ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ガチャ演出に関してや説明文に関しては刃牙の方が面白いと思う あれもヘブバンみたいに過疎過疎だけど動画だけは見る奴多い
ブルアカみたいなユーザー多いのじゃなくても、ニッチ需要ってのはあるけど(アークナイツとか)、ヘブバンはガチで戦略性皆無で動画映えしないのが致命的よね・・・
部隊交流で31Fのみんながしっきーの扱いうまいのとか良かったわ ああいうのをどんどんやれ
そもそも原神とかみたいなクオリティでもないのにマップやダンジョンとかいらねーよwwそんなにしっかりとしたRPG作りたいならコンシューマーで作れ。ソシャゲというコンテンツにそもそも合ってねーんだわ。
配信者減るのは当然だろ みんな同じ編成で倒すだけだもの
これが真理。そもそもだるさが勝って二周しかしなかった。
攻略サイトで最善の料理集めるだけのク ソゲーやん勘弁してほしい 素材の場所わかりづらいし、何度も挑戦させるデザインなのに一々面倒な移動させたり、試行錯誤とおもいきや最適解狙うだけだったり、開発のゲームデザインの致命的センスのなさが目立つイベントだったよ あんなもん二回目から素材回収パートも全スキップ、何集めるかだけ選択肢で選択させて、できあがる料理も最適解を用意するのではなく個性あふれるもんにするべきだわ
マップいらないし百歩譲ってマップありでも毎回やる度取ったことある素材を取らないといけないのク ソだるかったのでせめてそこくらいはスキップしろと思ったよ。
それは対人関係なく自分たちが意図してない性能や仕様の場合はどのゲームも修正入れるよ。
正月イベントは料理要素はまあよかったな あれによる評価性は戦闘より面白かったしああいうの増やしてほしい
楽に攻略されるとくやしいじゃないですか なお今やオーブボスはインフレによりフルオートで余裕な模様
とりあえず月歌ありきのイベントストーリーやめろ主人公だから贔屓されてるのかもだが他のキャラもめちゃくちゃ魅力的な子多いだろ。 それこそちびっこ大作戦とかはメインに関係ないイベストだけどめちゃくちゃおもろかったし受けもよかったでしょあれ
広島ユンユンは現ユーザーの最後の希望 これがナーフされたらほぼ終わる
まあまだ一年たってないし、改善の余地はあるかな。本編とキャラストーリーのボリュームに関しては突出してるから、一周年以降に他キャラ同士の絡みとか広げてほしいわ。 戦略性は知らんが
そもそもソロゲーなのになんでイチコナーフとかよくわからんことやるんだ? 対人じゃないやん
スクエニいるなら前日譚ヨコオタロウに書かせようぜ
天童が消えて今残されたのはカノンのみ…あいつが真のヘブバン好きだ
シナリオゲーなんだから、どんどんメイン更新していろんなキャラに興味持たせるべきだったよなぁ…
3Dマップはマジで蛇足よな いや凄いことは分かるし努力は分かるけどだから何?って感じ ゲームの面白さに全然直結しないどころかオート移動対応してないから人によっちゃ快適性悪くする害悪要素だし 3Dマップは個人的にはクリスマスみたいに箱庭でハウジング様子に使うくらいで良いと思うわ
なんか最近Vがヘブバン配信してること多いけどほとんどがストーリー配信の時点でストーリー終わったら配信しなくなるんだろうなって思ってる。
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(83ページ目)コメント
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