原神(げんしん)攻略記事コメント
サラはナン凸なの? 4凸だけど雷火力十分引き上げるかわからなくて試してなかった
今回は開花のダメバフあるから豊穣で上半行ったけど敵が溶ける溶ける。心海を熟知特化にすると自分のパも溶けるのでHP調節した。 2間上半の途中から再び落とすタイミングを意識しないとリセットするハメになる。トーマの烈開花パも試したんだが準備に時間かかるし、バラバラに出てくると火力集中できなくて合わない
サソリたちの火力は異常だからな
ハイゼンにフィッシュルは雷が回らなすぎる。
ここしばらくデイリーと樹脂消化しかしてなかったから初見敵が結構いたんだけど、結構火力高くなってるのね HP特化じゃないとはいえ先生のシールド割れてびっくりした
敵の火力かなり上げて運ゲー事故死誘発してくるのウザいわ ナヒ接待で吸えない集団敵も増やしてきてるし
確かに必須ではないけど、この2323を読む限りでは難易度があがってきたって話で、星3つ取るのがギリギリとか、なんとか螺旋クリアできるみたいな人たちのことをさしてると思うんよ そしたら激化させてダウンさせないと厳しいって人も該当するじゃろ だから螺旋の戦力が余裕で足りてて雷じゃない方が楽な2329の話はしてないねん
元素付着できないプロペラ壊しを3回くらい繰り返されるだけで30秒くらい消えるからな。火力が十分出るパならその前に行けるが、そうじゃないなら雷入れて早く出させる方がいい時もある
螺旋はミニマップで敵の位置を表示してほしいわ。ステージ真ん中で新しい敵が一気に湧いてくるとどこにいるのかわかりにくい
わざわざホヨバの説明読んでマトリックスに雷必須だと思ってる人多すぎ問題。 必ず消える前に壊せば粒子も大量に出すプロペラスイッチ置いて行ってくれてんじゃん……
マトリクスは下手に基礎火力低い激化パ使うより育った他属性アタッカー使ったほうが楽だぞ? 消えたらそこら変に設置したプロペラ壊せば7〜8秒位でまた初期位置に出てくるんだから。
逆だったかもしれねエ…
今回縛るって言ったら弓ほぼ必須ってのと激化(よほど強くない限りないとクリアは難しい)推奨ってとこじゃないの 前回のウェネトは風が使えないとか、その前のイッヌは岩必須とか、12層って大体パーティ軽く制限してくる まだ編成の幅が上手く効かない人たちは総合戦力的に足りててもクリア無理とかざらだと思うし、2323が言う編成による相性ってのはここらへんのことだろうな まあでもこれくらいないと往生夜行とか神鶴万心とか雷電ナショナルとか、いわゆる強いPTで行けば勝てるってだけの作業になりかねないからこれくらいの制限はあってもいいと思うけど
雷必要になるマトリックスが出てくるといつも悩まされる。雷無しでゴリ押ししたんだがそれでも気になる組み合わせ。好きなキャラで行ったら時間足りんかった
今回は特に編成縛る敵も居ないし、むしろ割と好きなキャラで遊べる螺旋だと感じたぞ
編成による相性もあるけど最近螺旋難易度上がってきたね
趣味パやりたかったけど、結局火力足りなくていつものでやっちゃった。早柚のごろごろスキルで36クリアしてみたい
今回はもっといやらしいね…くぅへぇひゃ 螺旋がどんどんいやらしくなっていく
またウェネトとやるのかよと思ってげんなりしたが内容切り替わってたんだな ニィロウ初陣だったが楽しく通しで☆全取りさせてもらったわ
とりあえず一発通し☆36リトライなしでいけた
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深境螺旋の報酬と攻略おすすめキャラ一覧(52ページ目)コメント
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