ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
アリーナ超級1打だと敵が1ターン目に単体攻撃なしで全体攻撃してくるから楽だよ 確実にdp割ってくれるし、hpが全部とばされることもない
緋雨と祈はアリーナで三日月宗近撃たせときゃいいだけだから楽 キャロルは何やねん
遭遇戦1回やってそっ閉じが多かったと予想
そりゃ能力+10とSP+ばかりだから語ることもないだろ 使い心地もなにも見ればわかる 唯一オリジナルがキャロルだけどキャロルだから誰も取得しないから語られない
第二弾が実装されてもうすぐ24時間たつのに取得や使い勝手の書き込みが1つもないのウケる
それな。 士気みたいなやつ(ただし、戦闘後効果消滅)が毎ターンついて、10ターン目でマックスになる、みたいな効果だったら良かったのに。今のオギャリ効果はしょっぱ過ぎるんよ
まるちゃん☆4でいっちー☆3なのが意味わからん
なんでリサママはおぎゃりフィールド展開じゃないんだ? コレガワカラナイ
限定アイテム要求するせいでラストエリクサー枠になってもうて うちのスキル覚える人が居なくなるコンテンツ作るなや
流石に新規と差がつきすぎるようなことはしないと思うけど
使うかは置いといてぶんちゃんのマスタースキル名と習得条件めっちゃいいね、アリーナ1人なのイベストと同じで好き
なんか正解っぽく思えてくるw
15(いちこ)と5(5人の姉妹)ってことか なるほど
名前+姉妹数
まるちゃんはアンダー140作戦 豊後は身長 祈はアリーナ斬初級の経験値 大島千一子だけはわからん
ふむふむなるほど ちゃんと意味づけされてたのか どうりで中途半端な数字なわけだ キャラ設定の個人情報あたり眺めてたら気づける軽度の謎解きって感じのお遊び要素として今後は考察楽しめるな
いけなくはないんじゃね? 無駄ではあるけど
あっ、マスタースキルの解放条件って特定条件のカウントは実装されてなんか アリーナ豊後のみとか普通やらんから知らんかったわ バブミも実装後にスキル回数カウントされるんか 今からやるってはいかんのか
システム実装時、サービス開始時からの記録を反映しなかった時点でお察しください
前回でわかるだろ? ここの簡悔運営がそんなことやるわけないし、廃人向けの時間稼ぎだから今までの分加算とかやるわけがない
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マスタースキル一覧と解放条件【ヘブンバーンズレッド】(7ページ目)コメント
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