ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
異時層チケットもらってなくても複数枚まとめてもらえるよ
異時層画面開いてチケットもらう 交換所の更新が毎月1日だからチケット消費は月1で大丈夫
ゲームデザインからして短時間プレイ推奨してるって話でしょ やり込みたいならスキルレベル上げやらアーツバトルやらあるし
デイリーミッション、ウィークリーミッション以外で、 毎週これやっとかないと勿体ないって所など 何かありますか(・・?
火力出すだけのゲームよりも継戦能力とか違った方面で死にキャラを活かそうという試み自体は良いと思うけどね。
遭遇戦はダメって別に何度も言わなくてもわかりきってることやろ
遭遇戦はダメじゃない理由を探す方がムズいレベルではあった 乗算バフゲーでバフが足りなくて取り切れなかった場合、ほぼ敗北確定のゲーム性で、ダメ出力を適切に絞りながら連戦しろっていうのがそもそもこのゲームにあってない+殆どのプレイヤーには無理な相談 ダメージ計算式の仕様を正確に把握してて、計算機を使える人間じゃないとダメって、そんなんtopプレイヤーか開発以外対応出来んて ダメージ期待値が表示されるシステムのゲーム向けの事をありもので無理やりやったのがそもそも間違いだった それでいて皆に取らす前提の報酬が異様に高い所にあったり、1プレイ30分の中難易度コンテンツを期間限定なので毎日強要とか 他のゲーム見渡して似たようなコンテンツがあっても、報酬に超貴重品は混ぜない、常設コンテンツとして隔離されてる、様々なバフ効果で本編と違うゲーム性とプレイヤーの強化を提供して楽しませる、とか色々考えられてる 納期と開発コスト勘案して、プレイヤーがそもそも強すぎるから不便な縛り環境にしてそれで難易度=ゲーム性創出しよ、てやっても一部の強者Mにしか刺さらないのよ
日々短時間なのはライト層にはいいんだろうけど、やり込み要素があまりにも薄過ぎるから、色々やりたい人にとってはすることがなくなるのが問題って話なんじゃないの? 他のゲームでもやり込み要素入れたりしてるしね 遭遇戦はライフ消費だったり、デバフ系ばっかりだったり、最高スコア取るのにひたすらリセマラするような運要素が必要だったりが根本的に面白くないしのがダメだったのでは? それに見合う報酬もなかったし
別にヘブバンくらいストーリーに強み持ってるなら他が短時間で済むのは利点だと思うけどな デイリー5分、週末にスコアタ30分、月1イベスト2〜3時間 あとはメインストーリーが更新されたらゆっくりやればいい これでコンテンツ重かったら辞める理由になるし、だからこそ遭遇戦はダメだった
反論されるて言い返せなくなると釣りとか言い出すやついるよな せめて縦読みとか入れろよ そんな文才もないし反論できる頭もないんだろうけど
流石に釣り針デカすぎたかと思ったが反応してくれるんだな ありがと
単純にヘブバンのコンテンツが少ないだけだぞ それって飽きられやすいってことだからな ゲームで飽きられるってのは致命的だといちいち説明しないと理解できないのかな そもそも、求められないサービスなんて無意味そのものだが そんな当たり前のことも理解できない哀れな人が我欲のコントロール()とか言ってても滑稽なだけだぞ
ヘブバンは育成自体はかなり楽な部類だから、初心者は頑張れ 育成終わるとアクセ厳選とかあるけど、逆に言うとそこまでしかない 上級者とかになるとマジでやることなくなる
共通にして欲しいよな そうしたら無課金も天井までいけなくても次回引くかーってなるかもだし でも毎回SSピース、SSチケットまでとかもあるから悩ましいな
登録者と視聴数どのくらいなん? 流石に専業じゃないでしょ
ガチャのゲージは常設にならんかなー
無課金アカウントで、配信してる人いるけど、どんな生活してるんだか、育成が謎すぎる
たくさんスタイルを持ち、戦力があり戦略さえ練れば、異時層のスカルフェザーを1ターンで撃破することも可能らしいが、そこまではできていない。
異時層は当初高難易度コンテンツだったからね デススラッグは弱点もないし ある程度育成してれば被ダメも少ないし攻撃もワンパターンなので簡単な方だよ 今なら貫通クリティカルなら余裕だと思うけど
エンドコンテンツはどれも難易度が終わってるから、ハードルが無駄に高いんよね スコアタ、時計塔、異次層、なんならオーブボスIIあたりとかも ストーリー終わらせられる程度の力が有っても、そこらには手が出ないとかあるある(経験談) 自分もデススラでさえストーリー終わってから攻略し始めたし、たしか異次層が常設化(24年5月頃?)してからイヤイヤ始めた感じ
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