原神(げんしん)攻略記事コメント
最近、鍾離先生に槍と聖遺物で無双してくる人増えてきてない?あれまじで強過ぎるから困るわ。 なんかカードゲームって言うより鍾離ひとりのゴリ押し感半端なくて面倒くさくなってくるんだが。 それが1回、2回くらいなら強いなぁ〜くらいで終わるけど、流行り過ぎてて何回も何回も鍾離にブチ当たるからめんどうになってくる。
わざわざコメントありがとな!泣 やっぱ余計に長引くかぁ… 始めたばっかだけどカードでも凍結強そうだから作ってみようかな
NPC戦に限らず出来るっちゃ出来るんだが、NPCでもスライムとかのモブカード使ってくるやつは予定してた行動が不可能になったら(例:凍結を受ける、行動前に倒される)行動回数が減るからそっちのが早いと思う。文面から見てもランク報酬をサクッと終わらせたいんやと思うから相手の終了を待つのは長引くせいで噛み合ってないかな
NPC戦はキャラチェンしまくって相手のサイコロ減らしまくったら、(サイコロある限り)ずっと俺のターンとか出来るかな? 終了宣言するとやたら攻撃してくるんだけど 石回収にカードは長過ぎダルいサイコロ失くしてくれ
あれわシンプル最強
現環境最強と名高い岩雷電が乗ってないだと!?
心配するな。公式大会で活躍すると甘雨みたいにナーフされるさ。爆発は必要チャージ3になるか、他のカードのチャージを一つだけ溜めるかみたいな
立本とヴァナラーナを一緒に設置すると順番によってはサイコロを無駄にするような場面が出るからそこは注意が必要だった。他のカードと合わせてリカバリームーブはできるけど
育てたいキャラいなくなって、螺旋36も当たり前になって、探索率もall100%になって、アチーブ目的で七星召喚に手出したら、なかなか面白い
雷電爆発→甘雨爆発→刻晴爆発でだいたい終わる 甘雨のチャージ3にしても結局貫通ダメージ強すぎるからシールド息してないよ
んなことは無い。なんなら坊やとかもガン積みしてとにかくサイコロを爆増させるってのもシンプルで強力なムーブやしな
雷電強すぎ 仲間にあげるチャージ合計3つぐらいが妥当だと思う
それぞれのカードを入れている人の目的が違いそう ヴァナは捨ててしまうダイスの効率運用や通常攻撃のコスト用 アフロは100の方のように先手取りのほかに、札ダイス事故のリカバリやラッシュ準備あたりが目的だと思う 私は立本だけ使ってます。通常攻撃ほぼしないようなデッキだと、使わない色のダイスを持ち越しても結局使えないことの方が多かったです。
やる必要がないw
序盤無理やり先行奪いたい時に使ってる 手札が揃ってない段階で次のターン動けるか動けないかが決まる2ドローと万能元素2つはでかい ヴァナラーナとどっちも入れてる私は異端だろうか、、?
ここでたびたび立本がデッキに組まれてるけど、立本入れるぐらいならヴァナラーナの方が使い勝手良くないですか?
稲妻の国縛りカードは地味にパイモンとか装備カード使う時の事故軽減できるのが良いな。雷電鍾離八重のデッキ使ってるけど、初手で5cシールド貼りながらパイモンブースト出来るのが割と強い
綾華と行秋と重雲の元素サイコロの説明のとこ誤字ってね?理ロールって何?
荒瀧の調整内容が前後で同じなんですが
オススメデッキ古いわ 更新しろよ
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七聖召喚の最強デッキと対NPC戦のおすすめデッキ(2ページ目)コメント
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