崩壊スターレイル攻略記事コメント
その通りよ スキル対象が真停雲含めて全体化する 全員で靱性削るから強いよ
結局、調和主人公の方が強いとか言ってる勢は真停雲使ったことも無いのにシミュだけ見て言ってるだけなんよね 使えばそんなこと言えないのは分かるはず 憐れだわ
エアプで確認みたいな質問で申し訳ないですが、真停雲の完凸効果のスキルの全体化って、スキルを使うだけでPTメンバー全員非弱点属性でも本来の50%でも靱性削れると捉えても大丈夫ですか? この点だけ見るとすごく使いやすそうと感じて強そうに見えるのですが実際はどんな感じなのでしょうか?
今期末日の撃破3900オーバーは真停雲入りしか見たことないから真停雲抜き開拓者入りで行けりゃ同格語れるよ
まあ引いて実戦で使った奴で今更調和主人公のが強いって言ってる人はいないでしょう 火力はもちろん敵の属性や裏庭,虚構,末日等々の対応力付与まで考えたらステージが2段も3段も違う まあ霊砂に対するギャラガーでいい派のような感じで次に復刻が来るまで認めないだろうけどね
言葉で争わず動画で証明すれば簡単。お互い主張するキャラの厳選具合とかも違うんだろうし、シミュとか理論ではなく実戦だと思わぬ違いも気づくようになる。そういえばgameウィズだと二人の差をわかりやすい表でまとめてたな。リンクは省くが流離人スレで「調和主人公との比較」を見ればいい
ぎじんせい どっかんかりょくで てきがしぬ ちょうげきは でばふもかみしたら ほぼごかく
実際使ってみないとわからん 俺も使うまで調和開拓者有利だと思ってたし
今回の末日だと明確に調和開拓者より強かったよ 虚数弱点ある時はまあいいけどないときはやっぱ撃破遅れるのがよろしくない
うーん調和主人公の超撃破ダメージも軌跡も見えてないしダンスも知らないのかな それと、調和主人公だと靱性撃破が遅れ、かつ、撃破後削りきれないような敵で停雲だと撃破して簡単に倒せて行動順に差が生じるような敵ってなんだそりゃ
擬靱性撃破した後、調和主人公側が追いつくと思ってるでしょ それがDPA、平均値の考え方 でも、実戦では追いつく事はないよ だって疑似性撃破時の圧倒的火力で敵◯んでるもん 例えば、停雲ならホタルの強化スキル2発で転しきれるところを調和主なら3発掛かるとしよう この遅れを調和主側に取り戻す術なんて存在しない だって敵、◯んでるもん 超撃破の火力は調和主の方が高いんだーとか言ってる場合じゃない だって敵、◯んでるから
シミュ至上主義なとこ悪いんだけどさ このゲーム、ちゃんとしっかり殺し切るのが重要なんだよね シミュする時間あるなら庭に籠もって1000本ノックでもしてた方が良いよ 殺し切る最低限の火力を確保し、過剰火力にならない様調整し、落ちた火力分のステ等は速度や行動順繰り上げに転化 このね 転化出来る余幅 それが1発の火力にはあるから
強くなるのは敵が3体以上の複数の場合で敵少ないと主人公有利だろ しかも、無餅で決意5Rだと3体の場合も調和開拓者の方が強い 1発のダメージガーとか雑に無凸無餅で主人公より強いとか考察浅すぎんか
無凸無餅でギリギリ主人公より強くなるように調整されてるぞ
虚構は孤独、その他はケツ汗でもまあ充分だよ
シミュでちゃんと条件合わせろよ、0R内での火力で比較しないとお前じゃ違いに気付けないじゃん
おい、戻ってこい~ルアンが待ってるぞ
孤独でじゅうぶんと思い餅取らんかったな
1Rも変わってて草
凸より餅優先したき停雲 復刻来たら考える
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帰忘の流離人(星5停雲)の遺物と評価・パーティ編成(3ページ目)コメント
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