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ドラクエタクト(DQタクト)における、冥王ネルゲルの評価記事です。
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---|---|---|
評価 | パーティ | ガチャ |
冥王ネルゲル | |||||
レアリティ | ウェイト | ||||
---|---|---|---|---|---|
65 | |||||
系統 | タイプ | 属性 | |||
使用可能バトルロード | |||||
無し |
リセマラ評価 |
Sランク ▶︎リセマラランキング |
---|---|
総合評価 |
9.6点/10.0点
▶︎最強ランキング |
闘技場/PvP評価 |
9.6点/10.0点 ▶︎闘技場最強ランキング |
冥王ネルゲルは才能開花したことにより自分以外の味方が倒された時に50%で復活する自動復活状態を付与することができます。戦闘開始時からみかわし率が上昇するため「勇者ソロ」から攻撃を確率でみかわすことができるので、防衛やPVPでも強キャラとなります。また、自分が倒された特にひし形(大)範囲に攻撃と敵のこうげき力とかしこさを2段階下げることができるため、物理・呪文キャラからの被ダメを少なくすることができます。
冥王ネルゲルは才能開花によりメラとギラに加えドルマ属性の攻撃を加えた3属性の特技を習得し、射程や範囲が広いのが特徴です。クエストはもちろん、超巨大ボスバトル戦でも大活躍します。また、3属性の特技も持つことで、どの敵に対しても等倍以上のダメージを与えることができる点が優秀です。
ギラ特技の「冥王閃熱鎌」は高確率で移動封じを狙うことができ、射程4マスまで届くというのが優秀です。最大射程3マスのキャラも多いため、敵によっては移動封じが入ればそのまま完封できてしまうという場面もあります。
冥王ネルゲルは敵味方関係なくキャラが1体倒されるたびに、攻撃力と守備力、移動力が上がります。ほとんどのクエストや闘技場で効果を発揮でき、状況次第で序盤から一気に攻撃力、守備力、移動力を3段階上げることも可能なのが強力です。
冥王ネルゲルは1凸効果が強力で、戦闘開始時にみかわし率と敵に与えるダメージが大幅に上がります。基本特性と合わせてかなり強力な特性を持ち合わせているため、1凸だけでも十分に運用可能です。もちろん3凸以上ではHPMP回復や素早さにもバフがかかかるようになるため、さらに強力になります。
とくぎ | 範囲/消費MP | 属性/効果 |
---|---|---|
魔瘴弾 |
射程:4 消費MP:30 |
敵1体に威力185%のドルマ属性物理ダメージを与える
|
冥王の獄炎鎌 |
射程:扇形(大) 消費MP:97 |
範囲内の敵全てに威力250%のメラ属性物理ダメージを与え、2マス後ろに移動させる
|
冥王の閃熱鎌 |
射程:直線 消費MP:74 |
範囲内の敵全てに威力280%のギラ属性物理ダメージを与え、高確率でいどう封じにする
|
とくぎ | 範囲/消費MP | 属性/効果 |
---|---|---|
魔瘴連弾 |
射程:1〜3
消費MP:85 |
敵1体に威力65%のドルマ属性物理ダメージを5回与え、3ターンの間まれに攻撃力を下げ、ときどき自分の物理威力・回復力を上げる。
|
範囲 | 効果 |
---|---|
物理威力を15%上げる |
習得レベル | 特性名/効果 |
---|---|
Lv.1 |
【魂食い】 敵または自分以外のなかまが倒される度に2ターン攻撃力・守備力・移動力を上げる(自分以外の攻撃によって発動した時は3ターン) |
才能特性1 | 【魂食い・黄泉式】 自分以外のなかまが倒される度に自動復活状態(最大HPの50%)になる(効果99ターン)。この特性は戦闘中2回まで発動し、なかまへの攻撃でも発動する。 |
---|---|
才能特性2 | 【冥府の門】 敵の攻撃を受けて自分が倒された時、敵がひし形(大)の範囲内にいる場合、冥府の門で攻撃する。戦闘中3回まで発動する。 |
才能特性3 | 【宵闇の侵食】 自動復活時、3ターンの間攻撃力・守備力・素早さ・移動力を上げる |
才能特性4 | 【最大HP+50】 |
範囲 | 効果 |
---|---|
範囲内の敵全てに威力300%のドルマ属性物理ダメージを与え、こうげき力・かしこさを3ターン高確率で大幅に下げる |
覚醒ポイント | 覚醒スキル/効果 |
---|---|
10P |
【黄泉の霧風】 戦闘開始時、3ターンの間みかわし率・敵に与えるダメージを大幅に上げる |
20P | バギ耐性+25 |
30P |
【魂食い・零式】 敵または自分以外の仲間が倒される度に自分のHPを200・MPを50回復する |
30,50P | 冥王の閃熱鎌威力+5% |
40P | ドルマ耐性+25 |
50P |
【魂食い・百式】 敵または自分以外のなかまが倒される度に2ターンすばやさを上げる(自分以外の攻撃によって発動した時は3ターン) |
順位 | とくぎ | 範囲/MP | 属性/効果 |
