ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
アーツや宝珠ダンジョンもだが、しんどくなる主要因は戦闘そのものよりも、「ミス」や「ロス」の削減がメインになるゲーム設計にあるんじゃないかと思う。 攻略の重点はターン数の最小化。だから討ち漏らしやSP枯渇で(元からだが更に)イライラする。 スコアボーナスや報酬増加は、本来は「上手く立ち回れた」快感を後押しする要素なのに、その逆になってるような。
あと45万点。ようやっと明日にはこのストレス試験を卒業できる。
そもそもハードがカオス140と同レベル 敵能力値はだけど
なら広告とかで物語でゲームを選びませんか?とかイタイ広告作るなよ 普通にあれヘブバンの評価下げる要因の一つだと思うぞ
そもそもヘブバンの戦闘ってダメ計してチャート組むのが好きって人ぐらいしか楽しくなさそう
第一回と言わずこれで最終回にしていただきたい
ライフほしーな
ヘブバンの売りはバトルと世界でただ1人思ってる運営さん
カード運でダメになることもあれば、ゲージを早く溜めるのに慣れた人がゲージ切るタイミング間違って失敗することもある、つまりチャートを自分で書くが動画丸コピ推奨コンテンツってこと これがスコアタならまだアドリブで何とかリカバリもできるが連戦だとそれも厳しくなるからな
公式Xにもお気持ち溢れてるから運営も把握してるだろうし次回以降どう変わるか次第かな スコアタも緩和傾向だし
このコンテンツの恐ろしいところは初開催だからたぶん難易度抑えてコレなところ
というか無理ならラプラスを取り逃してもいいと思うよ。だって新スタイルは増えても新キャラは増えない、だけどラプラスの入手イベントは遭遇戦も惑星戦も期間限定であって途中からゲーム入った人には入手不可能ってするわけにもいかないから今後も定期開催しないといけない。どう考えても最終的には余って使い道無くなるでしょ。
3.3倍の組み合わせってあるのか?
カード運要素があるとはいえ、いくつかテンプレ編成やチャートみたいなのはほしいね
早くメインシナリオが読みたいそれだけや
敵が簡単に倒せる編成があるなら、カード運しだい 倒すのに苦労するならたぶん無理
8万点(ラプラス取得)をノーマルで取るとしたら 4ターン(最速)なら基礎点24,750×3.3 5ターンなら24,000×3.4 理論上は可能なのか?
編成を教えて欲しいですm(_ _)m なんかめちゃくちゃ難しいのに何で皆さんはサクッとクリアしているのだろうか。゚(゚´ω`゚)゚。
スコアタにもあるんだからそのうちヘルの↑カオス追加で6連戦になるの目に見えてるからね~w まぁでもスコアの出し方はもっと調整したほうがいいよ 倒し方(弱点以外で倒した回数)、推奨戦力より下で倒したらボーナスptとかで差分をつけないと同率スコアばかりになるし編成も同じで面白みがないからね
初めてブラックトロフィー取れた 初回だからか難易度低めやね
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セラフ遭遇戦演習#02の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(28ページ目)コメント
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