ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
それにスキル効果も分かりやすいんだよな 基本2行とか収まってるし、専門用語少ないから効果見た瞬間に強いか弱いかすぐ判断できる
シナリオが売りで宣伝してるから割とノベルゲーとかしかゲームやったことありませんって人居そうだけどな
心眼も付いてれば良かったのに
やる事はバフデバフドーーンで変わらんのにな
しかし、インフレしすぎたな 今は100万スコアが楽勝すぎる ちょっと前は40万すらつらかったのに このキャラは入れてないけどwww
OD溜める段階でなんだかんだ破壊率溜まるし、破壊率も実際よくわからんままでも問題ないんだよな
ヘブバンは難しいよ なかなか難しい
コレで難しいと感じるなら他のゲーム出来ないな
モンストとかやってる友人におすすめしたらRPG無理だからって言われて拒否られたの思い出したわ
推しキャラがハズレ扱いされるの2度目だからほんまつれぇ 人気あるキャラは極端に強くか弱くかするのよくあるけどマジでやめて欲しい
ヘブバンの何が難しいのかよく分からんがアクセサリーがダルいのだけは同意。多すぎるしなんか名前も似てるし効果もわけ分からなくてなってきた。 敵が弱いからオススメを使ってあんまり変な装備されたとこだけ手動で変更でいいけど。最大ダメとかこだわらなければ。
今のところはバフデバフかけて殴るだけで全クリだからね。 数年後に昔のヘブバンはわかりやすかったのにってなりそうなぐらい今のヘブバンは簡単なシステム。
簡単なゲームだよな。 難しいとか言ってる人、ギミックだらけのゲームやった事がないんだろうな。もう強い弱いじゃなくて敵のギミックがややこしくて勝てない。ヘブバンはシンプルな只のコマンドRPGゲームとしか思わんな。
ヘブバンのバトルシステムは簡単な方だと思うが
・バフやデバフは基本2個までしか使用されない とりあえず毎回スキルかけまくるから気にしない ・バフは同じようなバフ種類の場合倍率が高い方が適用される よくわからんがとりあえずスキル攻撃力上昇とあるからバフつければいいや ・スタイルステータスやスキルレベルによってスキルの倍率が変わる 数字あげればいいからキャラレベル上げ、スキルレベルはよくわかんないから気にしない ・破壊率の恩恵のわかりづらさ 気にしてない ・アクセサリー種類の多さ 適当にオススメ押して気にしない ・敵の能力値によって必要ステータスが決まってる ダメージでないな→レベル上げするか ・上記のバフの他に属性クリ、属性フィールド、属性クリダメ、固有バフ 何かスキルみたら属性統一したほうがいいなでキャラ属性統一 ・ヒット数でのODの上昇量 気にしない 初心者がやるとしたらこんなもんよ 意識し始める中級者から色々調べるっしょ
ゲームなんてヘブバンくらいしかしないが テキトーにバフとデバフかけて強い技ぶっ放すってだけで大抵クリアできるのでなにが複雑なのかわからん
破壊率を理解しないまま進む人は未だにいそう 初期フラハンで破壊率なんて全く知らずにクリアして掲示板で情報をみて初めて知った口だし 今ならメインは難易度下げられるから
ポケモンしかコマンドバトルやった事ない私 へブバンを難しいとはこれっぽっちも思わなかった ただ同じ属性バフの重ね掛けとか別の種類と合わせると更に火力が上がるみたいな説明がゲーム側でちゃんとしないのが問題ですね 知ればすぐわかるし簡単なのに運営の配慮がないだけだと思います
根本的にバフとデバフの2種類だからね 今の所属性に対してバフ、デバフの1点だけだから意外と単純でスキルが多いから複雑と感じるだけだしな 複雑というならキャロルみたいな属性スタイルに対して〜云々系だと思うわ 計算式とかそういったものも上位陣以外は理解してない人多いからそこまで気にする必要性ないしな
スタレはスキル説明見たらわかるがようわからんのが多い ただバフだからつけたらいいんだなってのはわかる fgoは8年もやってるからシステム的には複雑化してると思うわ属性も多すぎて理解できんし
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SS七瀬七海の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(29ページ目)コメント
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