ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
初めてブラックトロフィー取れた 初回だからか難易度低めやね
なぜ同じ轍を踏むのかってのは簡単に答えが出る それしかやり方知らないからですね。GREEも同じように昔から運営してたから、それの子会社何で最近のソシャゲの運営の仕方は知りません
アナザーエデンもユーザーと乖離したコンテンツで衰退したのになぜ同じ轍を踏んでいくのか 新ロールも売り上げそこそこ、遭遇戦でユーザー離れたら結果マイナスすぎる
初書込み失礼します。個人的にアーツバトルと大差ない気がしているんですが、こっちはスタミナ使わされるの納得いかないですね。。
ライフの代わりにダンジョンチケット消費できればまだよかったのにな、と思ってる。 報酬に宝珠があるし、そこに属性リングも追加すれば、ダンジョンに比べれば時間効率の良い育成コンテンツになるのではないだろうか。 あと、常設にしてくれ。例えライフを余らせていても日課にできるようなものとは思えない。
うちの蒼井はキャラレベル上げないといけないからスタイルレポートどんどんたまっていく 他のキャラに使ってもいいけどできれば蒼井とすももに使いたい 専用チケット毎日配るとかすればよかったのかな。最終日まででなく途中まででいいし、上手い人ほどライフ消費分は抑えられるって具合に。ポイケキャンペーンと被る場合もいくらか解消できるか
まず、ライフ消費じゃなくなるんじゃない? あと、報酬が変わるとか。無課金、微課金勢としちゃ、マスキに必要なラプラスなんて貰ってもな。そもそも、そこまで育ったキャラがいねぇんだわ・・・
曲がりなりにも上場企業の子会社が作るゲームじゃないんだよなぁ インディーじゃなくてそれなりに人も予算もあるなかでこんなのしか出てこないのがヤバい おままごとやってんじゃあないだよお金貰ってやってるんでしょ 同人ゲーのほうがグラフィックは拙くてもゲーム性など色々工夫して面白いの作ってるよ
てかODでスタンとか拘束がターン経過すればいいのに なんでエキストラターンでスタンも延長すんのよ たまーにスタンや幻惑かかってるの忘れてOD入ってやっちゃうのよね 行動不能だけちゃっかりターン経過するのはおかしな話やで そうすればOD使ってやり過ごせるから事故も減るんやけど
クリアで報酬にしてバフ効果だけで良かっただろ 進む度にに弱くされてなにがおもろいの
普通にカードの引きの振れ幅大きすぎるだろ 半分ぐらいOD-200出るやんけこれ しかもスタン3ターンとかマジで速攻終わるやんけ
戦略カードガチャで28時間とか
敵のDP.HPは逆にどうも思わんな SPとOD、拘束スタンが面倒 ウィルス、HP、腐食はボーナスや ラストのOD-200の選択率が多くて発狂しそう
配ってる(1戦10個)
石配布して欲しいよな
どんなカードでも完走するならわりと安定な気が Hard8ターンで回ってるけどsp-12とかod-200だとターン増えるから黄色選んでスコア下がって13万とかでイラっとするのよね
最低限、リタイア時のスタミナ返還とダメージの期待値が出る仕様にして欲しいわ オーバーバフ・デバフにならないようにするのがダル過ぎる ダメージの出方を読み損なって仕留め損なうと失敗確定だし いちいちダメージ計算機かけろ、練習でどんなパターンでも暗記しろ、とでもいいたいのか運営は オーブキャンペーンセルフ潰しといいこれっきりにして欲しい
その経験値の代わりに毎回スタイルレポートを配ってるのでは?自軍で一番強い編成組んだらもうレベルキャップ到達しちゃってることのが多いわけで、そこに関してだけ言うなら他のスタイルで使えるスタイルレポート配布の方が直接的に戦闘参加キャラに経験値与えるよりも改善された点だと思う。
ほんま レベリングが全く出来ん
おもしろいよね?
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セラフ遭遇戦演習#02の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(29ページ目)コメント
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