原神(げんしん)攻略記事コメント
今までずっと早柚使ってたんだが、ガイア使ったら強すぎて草 ガチで勝ちにいきたい人や何連勝出来るか挑戦したい人はガイアおすすめ ワイは今日の戦績20戦18勝やったで
ハンターになったら四風凝光に恩恵取らせてフィールド洞察で一気に3人確保して終わり レンジャーになったらこれも四風凝光で分かりにくい所に偽装して乗っかるか高所取って見つかれば適当に死角まで透明化してダッシュすれば勝ち 2回目にして既にマンネリを感じる
マルチ嫌いかどうかじゃないかな かくれんぼは平和なゲームだと思うけどたまにチャットで煽る人もいるし
なるほど Twitter検索かけると嫌いって人ちらほらいたので気にしてました。教えてくださりありがとうございます。
単純にミニゲームが好きか否かって感じ。あと高所はハンターが登る間にレンジャーが飛んで逃げやすいから嫌われがち。言っても高々3分半のミニゲームだからあまり気にしなくていい。
動き回るのが好きだから感知より予感の方が相手してて面倒かな。広いマップ(離島、陣屋、軽策荘)や詰めづらい高低差があるマップ(ワイナリー、屋敷)は爆発以外では捕まる気がしない。 逆に森、廃村、遺跡は開けすぎててリスク覚悟しないと動けないからどっちもキツく感じる。
風の行方サイコーって人とマジで嫌って人がいるんですが、なんの違いですか? マナーとか注意することってあるのでしょうか...
クールタイム長いし予感の方がよい
不思議な予感弱すぎないか
レンジャーの恩恵奪取はハンターの恩恵を封じられるのが何よりデカい 取りに行けそうなら犠牲になってでも奪った方がチームの勝利に貢献できる
実際一人を長時間マークする恩恵から逃げ切ったことあるしハンターの腕次第だよな
レンジャーの一人としての意見なら弱いと感じるかもしれないけど、取られたハンターからいうとたまったものじゃないのよね そういうバランスを考慮すれば強化はありえないと思うよ 何せ、ハンターは恩恵取っても確実に勝てるとは言い切れないからね
レンジャー側の爆発が弱すぎるのがしんどい 逆にハンター側の爆発は取ったらまず負けない その辺のバランスさえ治ればまぁいいイベントになるんじゃないかな ハンター有利のマップとレンジャー有利のマップがそれぞれあるし
あと少しで遊べなくなるの寂しいな 下手だけどもうちょい遊んどこう
フレンドと出来るってのはフレンドとやってポイント稼げるって意味や ポイントも無いのにかくれんぼなんてしたくない
放置というより鬼ごっこをしたくないだけじゃね
モンドの森とか動き回ってればまず捕まらないのに木の上で放置して捕まるやつが多すぎる
予めフレンドとマルチしておくことでフレンド同士でも遊ぶことができます と書いてあるぞッ!!フレンドと通話したりして楽しく遊べるぞ〜!!!俺フレンドいないけど!!(泣)
正直もうやりたくないけど復刻するならフレンドと出来るようにしてほしいわ
まあ、冷静になれ このゲームで秘境などはこっちを倒しに来るんじゃなくて タイプアップを狙うような嫌がらせ攻撃ばっかりする バランスしかとれない会社だぞ 声もぶっちゃけ気持ち悪いのだらけだし。 バランスをとる能力は皆無だからな。だから不満も溜まる。 それを解消する能力は無いみたいだし好きに遊べばいいじゃないか。
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風の行方(かくれんぼ)の攻略|Ver4.6復刻(41ページ目)コメント
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