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セラフ遭遇戦演習#02の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(7ページ目)コメント

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    903 名無しさん8日前

    1位の人とあんまメンツ変わらんのに 最中が新か旧か あかりんがいちこかくらいやわ 新最中はトークン消費やから貯めるのが面倒くさいわ 上位はほぼあかりんいるからあかりん無しだと厳しいみたいね

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    902 名無しさん8日前

    別にそっちにまで適用しなくていいよ ヒット数稼ぎによるODループさえ潰せば複数スコアタは健全になるでしょ

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    901 名無しさん8日前

    ダメボは一戦あたり2000万ほどで頭打ちらしい

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    900 名無しさん8日前

    よー分からんね 最後だけ最中で6億と8億出しても累計ダメージスコア変わらんかったわ 道中はひたすらユイナで処理したのに 5戦平均でダメージ稼がないとダメかも

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    899 名無しさん8日前

    ありがとう 累計ダメボーナスが1/3くらい占めてるってことは前回よりも3割くらいスコア出やすくなってるんかね まぁODでターン圧縮とか回復役抜いてた分が効いてくるからどっちが楽ってわけでもないか

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    898 名無しさん8日前

    上昇固定値のスキルも適応されればそれで良いんだかな

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    897 名無しさん8日前

    スコアタとかでもやってほしい。 OD上昇量を50とか60くらいにすれば、複数キャンサーのスコアタをまた開催できるようになる。その結果、活躍できるスタイルの多様化に繋がる。 単体スコアタでOD上昇量20%とかだと俺も嫌だけどw

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    896 名無しさん8日前

    いけたよ 今回はターンスコアより累積ダメージスコアの方が(多分)重要みたいだから戦闘ごとに1000~3000万ダメ与えてたらいけた 実際クリアターンは12 カードは覚えてないけど倍率は80✕100✕100

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    895 名無しさん8日前

    今回はカード引き直し出来るし、カードボーナス調整が肝になると思う。 クリア出来るけど10万いかない人は、どのくらいカードボーナスが必要か計算してみるといいかも。 自分の場合、4.2じゃ10万届かなくて4.4必要だったから、 100が一枚と80を三枚取るようにした。

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    894 名無しさん8日前

    10万から上って意外に上がらないもんなのな 初回適当の方がスコア出て編成見直して再度トライしたのがスコア下がったわ 何処かでデカいダメージ出した方がスコア上がるのかな 重ね掛けするより単独発動向きかな

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    893 名無しさん8日前

    スコアタかな

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    892 名無しさん8日前

    累計ダメージなんて前あったっけ?

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    891 名無しさん8日前

    スコア出すにはダメージも出さないとダメか、1位の人と比べて2倍近く累積ダメージスコア違うわ 編成見直さないと115000くらいが限界だなぁ

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    890 名無しさん8日前

    攻撃力-20%でも特定の条件下のクリダメ200%アップならむしろ何もついてない時のクリティカルよりそっちの方が威力出るってことで合ってますか?

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    889 名無しさん8日前

    たまたまだぜ ワイルドだろ?

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    888 名無しさん8日前

    温泉みのりと喪服つかさっちとふぶきんでOD稼ぎつつ心眼枠とフィールド大枠と脆弱枠になるから枠の無駄使いにもならないわけか。意外とこのコンテンツってよく考えられてるのかも。

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    887 名無しさん8日前

    光4 光バフ、光クリダメ、連撃小 光2 光クリダメ 光カレ 連撃大 って絶妙に被ってるから遭遇戦以外では同じパーティーに入らなそうな組み合わせだな

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    886 名無しさん8日前

    破壊率200%はカレンちゃんで余裕として ターン開始時の条件のために一斉攻撃が1ターン遅れるし遭遇戦闘不向きでは温泉ニーナ

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    885 名無しさん8日前

    もしかして光豊後強いのではとおもったけどあいつ単体か・・・

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    884 名無しさん8日前

    Sみのりのパッシブ忘れてた

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