原神(げんしん)攻略記事コメント
今日は、風主人公に鉄蜂持たせてキメラ熟知でも原石は余裕でしょ。全回収とか前提しなければ。
ポチゲーの報酬の方が課金必要だけどな
テキトーにプレイして満足したいならポチポチ放置ゲーでもやってりゃいいのに
ゲームに対して怠慢とか言い出すのは流石にガチ過ぎるというか、ゲームに頭毒されすぎというか… 今回のイベントは風来とか無相とかと違って、今のところはある程度育った風の拡散キャラ大前提みたいなギミックなのが不評を買いやすい気がする 前の鍾離復刻の時も大概シールド前提なイベントだったが、風は初心者救済のシールド持ちノエルがいる岩と違って、主人公とスクロース以外は軒並み入手難易度が高くて育成の敷居も高いし
文句言ってるやつって普段何も考えないでプレイしてるんだろうな リアルでも常に周りのせいにしながら生きてんのか?
難易度調整の難しさって奴だねぇ イベントの戦闘だとモナかフィッシュルかどっちのイベントか忘れたけど、マルチでウェーブクリアしてく奴が一番楽しかったかな。弱い人でもエネルギー回収して送ってってやることもあったし。
群島前半のヌルイベあたりから開始してる層じゃないの、文句言ってるの。 後半風来で唖然、ボンボンでにっこり、今回で唖然。エネルギーとか経験してない層でしょこれ。
怠慢は言い過ぎだろうが、何でクリア出来ないのか考えて対策して、達成する過程を楽しめるといいな 点数取れない=その分伸び代があるということで……
今さらながらとりあえずやってきた。1日目のはエウルアがいたからハードで2000取れたけど、2日目は風キャラがほとんど育成してないスクロースだけだったからハードでもノーマルでも1500超えが限界だった みんな言ってる通り、難しいとか抜きにしてもバドルドーへの切り替えが面倒くさすぎる。最初にバドルドーでミニゲームやって、その結果で得られる恩恵の内容が変わるとかの方が良かったんじゃないか? この先遺跡守衛の相手するのはちょっと考えたくないな
自分の怠慢だろ、反省より文句が先に出るんだもんな これだけしょっちゅう原石も素材もばらまかれてるのに育成できてないのは自分のせいだろ
ギミックの効果で熟知がどえらいことになるから 継続的に反応狙えるキャラならレベルさえ上げてあればなんとかなるで今回は
なんで全回収前提なの?
おつかいやミニゲームってつまらなかったけど、誰でも報酬貰えるようにするにはそれしかないのか
とりあえず、一日目はギリギリハードで2000越えました(笑) 切り替えは面倒ですし、微妙に切り替え反応悪い気がします💦 始めたばかりの人には2000は厳しいかもと感じます。風元素キャラがあると敵が集まるので少し楽ですね。カズハがピックアップなので運営の戦略的なものとマッチします。 500で星?がもらえるので2000取れる人との不公平感はあまり感じませんが、マルチにして待と壊す人と敵倒す人との役割分担とかできたらいいのになぁと思います。 たぶんマルチができれば不満もそこまで無いのかもしれませんね💦
スクロースで取れたって主張されてもなあ 2〜3ヶ月じゃスクロースの優先順位ってそんなに高くなくね?
あまりにもガチゲーマーの見解で草 そりゃ勿論、やり込んでる人向けのイベントがあっても良いと思うけどさ 今回のこれは難易度設定が重課金者には緩すぎで、カジュアル層には難しすぎるから、物凄く中途半端だと思うわ
遺跡守衛でるみたいだしでっかいの複数とかあるのかも? このワンパターンに変化がでるといいな
二日目は板をきちんと壊して3段階目をキープすれば拡散反応の追加効果で吸引できるからかなり戦いやすいと思うよ
攻略サイトなどで調べて効率よく育成してればその通りかもしれないけど新規ではじめて3ヶ月でそこまでやれる人間がそう多いと思わない それにどのくらい課金するかにもよるがピックの星4とはいえ、沼るとわりとしゃれにならない事はある
最低限度のスコア500ならその通りだが スコア2000以上はそれなりに敷居高いでしょ 逆にどの程度を基準にしてるのか知りたいわ
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