ドラクエタクト攻略記事コメント
ゴールにすら辿り着けさせる気がないこいつは一体何がしたいのよ? ただの嫌がらせ?
ゴール前で敵出まくるのイライラするだけなのに何で仕様変えないんだか。
ゴールにピッタリ止まらないといけない ワンパンレベルの敵が謎に遠方配置で1ターンで倒せない エンカウント時にパーティ編成画面に即移行希望 (現状謎に勝手に5体選ばれてるのが謎なので5枠空でいい) 出発済みキャラは画面最下部にまとめてソートされる機能 (総力戦もそうだが出発済みキャラが画面最下部にまとめて表示されない仕様が53でしかない) これ改善してくれれば報酬美味いから良コンテンツ。
取った宝箱は蓋が開いたままにしてくれればいいのに。おかげでどの宝箱を取ったのか自分でメモする必要があって面倒。
戦闘がだるすぎる。他のゲームみたくすごろくだけでもいいから自分の戦力が相手を超えていれば戦闘スキップで勝利できる仕様にするか せめてパーティ自動編成に戦力指定してで自動編成できる機能入れてほしい
変わった気がしないなー むしろサイコロの目が更に わるくなった気がするレベル
皆さん、キャラの育成ってどうやってるんですか? 新しいキャラゲットしても、素材も足りないしレベル上げのスタミナも足りないし。 すごろくとか、キャラがたりなさすぎてほとんどプレイ出来ません。
こっちの使用キャラに回数制限かけるなら敵マスにも「あと◯回遭遇」みたいに上限作って欲しいわ!!
月間と累計がやってもポイント変わらない。 すごろく買わなければよかった!ジェム返せ!
平地の敵出現率下がったのか?毎回出るんだが。 割とガチで休みの日にすごろく場するくらいなら仕事した方がいいくらいに苦痛
アイテムは復活しないのに敵は無限に出るとかアホか 総力戦だから駒が無い新規は詰んでるク、ソ仕様 作ったやつ知能低すぎだろ
そもそもゴールに辿り着けない仕様をあらためてくれ。 ただのクそコンテンツ
新しい場を出すんでなくてもっと機能改善しなきゃでしょ
敵と戦わないだけで快適になるのに ゲームデザインしたことない素人でもわかるぞこんなの
ゴール出来ないスゴロク…やる度にイライラ少しは考えて作れよ一回一回編成もめんどい…まだスマホゲームデビューは速いのでは?他のゲームをもう少し勉強しなはれ!通信も遅いし
一度戦闘したことのあるマスはそのゲーム内で再び止まっても道具拾いだけにしてくれよ。。 編成にいちいち時間掛かるし、毎度難易度に合わせてキャラ温存しておかなきゃいけないのにそういった考え全部踏みにじられる。
桃鉄見習え運営
これマジで終わってるくらいつまんないし作り悪い。 他の方が言ってるようにテンポが悪い。敵マス多すぎ。 それが逆にかみ合ってて超絶テンポ悪く感じる。 これ設計した人ズレ過ぎ。
テンポ悪くてかったるい…戦闘はアクモマスだけとかにしてくれないかなあ
ベリハで毎度戦闘マスの難易度に合わせて編成を考える時間が無駄なる仕様。 延々とゴールに辿り着けず戦闘する面倒臭さとか何一つ考慮せず突貫でこんなミニゲーム出さないでほしかったな。
すごろく場の攻略と進め方【ドラゴンクエストタクト】(2ページ目)コメント
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