ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
そもそも単体と全体だしな
ビスコッティの補正小さ過ぎるとかエアプか? 最大30%ダメ補正はでかいぞ ちなみに雷デバフは最大45%
87書いた本人ですけど、ぶんちゃんはトリトリによる最大火力担当役のイメージが強すぎて、ビスコのことはすっかり忘れてました。 氷パは現状各担当メンバーが揃ってますね。
ビスコは補正が小さ過ぎるからないのと一緒。
氷デバフはビスコがあるぞ
火、光森両者3凸デバフなし装備無し奥義(´・ω・`)単純火力はやはり火森の方が強いのね(´・ω・`)
確かにフィルエンハ2回分はキツイですよね。 ウチの部隊では、未だに最大火力がトリカノ(防御デバフ祈り)→メメモリ→星火なんでspが足りないのはよく分かります。
3凸ひぐみんのOD増加は羨ましいと感じたな
フィールド展開、ドーピング、ランダム弱体兼ねる聖華も雷パの自由度上げてるぞ。ついでに凸次第でOD増加。 火ではつかさっち、氷ではマリーがフィールド展開とエンハ兼ねてるけど火力求めるならドーピングの方がでるしな(防御デバフがあるからタイミング大事だが)。
スコアタで最大火力目指すなら別だけど通常のダンジョン、ストーリーボスとか相手ならやっぱり火が使いやすいよね つかさで火フィールドと全体バフ、新たまで全体回復、全体バフ、ガチャ森火力って感じで今までフィルエンハ2回がSP消費デカくてメメモリの火フィールド撒く余力なかったけど新たまがバフ肩替わりできるのがでかい
追記 雷パ···雷デバフと雷バフがSこじゅに圧縮されているので、メンバーの自由度が高い。
現状、光パの足手まといだからテコ入れしてほしいですよね 以下は、各元素の現状まとめです 火パ···最大火力では劣るが、該当メンバーのバランスがよく使いやすい(火デバフと火バフが未実装) 氷パ···火よりも火力が高く、ヒット数は雷より多い。ただ、ぶんちゃんの最大火力を安定させるために運強化の装備厳選が必要(氷デバフ未実装) 雷パ···1ヒット且つ単体であり、氷パ以上の最大火力を誇るものの状況によっては使いづらい場面がある(雷リング未実装) 光パ···元素系では最大多段、最大対HP率、最大破壊率などポテンシャルは高いものの、光バフ担当のS最中が使いづらい(光リング、光フィールド展開、光デバフ未実装) 闇パ···1ヒット且つ対DP、HPの補正が付いていない。spは低めに設定されているが条件があり使いづらい。また、現状では打属性しか存在しない(闇リング、闇フィールド展開、闇弱フィールド展開、闇デバフ未実装)
ダンジョンで止めターンに使って稼ぐの草生えるわ
バフを消費せずにトークンが溜るぐらいか、自己バフするから一瞬の隙間時間にせっせと
アビリティもスタイル共有したら面白かっただろうけどね
火力だけ追うなら、アビリティ効果だけ反映されるようなフレンド枠みたいなサブ枠がないと使いにくい性能だからな
どのみちアタッカー、ブラスター、バッファー&星羅、デバッファー、ヒーラーで枠が足りないから、属性12%を入れる枠がない バフとリカバーをセットで運用できる魔法タマが強いのは、それに起因するわけだし、もっと他のキャラがいろいろできるようにならないと厳しいよ
ワレ ただの塵
バフまで有能とか光パ強くなりすぎて闇パがばかみたいだからバランス取ってる
光パのバフ要因としては大ハズレな性能 単純な性能じゃSSには勝てないからスキルの効果が重要なのに自己強化しかできないせいでパーティー全体に殆ど貢献できない
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S月城最中(黄昏、久遠の夢)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
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