原神(げんしん)攻略記事コメント

最強パーティと編成のポイント(68ページ目)コメント

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    870 名無しさん約4年前

    凝光、アルベド、ベネット、行秋orフィッシュル とりあえず火力を上げてくれる+ヒーラーのベネットをピック。 岩共鳴の都合上、常にシールドを張りたいので裏でも元素付与出来るキャラは欲しくなります。香菱でもいいんですが、香菱の元素爆発を常にまわすのはかなり辛いので、行秋orフィッシュルにしています。 個人的にはスキルで元素付与をしてくれる+弓キャラのフィッシュルがオススメ。

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    869 名無しさん約4年前

    考え方は間違ってないと思います。 ①レザー、七七、香菱、フィッシュル ⇒レザー+七七で超電導。香菱は元素爆発で水アビスの泡を割ったり氷術師等のシールド剥がし。フィッシュルは雷共鳴による粒子補助。PT構成上火ファデュイのシールドは割れないので優先で倒すことを推奨。 *--- ②ディルック、ベネット、行秋、ガイア ⇒3属性揃ってるのでシールド剥がしは基本的に全対応できるPT。火共鳴による火力UPとディルック+行秋の蒸発コンボがあるので特に気にせず殴り倒せる。 *--- 敵の拘束力は皆無なので11-2(防衛)で星3取りたい場合はスクロースや風主人公を入れると楽になります。螺旋PTは固定メンバーだけで立ち回るのは苦しい場合があるので、そこは適宜変えて貰う必要はあるかと。

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    868 名無しさん約4年前

    質問失礼します。 育成させる水属性キャラに悩んでいます。 バーバラ(無凸lv50)と行秋(無凸lv1)で悩んでいます。 世界ランク4になるのですが、今後のボス戦だったりを考慮したらどっちを育てた方がいいでしょうか? バーバラはストップさせて行秋育成すべきでしょうか? 基本的なパーティ構成は、 メイン火力役は刻晴(無凸70)で、回復兼シールド役としてノエル(3凸60)、そして凍結兼弓役の甘雨(無凸55)、残りのサポーター枠(スクロース(完凸50)、ベネット(4凸60)、フィッシュル(完凸50)、アルベド(2凸60))は戦闘フィールドによってころころ変えています。 いろいろ考えながら育成してたつもりなのですが… 最近は紫本の余裕がなくなり苦しいので、アドバイスいただけると助かります。 よろしくお願いします。

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    867 名無しさん約4年前

    灯夜同行で凝光を貰う予定なのでアルベドと組ませて凝光メインPTを作りたいです その他の☆5がディルック魈しかいないのですが、残り2枠は誰がいいでしょうか?

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    866 名無しさん約4年前

    一軍と書いてあるのは普段使いのパーティーです。 分かりにくくてすみません

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    865 名無しさん約4年前

    螺旋パの育成で迷ってるのでアドバイスください。 一軍→レザー、七七、アルベド、2凸香菱(or2凸ベネット1凸行秋) 二軍メイン候補→ディルック(昨日引いたばかり)、凝光(灯夜同行で1凸予定) 育成途中→2凸フィッシュル、4凸バーバラ、主人公 この場合、大体のかたちとして ①レザー(メイン)、七七(ヒーラー)+2枠 ②凝光orディルック(メイン)+3枠 としてどんな組み合わせが良いでしょうか? 育成リソースが限られてきたので誰かお答え頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。

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    864 名無しさん約4年前

    有り難う御座います。 参考にさせて頂きます。 やっぱりメイン張れるのが居ないのが厳しいですよね。 とりあえず色々なパターンに対応出来るベネット、行秋から上げて行ってみます。

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    863 名無しさん約4年前

    メインアタッカー適性高い奴が居ないから結構難題。 例は出すけど自信はない。 ①ガイア(メイン)、ディオナ(サポ)、リサ(サブ)、行秋(サブ) コンボ : ガイアスキル→リサ通常(超電導)→行秋スキルor元素爆発(水付与)→ガイアスキル(凍結)→ガイア通常攻撃 *--- ②ガイア(メイン)、ジン(サポ)、香菱(サブ)、ベネット(サブ) コンボ : ガイアスキル→ジンスキル(耐性下げ)→ベネットスキル(溶解)→香菱スキル(火付与)→ガイアスキル(溶解) *--- ③重雲(サブ)、ディオナ(サポ)、ベネット(サブ)、モナ(サブ) コンボ : ベネットスキル→モナ元素爆発(デバフ・蒸発)→ベネット元素爆発(火付与)→重雲元素爆発(溶解) *--- ④ノエル(メイン)、岩主人公(サブ)、ベネット(サポ)、行秋(サブ) コンボ : ノエルの元素爆発ためて殴るだけ。粒子生成は主に岩主人公のスキルで行う。 *--- んー、頑張ったけどパッと思いつくのだとこんなもんかな。刻晴は色んな型があるからPT構成分からん。

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    862 名無しさん約4年前

    耐性下げられるキャラか火共鳴出来るキャラ。 メインタルタリアの前提なら、 前者なら鐘離、スクロース、行秋。 後者なら香菱、クレー(2凸↑が理想)。

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    861 名無しさん約4年前

    タルタル甘雨ベネットとあとサポート役を誰か組みたいんですけど、何がいいと思いますか?

