原神(げんしん)攻略記事コメント

鹿野院平蔵(しかのいんへいぞう)の評価とおすすめ聖遺物・武器(17ページ目)コメント

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    3573 名無しさん約2年前

    武器ガチャ引くと武器より風キャラが良く出る不思議な呪いに掛かってます ピックアップ外のキャラや武器が良く出るので凸の偏りが… 使えそうな完凸キャラなら育てて使いたいって考えなので、レベル90とか一人も居ません 軒並み70で止めて沢山育てる方針なので、色んなキャラを使いたいって欲求が強いですね

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    3572 名無しさん約2年前

    平蔵の位置としては趣味と実益を兼ねたサブアタッカー枠として使って見たかったんですよね 格闘法器キャラってのが全くイメージ出来なかったので、定期的に必殺技を撃ち出す格ゲーキャラ枠として使えないかを考えた末に思い付いた内容ですね 早柚は固有天賦で素材集めで使ってたら何故か完凸してたし、スクロースは狙って完凸させました 平蔵も早柚と同じで気が付いたら完凸したパターンです 格ゲーキャラとしてテンポ良く必殺技を使えたら良いなってコンセプトです 仮に祭礼持たせて最大スキルを気楽に2発撃てたとしても、拷問レベルで聖遺物厳選しないとダメそうですね 使うなら四風持たせて本格的な火力運用するか、流浪持たせて当たり枠を願う一撃必殺運用の方が平蔵単体で運用出来る分だけ現実的みたいですね 4凸四風で最大ダメを打ち込むスタイルにしたいと思います 波動拳2発より真空波動拳一発の方が強いって事で納得出来ました 皆さん有り難う

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    3571 名無しさん約2年前

    あっ自分はキャラは好きなんで普段はメインアタッカーで四風原典持たせてやってる 祭礼持たせて熟知上がって率ダメ攻撃も上げてってオールラウンダーと言えば聞こえはいいけど全てが中途半端になるだけだと思うよ

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    3570 名無しさん約2年前

    ガチでやる時平蔵とスクロースどっちを使うかって言われたら余裕でスクロース使いますけど(祭礼持たせるなら尚更) あと3万ダメ連発とかリリース当時3万ダメを確認しましたとか言ってるけど2凸でテキトーな俺でも流浪で7、8万近くは出るよ 祭礼なんて攻撃不足目に見えてるし率ダメも上手いこと取れそうにないから考えたこともない(そこまで補える神聖遺物持っててもわざわざ平蔵には持たせない) あんたがどういうランク帯で話してるのか知らないけど、頭の中で考えてもそんな使い方弱いって分かる

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    3569 名無しさん約2年前

    単発パンチ撃って退場だとサブアタッカーじゃなくて完全な趣味枠じゃないですか? 5秒で退場する未来しか見えない 多少は場を繋いでエネルギー稼ぎも兼ねないと、熟知盛りした無凸スクロースでスキル当てて熟知バフした方が断然お得だと思います

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    3568 名無しさん約2年前

    既に誰かが育成済の平蔵を持ってる人が居るかもと思ったのでどんな感じなのか知りたくて書き込みました 火力特化のウェンティを作ってる最中に平蔵が完凸したのも有って、平蔵にも興味が出てしまったんですよね もし3万ダメを連発出来るならサブアタッカー枠で育成しようかなと考え、出来そうな案を書きました 既に試した方か、簡単に試せる方に教えて貰えたらと… 完全に他力本願なのは自覚してます なので結果が出なくて当然との考えで書き込んでます

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    3567 名無しさん約2年前

    基礎攻撃力もサブ、ステも捨てた祭礼より、自分は熟知発動の可能性あってもサブ、ステ会心あって多少攻撃高い流浪方選ぶわ 個人的に平蔵なんてパンチ一発のダメージ高めて遊びたいから二回打つっていうのになんの魅力も感じない

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    3566 名無しさん約2年前

    しかっぺ

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    3565 名無しさん約2年前

    想像しててもリソース割く価値ないって理解してるんじゃん。自分の好奇心だけのために誰かにやらせようとしてるの?雷電とか八重とか使う人なら結局平蔵は性能面で見劣りすると思うよ。

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    3564 名無しさん約2年前

    完全脳筋の格闘キャラって所に惹かれてまして 最大ゲージの真空波動拳2連発が出来るのなら趣味と実益を兼ねたキャラとして育成したいと思ってます 翠緑で風デバフは出来ないので、聖遺物を変える事も検討しています 素直に翠緑4セットで雷デバフして直後に草付着させて雷デバフ中に将軍爆発や八重の全弾超激化爆発で一気に倒す事も検討しています 完凸平蔵は育成に見合う価値がどこまで有るのか全く想像出来ないんですよね 6凸効果に惹かれてそれを活かせないかを模索中です フィッシュルとのコンビで連続拡散が出来るなら、最大で1200%スキルを2発撃てる上に、後続へ160の熟知バフも有り得ます 繋ぎとしては十分な性能かも知れないとの狙いから平蔵運用方法を模索しています

