ドラクエタクト攻略記事コメント
うーん、むずいな。ドレアムで殴ってみるか。
てか周年の勇者強すぎて、弱点見つけてアンチパーティで戦おうと思ってるんだけど、こいつ相当厄介だな。ロトの勇者とかは確か完凸でも上取ってワンパン行けたんだけど。
うーん確かに。でも一発で50%削れるわけでないなら、逆転ちょい遅れるかも。むしろ一発で50%削れるなら2連攻撃されても耐えて、返しで倒せると思うけど。さすがにそれはないかも。でも、1ターン目にドレスアップとか使うと厄介かも。キラマ2じゃ有効打点がないから戦いにくいかも。勝てるは嘘だったわ。すいません。
確かにもうちょいダメ抑えれるかも。でも一発当たりダメージ900切らないのであれば2発で倒せるので大した差はないかと。 そして計算サンクスの話ですと、物理体制とダメージ軽減は違うので、ちょい計算法が違うかと。違いましたらすいません。
レックが厄介なのは、任意のタイミングでかっこいい状態になって素早さアップして行動順逆転出来ることなんだな。だからむしろ初ターン素早さ上回ってるとニターン目に行動順逆転されて痛い目見るよ
天才か。状態異常攻めるのいいね。 ランドインパクトは無属性だからダメージめちゃくちゃカットされることを考慮して、他を巻き込みながら戦うならあり。
初動で3段階アップできるからキラマ2のダメすごいね。 てか計算サンクス。 ダメ軽減なんだけど、 ・闘気で20%カット ・構えで30%カット ・闘技場で30%カット ・被ダメージでHPの10%回復 だからその計算から更にダメージ抑えられてると思う。 違ったらスマソ。
全ダメ50%軽減て単なるチートやん...........こういうインフレが4周年になるとうようよ出てくるのかなー
画像貼ります。計算結果、ドレアムhp1743くっそー追撃無いと足りねーダメージ1508。他計算で聞きたいことがあれば返信でどうぞ。弱点攻撃力3段階アップで基礎能力値相当高いはずなのにな~
それなども追加してみたので変更事項をここに書いておきます。 ・キラマ3凸→完凸に変更 ・エスタークなどのリーダー特性・ダメ15%アップを追加 ・ドレアムの数値がよく見たら(サイトの能力値見ればわかる)基礎値1341だったので計算の基礎値変更 上記条件で、再計算しました。 闘技場の効果忘れてました。闘技場の効果あるとさすがに3凸じゃ厳しいので完凸に変更します。けっこう文が長かったので画像はこのコメントへの返信で何個か張ります。長文すみません
キラマについての書きこみ全部僕です。僕は月金の5時ぐらいから7時半ぐらいまででこのサイト見てるので間の土~日ぐらいに返信してくれれば返信すぐ返します。
でもそれって奇数ターンでしょ?キラマ2のほうが早いからランドインパクトで偶数ターンに仕掛ければランド2発で落ちない?先制2連攻撃仕掛ければあと対等に殴り合って勝てるでしょ。偶数ターン時勇者行動不可能だったら。タイマンじゃなかったら別だけどタイマンとして考えたら別に勝てたりしないかな?
完凸ドレアム&完凸レック後方配置コンビが強すぎてどうしようもねーや
HPは含んでるね。スマソ
キラマ2のダメ2380か強いね。 ただ、闘技場とドレアム特性のダメージ軽減。 ステージ効果でHPアップも含める必要があるよ。
と、思うじゃん。勇者は自前で治しちゃうんですよ
レックってよく見たら休み超弱点じゃん。キラマのランドインパクトで休み入るじゃん。メイジキラーのバフもあるし意外と勝てたりしないか?
やっぱキラマ2って雑に使っても使いやすいわ ランク8完凸で攻撃570素早さ523移動力3ウェイト50。戦闘開始時バフ攻撃、魔法防御ともに3段階アップ。優秀だわ。
2回目の計算→検索
読めんかったら、ドラゴンクエストタクト ダメージ計算ツールで計算して、自分でやってみ。3段階アップ忘れるなよ。
ダークドレアム(才能開花)の最新評価【ドラゴンクエストタクト】(6ページ目)コメント
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