ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ほんとそれだけど、速攻だけならまだ良かったよ これはもはやゲームじゃない
全キャラ所持でチャート組めてもつまらないんだよなぁ だって全員4凸してようが右にスタンとかク ソカード出たら意味ねえし即リタイア、最も重要なのはプレイじゃなくてお祈りだもん
速攻コンテンツ何個出してんだよって感じだな~ 異時層とか旧スコアタみたいなのがヘブバンのゲーム性にはあってる というか何でこんなに異時層出し渋ってるのかが意味不明すぎる 1年半以上前の4章後半のラスボスすらまだ出てないとか... 何かが根本的におかしい
動画の為にランキング上位にしといたけどマジで面白くないよこれ カードは右側しか選ぶ意味無いし作業と運ゲーを足した物を何回もやりたいと思う訳が無い、意味不明のコンテンツ
マジでなんで不評なのかわかってなくて草 楽にクリアさせろとか頓珍漢にもほどがあるだろ
ノーマル回せば大体誰でも報酬回収できそうやけど… 個人的にはおもろいコンテンツやしここまで不評なのはよく分からん 自分がサービスの想定に置かれてなくて文句言うやつは静かに離れるか課金するかどっちかすればいいと思う 金出さない、でも楽にクリアさせろ、はもうストーリー勢でいいやん
幅広くテストプレイとかまずしてないだろうな 煮詰まった環境にいるとこれくらいユーザーはやれるだろう、っていうラインを大きく見誤るっていうのはあるあるだけど 今回トップ5%にだけ好評でそれ以外からは不評の嵐っていうのが正に結果に現れてると思う 皆誰しも開発みたく全スタイル持ってて、ダメージ計算式もスコア計算式もバッチリ把握してチャート組めます、みたいな人種じゃないんだよ
すまぬ・・・
558や どういたしましてやで 旧キャラ多数なのが良き! 4ターン上手いね こんなメンバーでもノーマル4~5ターンクリア出来るって方、書き込み待ってるで みんなで頑張ろう
運営にはマジで反省して欲しい こんなの零細のソシャゲがやったらそのままサ終しかねんぞ
別に許してない
なにがってそら今までも良し悪しあったんじゃねってことよ 修正効きやすい部分が悪いなら改善もあるかもよ
累計とり終わって挑戦報酬もいらんのなら最初に60%出なかったら撤退すりゃいいんだよ知らんけど
遭遇戦が許されなくて プロモのバイクななみんがピークで中編でストーリーが進まなかった制圧戦や 串団子豊後、光マツチロ、雷いのりんが許されるのは割と何故なんだ
肯定意見が軒並み空虚なのは否めない
逆逆w スコアタはなんとでもなるけどこっちはマジで一部スタイルないとどうにもならん
ノーマルだとこいつ誰だっけってのが入ってるのも面白いよね ハードだとほぼいつめんだし すまん、すがやんの存在忘れてたわ
最初から気合入れてハードで練習とかが痛さに耐えられなくていけなかった 先ずはノーマルにチョロチョロ練習したら1ライフだけでノーマルにプレイしてご褒美を頂く 段々慣れてくるとコツが掴めてくるからその分ご褒美も増えてくるのが嬉しくなる 時間の経過とともにノルマクリアも視野に入れば次第にハードの痛みに挑戦する勇気が生まれ、引き換えにもっとご褒美が貰えるんだからとやってみる たった1ライフで痛気持ちいい まあこんな感じで
アーツの代わりなら全然マシだったなw
ライフはあんま気にならんな ストイベでクォーツや鈴やピースを掘るのに必要な石の数を考えたらお釣りがくるし
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セラフ遭遇戦演習#02の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(21ページ目)コメント
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