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原神(げんしん)における、最強武器ランキングを武器種別にTier表で紹介した記事です。片手剣・両手剣・長柄武器・法器・弓それぞれの最強装備とおすすめキャラまで詳しく掲載しているので原神武器最強について知りたい方はぜひご覧ください。
最強キャラ関連記事 | ||
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最強キャラ | 最強パーティ | 最強武器 |
星鷲の紅き羽 | 花飾りの羽 |
波乗りの旋回 | 厄水の災い |
メイン火力 | サブ火力 | サポート | |
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武器 | 装備おすすめキャラ/効果 |
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霧切の廻光 |
・全元素ダメージ+12% ・霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身の元素タイプの元素ダメージ+8/16/28% ・通常攻撃で元素ダメージを与えた時、元素爆発を発動した時、元素エネルギーが100%未満の時「霧切の巴紋」を獲得する |
磐岩結緑 |
・HP上限+20% ・HP上限の1.2%分攻撃力アップ |
祭礼の剣 |
・元素スキルのダメージ時、確率40%でクールタイムリセット |
西風剣 |
・会心時、確率60%で元素エネルギー6回復 |
岩峰を巡る歌 |
・通常攻撃/落下攻撃命中時、防御力+8%、全元素ダメージ+10%、継続時間6秒、最大2層まで ・「栄華の歌」効果2層獲得時または2層効果リセット時、装備者の防御力1000につきチームの全元素ダメージ+8%。最大25.6% |
聖顕の鍵 |
・HP上限+20%。 ・元素スキルが敵に命中すると、装備したキャラクターのHP上限の0.12%を基準に元素熟知がアップする。最大3層まで ・3層まで重ねた時、装備したキャラクターのHP上限の0.2%を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする。 |
蒼古なる自由への誓い |
・与えるダメージ+10% ・元素反応を起こすと欠片を獲得。欠片を2つ消費して追加の効果発動。 ・チーム全員の通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+16%、攻撃力+20%。継続時間12秒。 |
有楽御簾切 |
・通常攻撃ダメージ+16% ・元素スキルダメージ+24% ・岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果が元の100%分アップ、継続時間15秒。また、装備者の防御力+20%。 |
赦罪 |
・会心ダメージ+20% ・命の契約の数値が増加する時、与えるダメージ+16%、継続時間6秒、最大3層まで |
静水流転の輝き |
・装備者のHPが増減するとき、元素スキルのダメージ+8% ・チーム内にいる他のキャラクターのHPが増減するとき、装備者のHP上限+14% |
メイン火力 | サブ火力 | サポート | |
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武器 | 装備おすすめキャラ/効果 |
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山の王の長牙 |
・元素スキル命中で「懸木の祝福」を1層獲得、燃焼または烈開花反応を起こすと「懸木の祝福」を3層獲得 ・「懸木の祝福」1層につき元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層 |
裁断 |
・攻撃力+20% ・結晶反応による結晶の欠片を獲得した時、元素スキルのダメージ+18% |
葦海の標 |
・元素スキルが敵に命中した後、攻撃力+20%、継続時間8秒。 ・ダメージを受けた後、攻撃力+20%、継続時間8秒。 ・上記二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動できる。また、シールド状態でない時、HP上限+32%。 |
狼の末路 |
・攻撃力+20% ・HP30%以下の敵を攻撃時、12秒間チーム全員攻撃力+40% |
西風大剣 |
・会心時、確率60%で元素エネルギー6回復 |
松韻の響く頃 |
・攻撃力+16% ・通常攻撃か重撃で欠片を獲得。欠片を4つ消費して追加の効果発動。 ・チーム全員の通常攻撃速度+12%、攻撃力+20%。継続時間12秒 |
メイン火力 | サブ火力 | サポート | |
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武器 | 装備おすすめキャラ/効果 |
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赤砂の杖 |
・装備したキャラクターの元素熟知の52%を基準に攻撃力がアップ ・元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の28%を基準に攻撃力がアップする、この効果は3層まで重ね掛け可能 |
護摩の杖 |
・HP上限+20% ・HP上限の0.8%分攻撃力アップ ・HPが50%未満の時、HP上限の1%分攻撃力アップ |
西風長槍 |
・会心時、確率60%で元素エネルギー6回復 |
和璞鳶 |
・攻撃命中時、6秒間攻撃力+3.2% ・7重目で与えるダメージ+12% |
草薙の稲光 |
・元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の28%分、攻撃力がアップする。 ・元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+30%。 |
漁獲 |
・元素爆発ダメージ+16% ・元素爆発の会心率+6%。 |
メイン火力 | サブ火力 | サポート | |
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武器 | 装備おすすめキャラ/効果 |
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凛流の監視者 |
・攻撃力+16%。 ・現在のHPが増える、または減る時、通常攻撃ダメージ+16%、重撃ダメージ+14%。 ・3層まで重ねた時、攻撃速度+8%。 |