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    3563 名無しさん約2年前

    流浪だと歌の種類でダメージが安定しないから単発の最大ダメより2発の合計で安定しないかを考えたんです 忍のCTは理解しました 忍での付着は捨てます 本命の完凸フィッシュルはどうですか? 完凸雲薫で宵宮マシンガン射撃にも同じ速度で雷追撃をしてくれるので、良く宵宮&雲薫&フィッシュルでボスを溶かして遊んでます 完凸平蔵と完凸フィッシュルの追撃コンボでも連続拡散は出来ないのでしょうか? 仮にそれが可能なら鍾離のシールドで安定&高火力を出せる気がします 実は忍の方は出来たら良いな程度の案で、完凸フィッシュル使用での連続拡散の方が本命として考えてます ただ、平蔵は完凸したばかりで一切育ってないので通常攻撃での拡散仕様が全く解ってないんですよね 素直に流浪使えと言われそうですが、熟知の方を引く可能性は三分の一 熟知を引いたら拡散ダメ以外は変動無しって点が引っ掛かりまして… その場合のダメを考えたら普通に四風&冠は会心ダメで最大バフ後にスキルで殴った方が超火力を常に期待出来ますが、そこまでする価値が平蔵に有るのかも謎でして…

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    3562 名無しさん約2年前

    ちなみに忍のスキルにもしっかりICDがかかるから3.0秒に1回しか付着できない 複数敵で拡散連鎖するならいいけど重撃は敵を仰け反らせるから複数戦の継続はあまり向いてない、流浪か紀行で爆発スキル打って即キャラチェンがローテ的にも無理がなく使いやすい

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    3561 名無しさん約2年前

    祭礼のサブが会心か攻撃だったならまだしも熟知だからね... 拡散反応も熟知1000で5000ダメ行くか行かないかってレベルだし

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    3560 名無しさん約2年前

    どんだけ反応してくれた人に突っかかってんだw 平蔵は作ればまあ、分かるよ

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    3559 名無しさん約2年前

    単純な最大倍率で1200%オーバーを2発撃てるならかなり強力だと思うんですよね そこに会心ダメージその他が入るので合計ダメージの想像が付かないです

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    3558 名無しさん約2年前

    忍は回復を兼ねたキャラとして取り上げましたが、完凸フィッシュルなら攻撃する度に雷ダメを与えるので、鍾離先生のシールドとフィッシュルのコンビなら確実かと 連続拡散の仕様に無理が無ければですが

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    3557 名無しさん約2年前

    単体敵なら再付着1.5秒は遅いかもだけど、複数敵なら通常攻撃で比較的簡単に拡散が出来ると思うんですが 5秒で7回拡散させてスキル速射は無理でも、10秒以内に7回の拡散は問題無いと思うのですが 平蔵のレベルが20で通常攻撃と重撃での拡散具合を試せなくて分からない部分なんですが、拡散にも2.5秒CTとかが有って連続的に拡散させるのは無理なのですか?

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    3556 名無しさん約2年前

    祭礼は打った後の変格のため直しに時間がかかるから微妙かも、特に忍みたいな付着頻度が低いサポだと

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    3555 名無しさん約2年前

    完凸平蔵考察 誰が付き合って 最大火力は最大強化したスキル それを簡単にする方法 忍のスキルを纏わせながら殴るだけ 低HP克服と、忍のスキル効果で周囲に雷付与を与え、平蔵一人で拡散出来て最大強化のスキルが完成 完凸祭礼熟知で拡散ダメ強化 80%でスキル2発 完凸平蔵なら会心率16%UP&会心ダメージ32%UP 確実に会心を撃ちたいのなら、冠は会心率にすれば100%も狙える サブ ステで会心関連を盛れば最大強化のスキルに限り、超ダメージを祭礼効果で2発 結果的に流浪超え? 一番にして唯一の問題は、現状育成キャラが多過ぎて平蔵まで手が全く回らず試せない事 今回書いた事は既出なのかも知れないけど、どなたか試すなり結果を教えて貰えたり出来ないでしょうか? 平蔵リリース当時はスキルで3万超えたとの報告も 多分流浪でしょうが、祭礼の場合は高確率で最大火力のスキルを2連発撃つ事で他の法器を超える可能性も それと固有天賦のスキルを撃ったら熟知80配布ってのもスキル2連発した場合、160配布になるのかも知りたい所

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    3554 名無しさん約2年前

    哀れすぎんだろ…少しは自重しろ

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