FF14攻略記事コメント
ボンド1で西島出来なかったらボンド3どうするつもりなの
自分ができても周りができなかったら進まないのよ 俺基準じゃなく周りに合わせないと
「マスがあるから大丈夫」てマジ? じゃあD4でD3が範囲かぶせてくるのはD3が悪いから仕方ないで終わらせていいの?それで一生進まないの納得いかないから東西のほうがいいでしょって話なんだけど
野良荒らすのほんとやめてほしい
パンデモニックボンド2回目+パンデモニックタレットはマジでぬけまる参考にした方が事故率減るよ。
半面って書き方おかしいから分かりにくいけど、片島(西島)の散開のこと言ってんだよね? わざわざ8つのマスがご丁寧にあるんだからあとは分かりますよね…? 何がシビアなんだか
半面で問題になるのは集合→散会のシビアさ(端はオーバーランしたら落ちるし中は中で精密)なので反面焼きが終わって広く使えるボンド三回目とは比較にならない。
前提として突進とスプリントは必須 先に散開なら普通に間に合うんだけど、4人受けからの散開は頭割り位置が南過ぎるとしんどい だからSTD2は端に寄って少しでもずらしてあげるといい
1→2を斜めにしないのは、D34がいてくれるから、タゲ確定の猶予を考えなくていいからだと思います。 3→4は歩いても間に合うのは確かですが、万が一移動が遅れたときの事故を考えているのではないかと思います。 斜めにしたときのリスクと、歩いて行って間に合わないリスク、どっちをとるかって感じじゃないでしょうか。
タレット3→4を斜めにするパターンで斜めにする理由って何かありますか? 普通に歩いてればまっすぐでも間に合うと思います。 少しでも楽にするという理由なら1→2も斜めにするべきではないでしょうか? それとも2の前に最初からD3D4が立っていたいといことですか?あそこタンク大変なので、処理に統一性持たせるかタンク優遇するかして欲しいです
とても分かり安くご説明ありがとうございます! Game8さんにも貴方にも感謝ですm(_ _)m助かりました!
合ってます タレットは以下の4パターンですが、3と4が線対称の場合のみ、 3番から真っすぐ4番に吹き飛ばされるだけでタンクはタゲを確定することができます。 斜めを意識する必要があるのは、後半の3と4が点対称のケースの場合だけです。 このケースの場合、3から真っすぐ吹き飛ばされてしまうと4番のタゲの確定が遅れるため、予め斜めに吹き飛ばす必要があります。 〇3と4が線対称(3番から真っすぐ吹き飛ばされる) 1331 2442 3113 4224 〇1と2が点対称(3番から4番に斜めに吹き飛ばされる) 1133 4422 3311 2244
やっぱりタゲ変わらんですか… スプリントは2回目に使ってるんですよね…あっちも結構距離あるし なるべくすぐくっつくようにします
タレット1回目の捕捉に3番から4番に向けて出す必要はありません、真っ直ぐすと記載ありますが、真っ直ぐだすと3番から4番に向けることになるのですが、それでも3→4に真っ直ぐ出す!って認識で合ってます?
D4さんがその後の頭割りまでにHP戻してくれるなら真ん中でもいいと思います。
そもそもボンド3は縦4で並ぶのが不正解。 ハムカツみたいにタンヒラ北・DPS南が正解。 散開時は斜め45度で広がる。 これで難易度はかなり下がる。 別にDPS北・タンヒラ南でも問題ない。
このスピットウェブの処理法でD4横にされると近接技縛られるのめちゃくちゃ辛い。 ヒラを前に置く意味ないのに、なんでこんな意味不明なマクロでD4いじめるんですか?
震撃後のボンドってMTD1は散開間に合うの?
タゲ確定した後は動かないです 確定まで早いからクロスの場合は斜めに飛ばしてもらうかスプリントすると安定します
ぬけまる式の残党が暴れてるな game8に慣れてこうぜ
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