ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
やめてやれよそれ以外売り出せる部分がないって自分たちで言ってるようなもんなんだからww
なのに困ったときは蒼井使って集客しようとするんだから蒼井も可愛そうだよな完全に道具みたいな扱い。どうせ周年キャラで蒼井新衣装出すからな
CMでしつこいくらい言ってるんだからもうええやろ。てかあの売り方どうにかならんのか?
キャラが売りなのに割りと人気めなめぐみんと蒼井の話を公式に禁じられてるのほんま草ですよ
料理はおせちの他にも連撃アップとかあって楽しめたな ダンジョンで素材集めて料理とかやるのはRPGとしては最低限必要だと思う 素材集め特化キャラも作れるんだし
ツイッターでもいまだに2章ネタバレやめろだの言ってるんやろ?
俺は良かったと思うよ おせちつえーwwは楽しかった
プリコネのアリーナみたいにこの編成対策したいみたいな沸騰する話題性がないもんな 戦略性がないというのは確かにそう
ブルアカラーメンめっちゃ並んで大人気らしいな こういう事例あると企業は喜んでコラボとかやってくんだろうなぁ ヘブバンもヘブバンラーメンを・・・悲惨な結果になるのが目に見えてるか
ガチャ演出に関してや説明文に関しては刃牙の方が面白いと思う あれもヘブバンみたいに過疎過疎だけど動画だけは見る奴多い
ブルアカみたいなユーザー多いのじゃなくても、ニッチ需要ってのはあるけど(アークナイツとか)、ヘブバンはガチで戦略性皆無で動画映えしないのが致命的よね・・・
部隊交流で31Fのみんながしっきーの扱いうまいのとか良かったわ ああいうのをどんどんやれ
そもそも原神とかみたいなクオリティでもないのにマップやダンジョンとかいらねーよwwそんなにしっかりとしたRPG作りたいならコンシューマーで作れ。ソシャゲというコンテンツにそもそも合ってねーんだわ。
配信者減るのは当然だろ みんな同じ編成で倒すだけだもの
これが真理。そもそもだるさが勝って二周しかしなかった。
攻略サイトで最善の料理集めるだけのク ソゲーやん勘弁してほしい 素材の場所わかりづらいし、何度も挑戦させるデザインなのに一々面倒な移動させたり、試行錯誤とおもいきや最適解狙うだけだったり、開発のゲームデザインの致命的センスのなさが目立つイベントだったよ あんなもん二回目から素材回収パートも全スキップ、何集めるかだけ選択肢で選択させて、できあがる料理も最適解を用意するのではなく個性あふれるもんにするべきだわ
マップいらないし百歩譲ってマップありでも毎回やる度取ったことある素材を取らないといけないのク ソだるかったのでせめてそこくらいはスキップしろと思ったよ。
それは対人関係なく自分たちが意図してない性能や仕様の場合はどのゲームも修正入れるよ。
正月イベントは料理要素はまあよかったな あれによる評価性は戦闘より面白かったしああいうの増やしてほしい
楽に攻略されるとくやしいじゃないですか なお今やオーブボスはインフレによりフルオートで余裕な模様
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(82ページ目)コメント
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