ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
意図せず、アタッカー攻撃前の樋口でとどめ。体力低くないか?
なんやコイツ?!エンハ×2と防御デバフ×2とクリシンかけただけで1凸アタッカーに消されよったで!
素直に全滅してワンランク下にすると楽々クリア出来る ストレスフリーなのはいいことだね
緩和前にやっとくかってことでクリア。バフデバフ盛ったとはいえ、まさか最終形態が1凸新天然ちゃんの一発で終わるとは思わんかった 道中が緩和されるし、25%くらいまでクリア率も上がるんじゃない
本垢では至極優越感に浸りながら楽々倒したけど、時計塔爆 破に焦って駆け足ですすめた宝珠強化すら終わっていないサブ垢ではちゃんと苦戦できた ということは宝珠強化すらしていないユーザー向けの難易度だったとでもいうのだろうか?もしくはそんなユーザーなら道中のモルモルで倒されるということなのだろうか?
スカルフェザー第3形態戦の曲が爽やかで良かったなぁ。 道中はたまにかかる放課後のメロディが好き。 てか、曲がいいからザ/コ戦も何とか乗り切れたようなもん。 しかし、異時層スカルフェザーは第4形態からなのか、第3形態からなのかが問題だなぁ。今から怖いわ。
そうかそうかww
メイド蒼井のときに引きまくったSSスタイルのスキル上げが一段落したからクリアしてきた 異時層フラハンやらUフィーラーに慣れたせいか、スカルフェザーはスゲー弱く感じた 正直、道中のモルアームのほうがダルかったわ
ここまででプレイングイールをぶっ倒してるプレイヤーがこんなボスで苦戦するとは思えん。 第三形態からはsめぐみん入れて31A組んでも割と余裕だったし4章の実質的なラスボスはプレイングイール×2だったな、あれもじっくり時間かければ極端な話無課金編成でも攻略できるって動画あったし
サボってたキャラ強化したら大丈夫でした。
新衣装アーさんで心意活性2回積んで脆弱付けた後に専用スキルで殴ったら一気にHP5分の1まで減って拍子抜けになった記憶がある
コツコツ育成すれば勝てる相手だと思う
強くしたら文句言われて、弱くしても文句言うバ.カが出てくるから運営も大変だな
縦長のシルエットで気になってた通り脊髄モチーフは間違いじゃなさそうだな ダメージ受けて大量出血してたし (尾)はさながら尾骨か
攻略サイト見なければ初見は苦戦するだろうし、こんなもんじゃないか。 フラハンが強すぎたのと、その後のスタイルとアクセサリ類が充実したのと、スコアタと異時層に鍛えられたんだな。 4章後編はストーリーを楽しむ章なのだろう。
無弱すぎて困惑した。 第四形態なんてとりまDP割って破壊率上げていくかぁと思ったらまさかのワンパン(デバフ除く)で終了。 いやブラスターいらんやん…。 とはいえ難易度下げた分も手間かけさせて満足度は得られるように工夫してたのはさすがだなとは思うし、今後もこの難易度をベースにしていくならそれはそれで良い。 でもその代わりに主軸になるコンテンツを増やしてくれないとゲームとしてはただボリュームが薄まっただけになる。 無理する必要のない異時層全クリを目標に設定しようにも、報酬がしょぼすぎて結局簡単な相手だけ済ますようになるし。 例えばここらで衣装切り替え機能とアパレルショップを実装した上で、任意の衣装と交換できる新通貨を新しいコンテンツの報酬にするとかさ…。そういう新しい要素、新しい展開をプリーズ。 今後育成を重要視しないのであれば、別の方向に魅力を伸ばさないと。
なるほど確かに。4章前半では初見で負けてしばらくやる気が出なかった。4章後半は強さほどほど、ギミック色々凝ってて面白かった。
同じく、いい物語の流れで、 勝てないレベルのボスを出されて、 敗北して話が途切れると逆に白けるからこれぐらいで良かった。 (個人的にこれまでのストーリーボスに勝てたプレイヤーなら、 スカルフェザーは倒せる様に調整してくれてた感じでした。) 章のラスボスに歯応えを求める考えも理解できますが、 ストーリー的にも戦力ダウンしてた所から 戦力アップしたから勝てましたって部分を矛盾無く上手に まとめれてると感じれる難易度でした。
道中の方が難しかったし、なんなら4章前半のボスの方がウザかった
ゲージ4つで激戦を楽しみにしてたら、なんとも言えない強さ… 道中の敵連戦の方が激戦してたわ
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スカルフェザーの攻略・倒し方|4章後編Day14【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
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