるで まぁ、凸が進んだSSが複数いれば必要はないけど それに、最近は硬いって文句が出たからか、そんな敵も少なくなってるから余計に機会が減ってるような気がするが スコアタで3体同時やる場合、敵の攻撃回数も増えるから調整考えると出るにしても結構先になりそうかな
今の所専用全体攻撃の価値がゴス森みたいにOD荒稼ぎするくらいしかないのが問題 スコアタが同じくらいの敵を3体同時に相手するとかなら今のスタイルでも活躍できるかもしれんが
衣装違いのSSユッキー次第で化けるかもしれんが、現状だとやっぱり使いにくいな
どのみち枠が増えるって情報はたしかだったし、枠が増えないと今後が面倒くさくなるだけだからな SやSSでスキルはどんどん増えていくのに、使えるスキルは3つだけという状況のままでいくわけもない スキルばかり増えていって、スキル枠は増えないだろうという前提で予想する方がおかしい
最近アリーナとプリズムで入れ替えが起こった。低確率だと思うが枠が無いと入れ替え面倒い
そもそも枠が増えなかったとしてもブレイクバーストとクールダウンを同時に装備する状況ってあるのか?
Sユッキーが実装されたころには、すでに話題になってたんだけどな
前にクールダウンは枠をつぶすから無駄~って落とす奴がいたから、こういう情報があるから一概にも言えない~って伝えたら、そもそも落とすのが目的で人の話を聞く気すらなかったというお話し
どういう事?
環境変わったら変わったでそれに合わせて評価が変わるだけよ 色々考えても、どうなるかなんて運営次第だしなぁ まぁ、考えてる時が一番楽しいといえば、そうなのかもしれんが
現時点の理想は蔵っちだけどバッファー以外が小フィールド持ってるなら空ける利点は十分ある 小フィールドと通常フィールドの火力差ならバッファーの枠にデバッファー増やした方が火力出せる
多段の威力分散してるのはダメ通らないぐらい来るやろ
属性パならフィールド展開するのはバッファーだし、別に枠空ける必要もない気がするけど
取らぬ狸で期待し過ぎると痛い目みるからなぁ そこまでいくと嬉しいけど、バッファーの価値がなくなるようなことはしないとは思うってのが感想かな ディフェンダーが現状不遇なのに、さらに不遇な役割はさすがに増やさないやろ
ダンジョンとかならそのとおり ただスコアタみたいな環境だとバフが必要なキャラってかなり限られるし現時点で倍率は不明だけど全キャラが自己エンハンスを装備出来るようになるっぽいからバッファー枠が一つ空く可能性はある
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S和泉ユキ(夢幻のSleeping Ocelot)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
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