FF14攻略記事コメント

クルーザー級零式2層の攻略|マクロ(Ver.3.1)【アルカディア零式】(12ページ目)コメント

531件中 221-240件を表示中

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    303 名無しさん13日前

    >でもwave4でエイから早く解放されることに関してはレンジより少しマシだから…… それをレンジからに変更しろというのがレンジ(というか踊り)の主張なんですよね?

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    302 名無しさん13日前

    更新はガンガンした方がいいでしょ高難易度コンテンツなんだから。都度確認すればいいだけだし。 新しいことを一切覚えようとしないじじいかよ

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    301 名無しさん13日前

    この散開だと火力損失がうんたらかんたら 自分で思うパーフェクトマクロで募集すればいい game8改とか書いてな 初期型でも十分クリアできたんだから カオス生むだけの訂正要望YAMETE

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    300 名無しさん13日前

    実際8塔になると火力不足で時間切れになりやすい 現状の並びでどれだけD2が割を喰うか、辺で飛ぶから角まで行かないと行けないせいでタゲ持ってるMTと逆の角で飛ばされなくてはならなくて、塔処理もボスから離れて殴れない。 そのあとだって全体攻撃でマグマなくなってすぐにねばねばの処理でごちゃつくのに近づくどうこうで周囲を気にして殴りに行けない。 ここまで言わないと現状の塔散開がおかしいことに気付けない?

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    299 名無しさん13日前

    せめて記事内のマクロと図解は一致しといてほしい マグマの塔1回目でD3H1はどっちに乗るのが正しいの?

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    298 名無しさん13日前

    有象無象のコメントに日和って、ちょろちょろマクロを変えるんじゃないよ。欲かいてベストマクロを作ろうとするな。スタンダードマクロがあれば、それでいいんだよ。 一度出したら変えるな。 どうしても自分のとこを一番にしたい欲が捨てられないなら、最初に考えに考え抜いて、1発でベストを出せ。

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    297 名無しさん13日前

    これ マクロだと踊り以外のレンジを考慮しとるからやろうけど踊りおる場合はバーストほぼ範囲やしウォタガヒラ誘導がええよ

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    296 名無しさん13日前

    コンテンツ中にボスの体力を見て削りが悪いと判断してアドリブでヒラに変更できますか?

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    295 名無しさん13日前

    火力がゆるいと感じる人たちは今2層の攻略をしていないです

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    294 名無しさん13日前

    ヒラじゃないから、そりゃどっちでも良くなるわな・・・

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    293 名無しさん13日前

    マグマ最初の島分けは直したのに8人塔そのままはダメだろ

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    292 名無しさん13日前

    マジでそれでいいよ、そのためにこういう形で塔出てくるのに

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    291 名無しさん13日前

    雷捨てから塔ふみまで猶予あるしどっちでもいいです

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    290 名無しさん13日前

    マグマ塔のD4H2、1回目は中央みて右D4左H2なのに2回目は逆になってるの直してくれませんか?

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    289 名無しさん13日前

    西の島と東の島から斜めに飛んでくるので D3H1は右下へ D4H2は左下へ のほうが自然だし 移動距離が少なく済むと思います マグマの初期散会位置や、誘導がヒラなのは個人的には納得しています

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    288 名無しさん13日前

    東島西島から遠隔組が飛んでくる状況っての分かってる?

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    287 名無しさん13日前

       D1 ST D2 D3 H1 MT H2 D4 こうやろ

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    286 名無しさん13日前

    近接組に合わせて、遠隔組は左右逆がいいです… 西がD3H1、東がH2D4のがいつもの散開に近いから自然かも

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    285 名無しさん13日前

    マグマの頭割りヒラ誘導ってなんでや…普通にDPSでいいだろ…火力緩いんだし、ヒール優先にさせた方がいいのでは…

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    284 名無しさん13日前

    マグマ飛びの組み合わせ勘違いしてたのと通常散開に引っ張られてた。自分もそのカタチがベストだと思うのと、塔2回目で近接4人の並びもD1MTD2STとかの方がイイと思いますね。

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