神楽の真意 |
・元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得 ・「神楽舞」の効果により元素ダメージ+12%、継続時間16秒 ・「神楽舞」の3層効果で全元素ダメージ+12%。 |
四風原典 |
・移動速度+10% ・出場中、4秒毎に元素ダメージ+8% |
金珀・試作 |
・元素爆発後、6秒間2秒毎に元素エネルギー4回復 ・元素爆発後、6秒間2秒毎にチーム全員のHPの4%を回復 |
流浪楽章 |
・キャラ登場時、10秒間攻撃力+60%or元素ダメージ+48%or元素熟知+240 |
千夜に浮かぶ夢 |
・元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。 ・元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+10%。 ・装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40 |
龍殺しの英傑譚 |
・キャラ切替時、10秒間次キャラの攻撃力+24% |
トゥライトゥーラの記憶 |
・通常攻撃の攻撃速度+10% ・元素スキルを発動した後の14秒間、1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+4.8%かつ、通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+9.6%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能 ・キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 |
西風秘典 |
・会心時、確率60%で元素エネルギー6回復 |
メイン火力 | サブ火力 | サポート | |
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武器 | 装備おすすめキャラ/効果 |
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星鷲の紅き羽 |
・拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+24%。 ・チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20%/48%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10%/24%。 |
若水 |
・HP+16% ・周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20% |
終焉を嘆く詩 |
・元素熟知+60 ・元素スキルまたは元素爆発命中時、追憶の欠片を一枚獲得。追憶の欠片を4枚消費すると12秒チーム全員の元素熟知+100、攻撃力+20%。 |
西風猟弓 |
・会心時、確率60%で元素エネルギー6回復 |
始まりの大魔術 |
・重撃ダメージ+16% ・チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+16%/32%/48%。 ・異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+4%/7%/10%。 |
飛雷の鳴弦 |
・攻撃力+20% ・飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+12/24/40% ・通常攻撃でダメージを与えた時、元素スキルを発動した時、元素エネルギーが100%未満の時「飛雷の巴紋」を獲得する |
祭礼の弓 |
・元素スキルのダメージ時、確率40%でクールタイムリセット |
冬極の白星 |
・元素スキルと元素爆発のダメージ+12% ・通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発が命中すると継続時間12秒の「白夜極星」を獲得。 ・「白夜極星」は1/2/3/4層あり、各層ごとにキャラクターの攻撃力+10/20/30/48% |
絶弦 |
・元素スキル/元素爆発のダメージ+24% |
メイン火力の武器は、基本攻撃力だけではなく精錬による強化スキルでも強化が可能です。そこで、当ランキングでは、強化スキルも含めて強化幅の大きさを重視しています。
サブ火力の武器は、元素スキルと元素爆発にかかる効果を重視しています。「元素スキルのダメージ◯%UP」といった、ダメージ量UPの数値の大きさはもちろん、元素爆発の回転率を上げる武器についても評価対象です。
サポートはHP・元素チャージ効率アップ、バフ効果(特に火力バフ)がかかるものを評価しています。また、星3法器の「龍殺しの英傑譚」は、キャラを切り替えただけで、切り替えた先のキャラの攻撃力20%アップが可能です。お手軽に火力アップができることから、高く評価しています。
役割が複数ある場合は、複数ランクインしています。また、1つの役割にしかランクインしていない武器は、メイン・サブ・サポートのどれかの役割が強い場合です。
一部のキャラでのみ、役割が変わる武器についてはランクインしていない場合があります。例えば「祭礼の大剣」はディルックに持たせるとメイン火力として扱えますが、メイン火力にはランクインしていません。これは両手剣キャラ全体で見た時に、祭礼の大剣はメイン火力として扱いづらいからです。
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ここの評価基準だと、メイン火力枠で上位に入るにはどの片手剣でも幅広く使えてなおかつ強い必要があるらしい。 この条件だとメイン火力枠で有楽や罪はSSだろうな。有楽持たせてメインアタできる無凸キャラとかおらんし、罪もクロリンデだけ。
最強武器ランキング|武器種別にTier表で紹介!
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個人的に汎用性だけの武器は評価せんでええと思う。 草薙の稲光みたいに推しに最適でかつ他のキャラでも強く使える汎用性でもってようやく汎用性を評価できる。おまけなんよ。推しに最適。そこから溢れた付加価値が評価。 最初から推しに最適でない中途半端な武器狙いに行く半端さなんなんやろうな。武器ガチャ狙う時点でキャラ凸以上の余計に強さを求める推し強化の道の追求。その癖に選択する択の中途半端さよ。ただ武器ガチャえぐかった時代はしゃあないわ。。。