ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

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    13 名無しさん約1年前

    人によっては最初の内は自分のテンプレ編成いじってでも勝ちやすくしたほうがいいかも 安定してレベリングとアクセ同時にできて効率良い

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    12 名無しさん約1年前

    最初はキツかったけど、周回してレベル上がって、チャームで耐久上げたらかなり安定してる。耐久ステの大切さが身に染みたボスだった。

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    11 名無しさん約1年前

    むしろ育成進んでなくて16倒せない人には優しいなと思った。今は全員育成枠だから気にしなくていいかな。

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    10 名無しさん約1年前

    一撃で終了した なんで2ヒットやねん

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    9 名無しさん約1年前

    何回かだけ頑張って力のチャーム作るだけでダメージ変わるな

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    8 名無しさん約1年前

    20上がるってことは常時闘志状態みたいなもんだからな まあクリアできるレベルをやってればガンガンレベルも上がるだろうから、ゆっくりやればええねん

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    7 名無しさん約1年前

    解放直後とLv上限まで育成済みで比べると全然違うな 体力、精神一定値以上だと全然食らわなくなる 育成不十分で属性パーティー組めない人は結構キツいだろうね

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    6 名無しさん約1年前

    多分、レベル20分上限解放されたからだな。 レベルが上がりきれば楽だけど解放直後の今はよほど、凸進んでいるか新シャロ引かないとキツい

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    5 名無しさん約1年前

    シャロが引けてれば育成枠2人3ターンで行けるな 凸次第では3枠も行けそう

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    4 名無しさん約1年前

    でもまぁ14以上のチャーム必要最低限て考えると 力と器用は2個ずつ、体力と精神は6人分 運と知性は1~2人分あれば使いまわせるし 残りは過程でできた妥協もので十分なんじゃないかね

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    3 名無しさん約1年前

    なんでこんな弱点もなく無駄に強くするのか意味がわからん そりゃ勝てるけど枠は割けんしオートもキツいしただただダルい

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    2 名無しさん約1年前

    なんでニール3より要求戦力高いんですか

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    1 名無しさん約1年前

    アレキサンドライトの入手量考えてもLv16周回一択なんだけど うちのPTだと育成枠1つしか確保できなくてつらたん というかLv13以降の経験値据え置きなの意味わからん

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