---|---|---|---|
1位 | ラリホー |
射程:3 消費MP:8 |
敵1体をときどき眠らせる
|
2位 | メダパニ |
射程:3 消費MP:8 |
敵1体をときどき混乱にする
|
3位 | やけつく息 |
射程:直線 消費MP:11 |
範囲内の敵全てを確率でマヒにする
|
順位 | 装備 | 性能 |
---|---|---|
1位 | わだつみの鉄球 |
【特殊効果】 ・ごくまれにわだつみの鉄球の加護 【ステータス】 ・こうげき力+45 |
2位 | はかいの鉄球 |
【特殊効果】 ・なし 【ステータス】 ・こうげき力+40 |
3位 | きせきのつるぎ |
【特殊効果】 ・きせきのつるぎの加護 【ステータス】 ・HP+54 ・こうげき力+17 |
冥王ネルゲルは「冥王ネルゲルガチャ」で入手できます。
属性 | 耐性 |
---|---|
- | |
- | |
大弱点 | |
半減 | |
大弱点 | |
- | |
半減 |
眠り | 毒 | 物理封じ |
---|---|---|
超弱点 | 超弱点 | - |
呪文封じ | 体技封じ | 息封じ |
- | - | - |
移動制限 | 休み | 幻惑 |
- | 半減 | - |
呪い | マヒ | 混乱 |
半減 | 無効 | - |
魅了 | - | - |
- | - | - |
HP | 974
|
|
---|---|---|
MP | 358
|
|
こうげき力 | 457
|
|
しゅび力 | 310
|
|
すばやさ | 338
|
|
かしこさ | 177
|
|
移動力 | 2
|
HP | 1285
|
|
---|---|---|
MP | 465
|
|
こうげき力 | 571
|
|
しゅび力 | 403
|
|
すばやさ | 422
|
|
かしこさ | 221
|
|
移動力 | 2
|
合計必要素材 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
×2 | ×2 | ×4 | ×48 | ×21 | ×93 | ×12 | - |
×8 | ×71 | ×71 | ×71 | ×0 | ×0 | ×0 | ×0 |
ゴールド
×42400G |
S→S1 | S1→S2 | S2→S3 | S3→S4 | S4→S5 |
---|---|---|---|---|
400G | 800G | 1600G | 3200G | 6400G |
S5→S6 | S6→S7 | S7→S8 | ||
10000G | 10000G | 10000G |
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系統別モンスター一覧 | ||
スライム系 | ドラゴン系 | 自然系 |
魔獣系 | 物質系 | 悪魔系 |
ゾンビ系 | ???系 | 英雄系 |
タイプ別モンスター一覧 | ||
こうげき | まほう | ぼうぎょ |
ほじょ | ぼうがい | - |
ステータス・特技別モンスター一覧 | ||
回復持ち | 移動力3・4 | - |
属性耐性持ちモンスター | ||
メラ | ギラ | ヒャド |
バギ | イオ | デイン |
ドルマ | - | - |
状態異常耐性持ちモンスター | ||
眠り耐性 | 毒耐性 | 物理封じ耐性 |
呪文封じ耐性 | 体技封じ耐性 | 息封じ耐性 |
移動制限耐性 | 休み耐性 | 幻惑耐性 |
呪い耐性 | マヒ耐性 | 混乱耐性 |
魅了耐性 | - | - |
まぁネルゲルが狙われんように死に出し特攻させるキャラ編成すれば特性活かせちゃうからね。 最近強化された魔王オルゴデミーラは相手まで進行して邪魔してくれるし、倒されても自動復活でしぶとく邪魔出来るのも相性良い
ドラクエタクト攻略@Game8
総合戦闘力275万
開花の扉最高クリア階層50
ランクマッチレジェンド到達済
ちいさなメダル所持数 185枚
常設バトルロード 全ステージミッションコンプ
プレイ日数 リリース日から
プレイシリーズ DQ1-11、全モンスターズシリーズ,DQH2,ドラクエソード,ドラクエモンスターズバトルロード
※2024/11/1時点
ナル
総合戦闘力265万8520
開花の扉最高クリア階層50
ちいさなメダル所持枚数186
プロフィールアイコン取得数407
闘技場トロフィー取得数 金60/銀24/銅46
※2024/11/06時点
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【監修者自己紹介】
YouTubeを中心に活動中。
高難度クエストは全てクリア済み。
冥王ネルゲルの最新評価|才能開花対応【ドラゴンクエストタクト】
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ネルゲルと通常エルギオスの方だったらどっちを優先するべきだろうか。 かみさま主軸の受けパに組み込みたいけれどどっちかしか選べない