ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
92ターンまで耐久して殴ってましたけど全滅しますた。自己再生とか言うつまらないギミック出すのやめてもらっていっすかね?
うちの三凸ゆりっぺ(天使ちゃん0)が徹底的にやって終わった
プレイングイール二体が無理。三回連続で負けて難易度-3にしてみたけど、全然難易度変わってないぞ。 敵のDPとHPを1/3ぐらいまで下げてくれよ。 推奨戦闘力を15400→13400→11400→9400みたいにしっかり下げてくれよ。 夏recイベントみたく、難易度三択できるなかで一番下の難易度まで低下してもらえないのか。 サービス開始近くからプレイはじめてコツコツプレイして、結構課金してきてるけど、こいつは倒せるようになる予感がしない。
なんとかクリアできたけど、SSの専用スキルありきな現状のゲーム設計は流石にちょっとダメな気がする 育成をちゃんとやってればっていうコンセプトっぽいけど、それはSSを所持してる前提であって、火力が出しづらいSレア以下を限界まで育成したところで厳しさしかない 課金は楽しむのと楽をするものであって、課金しなきゃ(もしくは幸運でしか)クリアできないの流石にな...
道中もボスも難しいというより面倒で進めてなかったが難易度が緩和されてからクリアするのも癪なんで今日(8月5日)後編クリアしたけど とにかく道中の戦闘が面倒で長いしボス戦はワンパンでも何体も出て四形態もあってくどかったせいでテンポが悪いからストーリーに集中出来なかった 次章からはそのへんマシになるといいんだが
やっとクリアできた。諦めかけてyoutubeで見ちゃったけど 実際自分の手でクリアできて最後のBGM聞けて良かった ホンマに2部隊編成大変だった
時計塔の報酬回収のために急いでやったけど道中の割にはマジで簡単だったな。第一形態だけアタッカーが充実してなくてちょっと頭使ったけど、第四形態とかは連続ODしたら秒殺だった。 維時層レックリより少し楽くらいか。 ゲームエイトさん詳細な情報をありがとうございました。
どう考えてもボトルネックはプレイングイールだよね ってかこいつ名前長いから略称がいるよ
頭部隊
ほぼ無課金と言っていい程の微課金だがこの編成で最後まで行けた 参考までに 尻尾部隊
運よくサブPTで無凸1凸だけど闇属性SSが揃ってたんで尾を任せられたのラッキーだった…後編は7日のエナジー制道中が個人的に最も苦戦したわ
プレイングイール火力足りなくて詰んだ。 どうしてもストーリー見たくてYoutubeで済ませた。 内容が良かっただけに自力でクリア出来なかったのが本当に無念。
ボスはギミックや演出凝ってるし、曲もいいので楽しかった。道中もこれにあわせた強さの敵なら面白かったろうに、耐性やHP盛りすぎでボスが弱く見える悲惨なことになってる
3Dマップダルいからワープポイント踏んでエンカ撤退→入り直してワープポイントから再開して次のワープポイント踏んだらまた撤退とやってったら中腹a地点の青ガーディアンとしか戦わなかった
麓マップの最初の敵で3ターン目に即死した。 敵は固いし攻撃きついし本当にもうボスよりしんどい。
戦力そろってないので2部隊編成プレイングイールの方がきつかった スカルの方は2部隊目50000を二回で与えて終わりだし
怒涛の面倒なダンジョンラッシュ RPG作る才能無いよ
同じく道中の方がブレイクさせられたり何とかリカバーでフェルリカバーしよう回数減らしたり苦戦していた。 フラハンの頃に比べれば楽だった。
イェローかな
肝心のストーリーの道中のモブよw進ませる気ないほど耐性持ち
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メインストーリー4章後編Day14の攻略【ヘブンバーンズレッド】(3ページ目)コメント
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