原神(げんしん)攻略記事コメント
イベントがksなこと以外は楽しめてるから。ストーリーとかキャラ要素は好きだし
引退おすすめする
無双は攻略動画見ても全くクリアして出来なかった 今回はヴィシャップ6000で今のやつ7000取ってる あの時の無微課金は育成不足ばかりだったから それから4ヶ月経てば自然と強くなってた やっぱ育成次第だと思うわ
全部楽しかったよ
満点取れないのに評価してもって奴じゃね
なんで満点取る必要があるの?
無双と比べてるやつってちゃんとどっちも満点とっていってるの?
飛行テストみたいな奴で「ん?」となって、ウーバーイーツで「は?」となって、無相で真顔になった その後の海灯祭はTDがひたすら長時間かかるからダルくて、おつかいも面倒でずっと愚痴ってた そして前回のメルヒェンと風船には絶句した。音ゲーがギリギリ楽しかった以外はすべて無理だった
無相も難易度下げれば育成不足でもどうにかできるし、新規や初心者ならボス一体=ターゲットが少ない方が対応は楽じゃないか? 細かい連中(強化済み)に囲まれる方が横槍入れられて混乱すると思うし あと、少なくとも無相は育成さえしっかりしておけばどのキャラでも平等な戦いの形に持ち込めた。今回みたいなシールド必須、遠距離優遇、鍾離や甘雨や吟遊がいないとキツいという、ある種の持ち物検査的な状況にはならなかった
俺は無相より難しいと思ったよ。 ギミック守ればバフもらえるならわかるけど、ギミック無視するとダメージ降ってくるんだもん。無想よりきついわ。
毎回8000に届かないよわよわ真君だけど15000までで良いらしいのでまぁ良かったワ
改善してこの仕上がりかよー 鍾離ひけんかった人やカンウおらん人大変やん それこそ新規(ウチ含む)も大変やん
ウーバーイーツの次点で最悪だと思った。ウーバーイーツはほぼ参加すらしなかったけど
無相はなにより楽しくなかった。
その意見は少数派だと思うぞ ギミックや原盤で強さ左右されるから理解すれば 多少育成に自信がない者も立ち回りうまくやれば勝てる これは螺旋も同じだ だが無相のポイントは完全に育成次第のゴリ押し それも甘雨出た直後のまだリリース3ヶ月後に始まった 課金者優遇で新規不遇、それで今回改善したんだろうよ
ギミック知らずに秘境から終始、無能無能で最後までクリアした なんかやたらビリビリするなと思ったら... 無能はオレだった
今のところ無相イベントの方がずっと簡単だと思う。ステージギミックに左右されないし、攻撃パターン覚えたら回避しやすいし、なにより横槍とか遅延とか入らない。岩の奴以外は理不尽要素もほとんどなかった 少なくとも自分はベビーヴィシャップに潜られ続けるぐらいなら無相と戦う方が何倍もマシ
2日目8000行ったけど1日目は7350 地面に潜るのがウザすぎて諦めた。先生で石化してる間に倒せない自分の火力の低さを改めて痛感した
フレとあーでもないこーでもないって相談しながら詰めていって8000取れたときは達成感やばかった
8000行ってる人らは飯食ってないと思うぞ
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エネルギー原盤・補題の攻略|おすすめ編成とエフェクター(15ページ目)コメント
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