ドラクエタクト攻略記事コメント
むしろ常設に無い方がアイテムで覚醒出来んと困るわけだが キラマの方はピックアップ終わったら交換所に来るよ。多分
なるほど、 多くの方がライデインを付けている理由が分かりますね! 今回はイオラを付けようと思います。確かにMP消費量がネックなので、使いずらい時はライデインにしてみようと思います!ありがとうございます!
ふむふむ。凄く丁寧にありがとうございます! リーダーをワイトキングにしているので少し勿体無いですがスキル変えも出来る故、方向性の一致からイオラにしてみようと思います! 凄く分かりやすかったです、ありがとうございます!
交換にりゅうおう有ってキラマないのは何故だろか‥。りょうおうはピックアップ終わったら常設の仲間入りなのか?
りゅうおうでセルラン1位おめでとう。 強さが認められてる証拠だね。
ライデインは確かに属性相性を一番補完する組み合わせなんだけど、れんごく魔弾が威力向上しても、実質射程2マスだから、射程3の範囲攻撃を推すけどね自分は ちなみに自分はヒャダルコ覚えさせた、他の魔法系Sとの組み合わせを考えて
そう言っているうちは同類だ
完全に個人の好みを言うのであれば、ライデインと言いたい 結局、りゅうおうの価値はメラゾーマを含めた高MP消費の呪文であることを考えれば、サブにあまりMP消費の激しい呪文を置くと使いづらいかも
弱点を2、等倍を1、半減を0としたときに、Sランクから耐性をざっと見た感じどちらも同じくらいの点数。 アークデーモンなどのイオ系と組ませるのであればヒャダルコをお勧めする。 ヒャド系を有効打に出来るSランクが現状は、ワイトキングとりゅうおうのみ。 イオ系は、物質系が弱点にしやすいこともあるからバギ系のワイトキングと組ませると物質系キラーになり得る。 りゅうおう単体としての戦力を求めるのであれば、メラとヒャドで行くべき そうすると大体の相手から等倍が取れることから、HPの高さから最後の一体になったとしても期待できる
他人を卑下する人多いですねw 良い教育受けてきたんでしょうね
ワイトキングは持ってる特技こそが真骨頂なんだよ イオみたいなハズレじゃなくてどっちも実用レベルの属性2つ このゲームは耐性は2つまでだからもう一つ属性追加すれば必ず等倍以上で攻撃出来るこの汎用性こそが最大の利点 りゅうおうはメラ系で最大火力出しとけば良いんじゃないですか
スキル悩みますね〜。 参考にしたいので良ければ、ヒャダルコかイオラならどっち付けますか?現状2択で考えてます 個人的には防御力高いのでイオラでしょうか…?
キングに負ける王
かしこさ4位くらいなんやなりゅうおうって
確かにあの文面だけではちょっと判断つかないかも
使い分けを知らない馬鹿ばかりだからねー
これから報酬追加か残りは地道に集めるかだね
だね。りゅうおうという栄えある初代魔王。 後半イベのりゅうおうの杖楽しみだな〜。
素早さ遅い書いたけど、実は絶妙な調整になってるわ 多くの物理アタッカーに先手が取れる数値 りゅうおうより早いのは、れんごくちょう・にじくじゃく・グレドラ・カイザー・ワイトキング・ヘルクラッシャー タイマン用のカイザー・ヘルクラッシャー以外の物理アタッカーに先手がとれる 実際は中速だね
冷静に性能評価すると ワイトキングと比較して、素早さ落としてHPに振った感じになってる、魔法の癖に耐久が結構あるのが便利かなって印象、スライムエンペラーとも相性いい もちろんかしこさは現Sランクトップなので、覚えさせる特技は一番重要かな、いっぱい悩んだほうがいい 素早さ遅いから闘技場では行動できずに終わる可能性もある
りゅうおうの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】(31ページ目)コメント
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