ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
別に敗北、撤退してもチケットは返還されるぞ 1回だけ納得いく結果出したら次回からスキップ出来るぞ
結局のところ遭遇戦のカード効果の味方へのバフって目に見えて強くなってる感じしないデバフの方がキツいよねww 本当に運営ってヘブバンやってるの?
これで出来上がったのが今回の遭遇戦です👍
遭遇戦はそのチャート通りには行かないぞランダム要素あるから
本当スターレイルの模擬宇宙って凄いちゃんと作られてるんだなって改めて感じた
ヘブバンはもうRPGじゃないからね完全にパズルよパズル 手順をいかにチャート化するか そういうのが楽しくない人はもう似た構成の動画見つけてやるのが正解
ローグライクとは、プレイするたびにゲームのアルゴリズムによってマップが自動生成されるゲームのジャンルです。マップのレイアウトや敵の配置などが変化するため、毎回違ったプレイ体験が楽しめます。 運営さんもう一度これをよーくかみ砕いて作りましょう はっきり言って毎回違ったプレイ体験が楽しめます。って所0です というかスターレイルやってみろよなんで評判良いのかわかると思うぞ
ごめんだけど、おもろないね やっぱりスタレには勝てないか
ありがとー。やっぱりカードの引き直しは不可で戦闘のタスクキル可能なのかな? カードも引き直しできたら嬉しいんだが、まあしょうがないか。
アーツで草
てんでだめ
落ちた時に途中からやったぞ
ヘブバンどんどん思わなくなっていくな 無告知の仕様変更で突然使えなくなるのきついわ
これからはスキルでOD上昇がバンバン出てくるんだろうな
ODは今までがおかしかったから今ので丁度いいと思う 他のにも取り入れるべき
これで改善しました良かったねーってなるやつ少ないだろ うまく立ち回るために長考せにゃならんような面倒くさいバトルを連戦させられるっていうこのコンテンツの根底がストレスでしかないんだから 二回目以降はスキップできますっつってもその1回目の壁を登る気になれないし実際突破できないっていうプレイヤーの気持ちを考えてるのかな 1ターンごとに考えが捗るのはスコアタみたいな一発勝負だからであって連戦をコンセプトにするなら一戦一戦はサクサク倒せてそのテンポに乗れたらばその分どんどんバトル可能回数が増えてスコアも伸びるみたいなシステムにしないと
忙しくてまだノータッチなんだけど、前回みたいにタスクキルは使える?
OD上昇量減少は仕方がないとは思うが 単体攻撃した場合も減少するのはきついな
スキップでスタイルレポートが嬉しいぐらいしか… 他は前回より悪くなってる気がします
OD仕様実質ナーフ 結局一部のスタイル優遇になっただけだし OD使う気持ちよさが減っただけマイナスだわ
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セラフ遭遇戦演習#02の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(9ページ目)コメント
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