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    860 名無しさん約4年前

    初めて1か月程たち世界ランク5になっております。色々なキャラをレベル上げていたのですが、育成のリソースが限られておりそろそろ優先的にあげるキャラを決めたいと思いおすすめのチーム編成を教えて頂ければとおもいます。 持っているキャラはガチャのキャラがモナ、ジン、行秋、ベネット、東雲、ディオナ全て無凸 残りはしゃんりん1凸、ノエル2凸、リサ1凸 ガイア、アンバー、バーバラ等残りの初期キャラが無凸となっております。 水の敵がきついのでこくせい、ベネット凸とぎょうこう狙いで、こくせいガチャを回す予定です。 確定天井残り90連ですが60連程しか回せないと思います。 今はジン、モナ、ベネット、自由で進めてます。 おすすめの編成等あれば教えて頂ければと思います。 宜しくお願いします。

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    859 名無しさん約4年前

    助かります! 会心率難民秘境周回入りまーす…

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    858 名無しさん約4年前

    西風でいいよ。 ベネットは元々クールタイム短いからスキル的には西風の方が合ってるんだよね。攻撃力差も精々60程度だったはずだし。 1点注意するのはスキルが多段ヒット型じゃないから改心はそれなり(感覚的には60%↑)は積みたい。

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    857 名無しさん約4年前

    武器関係の質問です。 魈(天空槍)、ジン(腐食剣)、ショウリ(西風槍)、ベネット(祭礼剣)の編成で遊んでるんですが、魈の元素爆発効率上げるのにベネットの(祭礼剣3凸)を(西風剣2凸)にするのはどうでしょうか?

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    856 名無しさん約4年前

    ありがとうございます!

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    855 名無しさん約4年前

    旅パ:①レザー、ガイア、行秋、ベネット 旅パ②:魈、ジン、行秋、フィッシュル 螺旋①:レザー、ガイア、バーバラ、香菱 螺旋②:魈、ジン、行秋、ベネット 同行イベ:行秋

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    854 名無しさん約4年前

    旅パと深境螺旋パで悩んでます。 他オススメパございましたら教えて下さい! よろしくお願いいたします。 炎:ベネット3凸、辛炎3凸、香菱無凸、アンバー無凸 雷:レザー3凸、フィッシュル無凸、北斗無凸、リサ無凸 風:魈無凸、ジン無凸、主人公5凸 、 氷:重雲1凸、ガイア無凸 水:行秋無凸、バーバラ無凸 岩:ノエル無凸、主人公完凸 灯夜同行:凸するべきキャラがいなければ凝光

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    853 名無しさん約4年前

    ベネットつっよ

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    852 名無しさん約4年前

    メリットやデメリットを色々とありがとう! そうそう困ってるわけでもなく、いつも使ってるパーティーじゃなくて、岩共鳴使ってみたいなと思ったぐらい。 話を聞いてるとノエルの耐久と雑魚殲滅力、凝光の火力もどちらも魅力的で悩む。笑 持ち武器も大きく変わるわけではないから、聖遺物厳選が同じ秘境なら先にある程度揃った方にしてみる

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    851 名無しさん約4年前

    持ってる武器次第かなぁ。 困ってるとかもなさそうだから好みの問題だと思う(ノエル、凝光の両方とも岩共鳴強化の恩恵受けまくってるし) アタッカー運用だと下記のような感じ。 ◾︎ノエル 武器:白影、紀行、星5武器 聖遺物:逆飛び4or剣闘士4 防御/岩バフ/会心 メリット: とにかく死にずらい。敵に突っ込んでいって真正面から殴り合っても早々しなず、攻撃範囲が広いので集団戦闘が強い。その性質上螺旋適性が高い。 デメリット: 無相、精霊等の精鋭戦や週ボスなどの単体系は元素爆発がたまらない事があり、火力が落ちる。また、元素爆発を主体とする為、溜まっていない状態で次の戦闘を行う事があり初動が遅れる事がある。 ◾︎凝光(※あんまり詳しくないです) 武器:紀行、星5武器 聖遺物:悠久2剣闘士2 攻撃/岩バフ/会心 メリット: 火力が高く元素粒子も自身で生める為、高火力を連打できる。瞬間火力の高さは随一。単体ボスではワンパンも可能なほどの火力が出る。 デメリット: 耐久はないため死にやすい。性質上、囲まれるような集団戦闘は少し苦手。

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