原神(げんしん)攻略記事コメント
同じゲーム性のものなんてこの世にいくらでも存在する。それらに一々パクリなんて言ってたらキリがないよ… どんなゲームにも似ない完全オリジナルのイベントを考える方が難しいでしょ
かくれんぼ自体はまぁ嫌いじゃないけど妄執のセミムーブ強すぎて涙止まらん🥲
マルチ必須のイベントって初か?しかも対戦形式 負けてもポイント少量もらえるとは言え疲れるわ
3回やったら飽きるレベルなのにこれを1週間やらされるのがつらい タワーディフェンスといいパクりイベはもうたくさん
まあまあ楽しいって思ってたのにこれ聞いて今のつまんなって思っちまったよどうしてくれるんだ
これマップ広くしてハンターもレンジャーも倍にすると戦略性一気に出てくるからめっちゃ面白くなりそうなんだがスマホ勢の性能的に出来ないんだろうか
視点が言うこと聞かないのがなあ
そもそも見つけても捕まえられないからな かくれんぼとは?
分かる 長いよね
3分半は長いけど短くしたらしたでハンター側が不利になるだろうしなあ……って思ったけど別に勝ち負け問わずハンター側でももっと短くていいわ
三連続ドラスパレンジャー側で泣いたわ(三連敗)
正直、無妄は木と崖の上以外まともな隠れ場所ないから余裕 それよりも家、茂み、風車に加えて崖上、木登りがある清泉の方が酷い
・清水町、軽策荘、無妄は木登りしている人がいる前提で動く ・近付いても逃げるムササビは後回しにする ・捕まえる時はより高い場所(崖上等)から飛んで一気に距離を詰める そうすれば「登る」っていう工程をスキップできるから、相手の反応が鈍ければすぐに捕まる ・それでも無理なら拘束の元素爆発
ハンター今の所全勝やがそんなにむずいか?
クッソつまらん 3分が時間の無駄だからしこってるわ
清泉町で家の周り周ってるだけで終わった。ハンターの位置わかるのはバランス悪いなぁ。
ドラスパでハンター側になったら、相手の体力ゲージを見ておけば上手く立ち回れる。極端に体力が減ってる奴は極寒ゲージが回復してない、つまり火の近くにはいない=岩か崖に張り付いて動いてない可能性が高い 逆にレンジャー側は極寒ゲージを回復させるために定期的に火の近くに行く必要があるから、他マップより行動を制限されやすくて難しい
これ、鬼ごっこだよね? どっちかっていうと
元素スキル使用時のボタンです。
負けても勝ってももらえるからええわ わざと最初に捕まって観戦に徹するのも一興
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風の行方(かくれんぼ)の攻略|Ver4.6復刻(95ページ目)コメント
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