FF14攻略記事コメント
game8さんw2でバースト合わせに直した方がいいですよー圧倒的に楽なんで w4は薬使うだけで事足ります
本体のHPはそこまで高くないから、サボテンを探して安置に行けず事故るという可能性を潰せる今の方が野良には合っているだろ
必須じゃないしミスってもまともなパーティなら削り切れるんだけど、どうせキャットにLBゲージ取られるからやった方がアドではある
範囲のときだけ敵に近づいてウォタガの詠唱を見てまた戻ればよくないですか? まさか水溜り設置場所にずっと棒立ちしてるわけじゃないですよね?
本当に修正箇所を明記してほしい。 現状にらめっこしてどこが変わったのか探すしかない。
山川8塔4:4じゃねえよ直せよ
雑.魚へのLB2って必須じゃないよな? LB使えって言われて拒否ったら文句言われて解散になったんだが 最近の野良はよくわからんなぁ
マクロのマグマの散会の表記がそのまま塔担当の場所になってるのかな? 開始前にこっちに入りますよって話し合う必要があるかもね
p2 流砂ヒーラー殴れなくなる場面でるのでサボテン基準安置にしてください
ちらっと見に来たら絵修正されてた、ありがとうございます。どう出しても文句は出るでしょうけど求めてる人もいますので3層、4層の方も記事お願いします。
D4視点でマクロ遵守したら塔1回目は中央みて左、2回目は中央みて右になるよな?1回目は中央見てどっちってマクロではかいてないけど、図解みたらそうなってるよね? 俺が間違ってるのか????野良でめっちゃ事故るし、伝えても近い塔、遠い塔とか言い出すんだけどだれか解説してくれ
レンジに仕事(誘導調整)させると人口が減る言われてたけど、消化腐るほどレンジ居て入るのに苦労しました...
ウォタガ2枚目までの前提ですが踊り子いるならw2誘導H1でいいですよ。バインドつくまで端まで走れなくてもそれまでにジャバ倒して貰えるので。そもそも3枚目来てたら火力で詰むし
砂漠のとこ、 「また、MTに重熱蓄積デバフが付いた場合はスイッチしましょう。」 →熱蓄積??
zakoフェーズのSTのバフ回し例がひどすぎる W1ライフペインティング詠唱完了と同時にランパ使えば5秒ロスするけどW4ヤーン2体目が湧く直前にランパ帰ってきてリキャ撃ちできてzako後のカラーライオットにランパが戻ってくる W1でシェル→シェルのみとかやる気なさすぎん? ほんでW4ヒラが拘束されてるあいだ、ランパの次がリプとかなめくさってるだろ 回すべきなのは ランパ→インビン→エクス→リプシェル→ブルワシェル インビンは大体ジャバウォックのスタン10秒が終わる辺り、リプシェルとブルワシェルの合間が原石あげるよ(ヴェール)とバーストだから自己回復が混ざるのとヤーン1体落とせるくらいになるから弱バフの耐久の低さを補える カラーライオットの次の全体はパッセ瞬間で開けばいいだけだからリプが返ってきてる必要がない
積乱雲の初期集合位置なのですが島前寄りだと33%で背後に雷雲が発生した場合「全くフィールドが見えなくなる」というとんでもない状態となりますので、橋集合で稲光と同時に雷雲から離れるという方式にしないと危険です。 あとマグマ処理でヒラ2名を北東島に固めるのは、散会状態のPTの回復が困難になる点、1/2回目の塔処理後に1名でも中央にきちんと集まらない人が出ると全快に戻せず危険な点、ランダムで発生する1回目の塔が外周寄りに配置された場合に回復が薄くなりすぎて遠隔組が危険になる点、遠隔も頭割り誘導するため火力が落ちてしまう点、などの様々な問題がある反面、メリットが一切全く何1つも存在しないので遠隔ヒラで組むのが無難かと思われます、このマクロだと余計な事故が多発してしまいます。
家無しララと同じように積乱雲は橋固定って書いてくれ 一生そこで〇人出てたのに、橋固定にした瞬間スムーズになったから
バースト中のD3がwave2で隔離されるのはギリギリまで範囲撃ってから角に行けば何とかなるからまだ許せる ただ、wave2でエイを東→西の順で倒すなら、wave4で先に西のエイを倒すようにしてほしい。東より1個水溜まり多いからPTの火力によっては安全な捨て場所がなくなって非常に心臓に悪い
試しにDPSヴ黒踊踊でフェザーヒラ誘導でやってみたら驚くほど余裕でwave1-4終わった
まとめていただきありがとうございます。 編集した時間は分かりますが、どこを編集したか履歴を残していただけるととても助かります。
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クルーザー級零式2層の攻略|マクロ(Ver.3.1)【アルカディア零式】(17ページ目)コメント
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