ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
雷ひさめっちじゃないの?汎用スキルが有用だからDP割ってもデバフとOD稼ぎできるよ
尚シャロの後に出てしまったせいであまり騒がれなかった模様
いつまで通常緋雨に頼るんだよww あいつリリース初期組レベルの古参スタイルだよ
だからこそスーツめぐみんがやばいと言われてる。 デバフの倍率は1ターンとかそういうターン制限あるから許されたが、あれは永続で+別枠デバフという壊れっぷり
そうそう スーツつかさいないなら引いても変わらんダメージでるよ 1番ダメージ出る編成はゆんゆんもいて新よっつんも入れたつかさがいない編成やけど どうしても緋雨が唯一の属性デバフだから外せないけど あとは狐みゃーさんにスーツたまと光もにゃん
東城持っていない人は引いてていいんじゃない、いないなら引いとけ、という評価。
ヘブバンのシステム上バフよりデバフの方が強いからどんだけバフが出ようが火力の上り幅はそこまでなんよね…仮面さんんが数字出してたけど、そんなに変わらないみたいだし
結局通常バフはゆんゆんが便利やし外せない 属性クリダメ45%でも属性デバフいれる方が威力は出るんよ スーツたま大体いれるからクリダメはスーツたまが適応されるけど 手持ちと枠次第やけど 試行錯誤された編成があってもなくても変わらんという結果なんや
スーツつかさでいいって意見多いけど、つかさはクリティカル威力UPでよっつんは光クリティカル威力UPだから両方かけれて強いという話では? まぁスコアタと強い異時層くらいじゃないと過剰火力だけど
もう少し正しい価値を考えるか 属性クリダメとつかさの通常のクリダメは火属性のパターンだと2ずつ重複することができて倍率は加算になるから 1+0.45*2+0.3*2 と 1+0.3*2 の商が1.5625 バフ短縮もするからクリ率によるが約56%以下の火力上昇?と後閃や余った連撃のOD上昇は思ってるより便利だとして 結論は・・アニバ前だから引けない
ぶっちゃけ光属性ってバフ回りは結構完成されてるからこれ以上いらないんだよなww
流石にスルー
つかさが必須な分こっちは不要なんだよね つかさの負担分配ならありだが それいれるくらいならデバフ増やしたりするほうが楽なんだよね 属性バフならすでにつかさが持ってるからね
攻撃出来てフィールド大貼れてクリバフ掛けれるつかさで間に合う 連撃大なら議論の余地あるけど小だからな
連撃小×3は弱いなあ
俺も一瞬そう思ったけどつかさは光属性スキル攻撃力がすでにある。つまりこの子は実質属性クリダメ45%×2?とつかさのSP節約みたいな役割で、時計塔や恒星で時短狙う廃人が要る性能だと考えなおしてる
光属性で今必要なのはデバッファー今だに通常緋雨とかいうのが光デバフキャラなの流石にきつい、あと雷シャロの光属性版 これ以外は光属性完成されてる
連撃同じ枠なら仮面さんのダメージ計算によるとゆんゆん入れた、入れない、新よっつんもいるいないでも火力はさほど変わらんから引く価値は低いな
光カレンちゃんはユイナ、かなでの下になる 基本消費SP←単体←全体 スキルにバフが付いてると消費SPマイナス1くらいの威力に収まる かなでが下がるのは専用に光バフが乗るため 光最強火力は一応光豊後のセイクリッドクワイア
連撃のスキルの攻撃1回分の連撃消費って大なら○個、小なら○個って訳じゃなくて単純に連撃も最大でバフ2回分までしか攻撃1回で消費出来ないって事なのね よっつんの場合最大連撃が小を6個、ゆんゆんなら10個で4個分の差があるのか
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SS大島四ツ葉(正月)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(5ページ目)コメント
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