ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
どちらかというと、ODループ(ヘブバン)できない人のために、ヘブバン(ODループ)体験の入門編として実装されたんじゃないかな。
ODループやSP供給に合わせるとか頭のいい使い方は置いといて、頭の悪い使い方としても SP7消費して通常攻撃するだけでも、9ヒット分のODと破壊率がもらえると言うドラゲのスーパー上位互換になる あと螺旋に合わせると無料なドラゲ+破壊率にもなれる 結論としては潜在能力も高いし雑に使っても強いスキル
現実的に使うんだとしたらデバフとか付与するのに行動回数が足りない…でもODは使いたくないとかOD3使っても付与しきれないって時に 数回使う程度かな~痒い所に手が届くスキルだから、ユイナを今後使う予定がある人は持ってて損はない
DP割るときは螺旋のほうがいいでしょ DP割ったついでに破壊率も稼げるわけだしさ 連撃なくたってDP割るだけなら余裕でしょ
下でも言ってるけど例を出すならこんな感じで使える OD3発動 ↓ OD1ターン中に夜醒使用で追加ターンを得る ↓ 追加ターンが付いてないスキルを使う ↓ OD2ターン中に夜醒再度使用で追加ターンを得る ↓ 追加ターンが付いてないスキルを使う ↓ OD3ターン中に夜醒再度使用で追加ターンを得る ↓ 水着ユイナの赤面スティグマをその後2回使用 こんな感じの事ができるけど、SP相当使うので現実出来ではないかな
卓越した統率力で前衛の味方に追加ターン。追加ターン中は使用不可 ↑ これが夜醒の説明文ね つまり連続使用もできないし、他のユイナが持ってる追加ターンスキル使って再度夜醒ってのもできない
そこそこ強いし使いやすいけど必殺スキルのモーションが微妙にダサいのがこの運営って感じだわ
使っててデメリットほどではないがクセを感じたところ DP割る時夜醒迷宮を撃ちにくい(ODか3凸必要) 螺旋はHP +ないからステータスへの要求高め 一見連撃大あるから脱ゆんゆんできると思ったが、螺旋の破壊率ブーストと火力上げのため結局ゆんゆんは入れたい 夜醒をフィニッシュ以外に使う時、攻撃でバフ消費されないためターンを過ごすスキルが必要、だから思ったよりもSPが重い
夜醒は消費SPの問題もあってクセは強いけどやれることがとにかく多い バフデバフを素早くかける、ヒット数多いキャラ動かしてODゲージを溜める、ヒーラーを動かして急速回復、こじゅを動かして消費したSPの回復、多分他にもまだある
持ってるなら試してよ 出来るならユイナ引くわ
試してないけど、それできるなら、例えば異時層で1部隊目OD貯め&超耐久パ、貯まったら2部隊目で確殺できそうだな 考え方はODループとあまり変わらんけど、2部隊目にOD貯め要員が必要なくなるから(けどワッキーこじゅみたいなSP配布役は必要になる)バフデバフ積み放題にできる可能性はある 全部可能性の話だけどな
通常スキルだけでも他のユイナ使うなら価値があるぞ 特に現環境最強の闇パの水着ユイナ使うならガチで抑えといて損が無い
氷PU3人ともなぜか3凸だから引かなくていいよね? ユニゾンユイナは90連でもこないからやめようなか
俺もその状況に陥って絶望の淵で氷ピック回したら40連で揃った😊
氷だけ全くキャラ揃ってないから 手を出すべきじゃなかったんだろうけど ユイナだから引いちゃった 氷ピックアップ引いて他も揃えなきゃいけなくなったわ‥
2枚抜きしてワロタ
夜醒ってOD3なら3回使えるの?
2.5周年ではカルテットくるからな ユニゾンは引かない方がいい
無二なサブがいる時点で弱いというのはムリがある、クセつよのはそうだけど
競合は囲碁と猫しかいないけどね
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS白河ユイナ(ユニゾン)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(43ページ目)コメント
1170件中 841-860件を表示中