原神(げんしん)攻略記事コメント
自分はむしろ快適なキャラや楽しいキャラほど使ってるうちに好きになっていくわ
真面目に答えると探索なんて好きなキャラのケツ見てなんぼだから何々を入れたらあれが楽とか考えたことなかった たまたま好きなキャラが探索に便利ってのはあるけど
探索チームとか地域によって変えるけどな 松明多いところは炎弓入れるしかないし岩まみれの璃月は岩砕き適性キャラ必須、ドラスパも炎必須 ドラスパなんてめんどいフィールドもう来ないっしょとか思ってたけど水中とかいうク.ソフィールドをねじ込んできた時点でその楽観は消え去った 今後も地上探索員の良さを全て消し去るドでかいフィールドが追加されるかもと考えると割と現時点でどのキャラもヤバい
初期勢だが魔鉱石も9999以上は持てなくなってメールで届くようになる いずれ鉱石割りはしなくなるし派遣はすべてモラになる 閑雲育成で久々に緑の鉱石集めたわ 螺旋もちゃんと育成してればキャラ選びはゆるい 単純にキャラが増えすぎてるんだと思う
粒子盗むと言えば白朮来る前のフィールド上のヒーラーはバーバラが固定だし回復のために粒子配る必要性があったり回復の度にカットイン見せられたりその場に留まらなきゃいけないジン早柚は結局使わなくなったな 風共鳴のためだけに組むくらいなら元素反応したいって考えもあるし 関雲は爆発回復とはいえ回復鳥がキャラの動きに着いてくるからフィールド上での使い勝手は一応考慮してあるんだろう この2人入れても相変わらず鉱石は割れないから大剣のスキルヒーラー兼放浪者の最高高度超え圧倒的垂直ジャンパーで集敵付きの風キャラ実装してくれ もうそれくらいしないと探索適性キャラなんか引かれないぞ
関雲板って関係無い話題とかで荒らしてるのほとんど関雲信者じゃね? 関雲信者は少しでも関雲に否定的なまともな性能評価されるのが嫌なのか話題流しが露骨な印象。
↓その閑雲板荒らしてた放浪者おばさんと同格の粘着おじさん
移動キャラでそのまま戦闘出来るのって楽だよね 粒子云々に振り回されないのもストレスフリー スキルサブアタを集めてスキルオンリー編成組むのも好き
移動が速い 敵に出会ってもアタッカーを呼ぶ必要もない 別キャラ呼んで粒子作ってそれを横取りするほど爆発オンリーでもない 長いニートタイムがあるわけでもない HP減らしながら攻撃するわけでもない そのまま螺旋もいける 充分快適だよ
アタオカが粘着してるだけだから一々対立煽りに乗らなくて良いよ
個人的には快適キャラだと思う どのタイミングでスキル終えてもCT6秒で比較的短い 移動速度はかなり速く水辺無視なども可能 高所もかなり高く上昇可能で操作の自由度も高い これだけ詰まってて放浪者でしかできない動きが多いから快適キャラでいいと思う 俺は快適だとかんじてるよ
放浪者ってもともと快適キャラとは少し違うと思うんだが 閑雲みたいな移動キャラではないし
閑雲も放浪者も使い所微妙に違くて共存できてると思うんだけど違うんかなぁ〜... 放浪者下げがすごいな...
使わなきゃ良いだけなのに必死に粘着してて滑稽やな
放浪者鍾離ファルザンにチャージ時計付けたナヴィア入れるのが永遠に攻撃ローテ組めて脳死度上がって楽しい
なにかを下げても自分の価値や地位が上がるわけでもないのに可哀想な人だな
一生懸命キャラ煽ってるオタクいるけど前から不思議 ただの絵だぜw 快適にプレイ出来るかどうかだけだろ より快適なキャラがで出て来たらそれも引けばいいだけでしかない
タゲロックオンシステムずっと言われてるよね〜 原神始めた時からずっと実装待ってる
射程広くて攻撃速度はやいから自動索敵優秀だよね 後湧きの敵にも瞬時に振り返って対処するの本当に偉い あと放浪者は後退しないところも何気に偉い 欲を言うならKHみたいにLRでタゲ変更出来たらいいなーと思う
通常連打すらいらないフリーナ八重神子やばい まあそんなことより放浪者は半自動って言って過言では無いと思うけどね
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