ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ライフ消費制のせいなのかどうか知らんがでプリズムチケットやダンジョンチケットの配布もないんよな・・・挑戦報酬にプリズム、ダンジョン、オーブボスチケットをライフ1につき一枚ずつみたいな実質やればやるほど得みたいにすればよかったんだよ たくさん遊んだプレイヤーが得にならない あと期間限定の期間をもっと長くとるべきだった 正月終わるぐらいまでにしてその間に次のスコアタも実装でよかった
ライフ消費するなら開始時と戦闘途中の終了させる時に注意書きのウインドウが真ん中に出るようにしてほしいな まだ少し寝ぼけててシャトルラン用の編成で開始してしまって、もう笑うしかなかった
下田だろゲーム側は
さん さん 情報ありがとうございますm(_ _)m ターン数縮める努力します。゚(゚´ω`゚)゚。 どこかてシュミレーション出来るサイト無いのカナ
次の生放送で謝罪がなければクビでいいよ 遭遇戦く そ使用 ポイケ被せ ライフ消費 クリアできないミッション いくらなんでも酷すぎる
正面突破 回り込む 逃げる このくらいの戦術ならありかな
ええやん、ゴーサイン出したのそいつやろ そのための責任者や
位置取りガードパリィ アクションもいれよう
全然かまわない
これ500位ぐらいを目指すとしてターンの23400って何ターンクリアなん?
敵じゃなくて味方同士戦うコンテンツが欲しい PvPじゃなくて
最高得点とるには全部最高倍率のカードが出るようにお祈りしよう🙏
ターン数とカードの倍率だけだよ
なら最高責任者の柿ピーがクビだな
ライフ消費する仕様に決めた奴クビにしろ 良い感じのバトルコンテンツなのにこの部分だけで台無し
どうせならもっと能動的に取りにいくようなのが欲しいな。 敵が展開したフィールドを上書くと「フィールドコントロール」ボーナスとか、溜め行動に合わせたブレイクやスタンを繋げて攻撃させずに倒すと「封殺」ボーナスとか。
これハイスコアはほぼターン数だけで決まるのでしょうか? 何か全部取れる気がしません。゚(゚´ω`゚)゚。 長くて面談なので。゚(゚´ω`゚)゚。
これって遭遇戦「演習」なんだよな DP割られない=安全性確保しているってことで、評価点あっても良さそうなもんだよな
つまり「戦術カード」の実態は、「難易度」や「課題」の類ということか。それをセラフ部隊員ではなく、プレイヤーのメタ視点で選んでいると。 なんということだ。ランダムでも選択肢が与えられているのはお情けだったとは。
最初40%のしかでないから不可能 60出るのか?
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セラフ遭遇戦演習#02の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(26ページ目)コメント
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