原神(げんしん)攻略記事コメント
バーバラのおかげで今の所一体も逃さずクリアは出来てるけど難易度上がるときついのかな
風は拡散反応を理解してないとうまく運用できないよ 氷みたいに範囲じゃない単発攻撃で付着した元素を拡散反応で周りに振りまくみたいな運用をすれば範囲凍結とかできて便利なのよ
最初は正直なにこれめんどくさそう、と思ってたんだけどいざやってみるとクソ楽しいwww
育ててないキャラとか活躍機会少ないキャラとかワチャワチャできて良イベ
門は普段通り飛び道具専用シャッターであって突進や移動は防げないのでダメでした かわりにスキルがオブジェクト扱いの岩主人公が進路妨害に向いてます
面倒なら強制じゃないし無理にやる必要ないってコメントしたら削除されてて草
かわE
もうやることなくなった民からすれば良イベだわ
みんなでワイワイ楽しんでるところに愚痴言うヤツが歓迎されるわけないだろ
凝光の門で、遺跡守衛足止めとかできるかな?
面白いと思う人もいればつまらないと思う人がいるのも当然じゃないの なぜそうも自分と違う考えを否定しようとする人が多いのか…
あかんめっちゃ時間泥棒だわw これイベント限定にするのもったいなくね? もう常設してくんないかな
やってることが完全にOrcs must dieでちょっと懐かしい
ふーん 俺はめっちゃ楽しいからアンケートにもこういう色んな遊び方できるイベント増やしてくれって書いとくわ いつもと同じ遊びしかしたくないなら秘境に引きこもってればいいもんな
倒すと逃がさないの差だとは思う 普通にやれば倒せるのにみたいな あと爆発中心にやってた人からすると歯がゆさしかない
雷置いてクレーで過負荷吹っ飛ばしがえげつない
ダメージまで稼げる過負荷が上位互換過ぎて
いつもの時間制限中に敵を全滅させろってミッションと実質ほぼ同じなのに、勝手に毛嫌いして消えてくヤツ草
問題は設置ポイントか
風を三個同じ場所に設置すると結構足止めになるぞ
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機関棋譚の攻略|タワーディフェンスイベント(45ページ目)コメント
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