原神(げんしん)攻略記事コメント
ひゃくにじゅうよんとつ!?
七七は124凸効果が完全に腐ってるのだけどうにかすれば巻き返せる気はする。 1~2凸辺りにお札付いてる対象への与ダメUPとか 4凸で通常攻撃時のお札付与のCD削除とか。
言っても七七は完全火力ビルドにしても元が回復過剰すぎて他のヒーラーより回復するからオマケで火力出るって考えると意外と悪くないぞ。 勿論そのためだけに七七を狙うとかやる必要はないけど
偉そうなコメントってどのコメント? いろんな方の疑問ってなに?
1凸効果のお札制限いらないし、なんなら七七以外のキャラの元素エネルギーも回復して欲しいわ こんなの星5キャラの凸効果じゃない
七七の聖遺物は千岩4セット、杯も含めた攻撃力盛りで祭礼剣もたせてる。悩むのは頭を攻撃%にするか治癒%にするかぐらいだなぁ。 七七で殴りにいくのを考えるくらいなら、流石に超電導をおこす雷キャラ側での物理運用を考えてしまう。 防御振りビルドは回避不可な攻撃がバンバン飛んでくるようになったら需要発生するかもしれんね。出来ればノエルみたいに防御を火力や回復力に変換できるキャラでやりたいけど。
←の者だけど、一凸効果発動してる?分からないくらい微妙なんだけど
七七で殴りはどうかと思うけどヒーラー特化にしすぎてもこの前の高難易度以外はHPが溢れるだけで無駄だから七七で千岩は一石二鳥だよ 旧貴族4でもいいけどチャージの貯まりが悪いから他に粒子役がいないとキツいけど祭礼七七の千岩はバッファーの仕事もする
七七は全員する。バーバラは最初に死んだ1人のみ対象
性能求めてる人に七七は進めないよ。趣味枠や
七七で火力出せるだけの厳選をしてる間に何人のメインアタッカーをそれ以上の火力出せるように出来るかって話よ 好きでアタッカーにするのは良いけど性能求めてる人にアタッカー勧めるのはただのエゴだよ
横からすまないけど七七の回復は攻撃力依存なんだから火力も一緒に上げた方良くないですか?どうせ七七は他のヒーラーと違って一発のデカい回復じゃなくて複数回に分けた小分け回復なんだし
ヒーラーキャラの特性を活かすのが回復に決まってるだろ、 そこでキャラ特性=七七での殴り、火力を伸ばすって考えで、他のキャラの下位交換をさせることが活躍だと思ってるならそれでもいいんじゃない?w
稲妻は雨降ってるときが多いのでナナのおかけで凍結タコ殴りが楽だわ
倍率低いのは確かだけど、攻撃速度は速めだし際立って物理火力が劣る訳じゃないんだよね。むしろ、火力より攻撃範囲で困る。 トリックフラワーとかヴィシャップなんかが体勢によって接近できない空間(勿論攻撃の当たり判定は無い)が生まれて攻撃が当てにくかったりする。その為、比較的範囲が優秀な重撃を活用していきたいので剣闘士4は個人的にはお薦めしない。
七七バーバラってマルチで他の人にも蘇生発動するの?
剣闘士やるなら蒼白血染めで物理枠にしたら意外と良いぞ 蒼白4も発動できるし雷いたら超電導できて風鷹剣もあればメインも張れるくらい火力出るぞ それで回復もできるからまあ悪くはない
マルチではジンの方がオススメってなってるけど実際にやってみると七七の方が結構安定感ある気がする。(自分の勝手な感想)
聖遺物何がいいって言われても、まずは自分の欲しい回復量とダメージを意識しないと誰も分からんよ 極限まで中途半端にするならしめ縄剣闘士の攻撃/攻撃/攻撃だけど、そこからダメージが欲しいなら物理杯とか会心に変えてけばいいし、回復が欲しいなら治癒冠とか愛されに変えてけばいい 杯を物理にして冠を治癒バフにした方が両取りできるのかとかも自分で計算しろ 正解なんて自分で探すしかないんだから、これくらいのことはダメマスでやってくれ
回復ガンあげでいいと思うけどな 七七を表に出して殴るメリットはチーム全体を回復できることだから、裏を回復したい時にちょちょっと殴って速攻立て直しが1番だと思う それ以外の場合で表に出てるキャラだけ回復すればいいなら、七七に会心とか持たせても尚のこと意味ないし(なんならディオナよりサポートできない分劣るし) 中途半端な火力寄せはチームの役割分担を真っ向から否定してるようなもんなのにな
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七七(ナナ)の評価とおすすめ聖遺物・武器(117ページ目)コメント
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