原神(げんしん)攻略記事コメント
猛攻なら尚更シールドの方がいいのでは?中断耐性も高いし
多分これから白ポみたいにスキルで全体回復持ちのキャラも増えていくと思うから そしたら全体回復しつつ敵の猛攻を耐える為にディシアを使うって言う場面も出てくると思う 苦情言うのはフォンテーヌまでは待つつもりだわ
今更だとしてもおかしいって事には変わりないんよな
ディシア最弱!ディシア最弱!人類最弱!! 舐めた性能で出してんじゃんねぇ!!
残念ながら半端な肩代わりじゃ壊滅しちゃう 児ポが輝く 恒常星5だとジン七七
ディシアは水神で輝く
肩を持ちたいわけじゃない 元々HP減少系の天賦を持つ魈や胡桃が過剰に強くされていたように、運営はHPを過大評価して調整する傾向があるから だから螺旋クリアできる程度の火力があるならステの低さはHP周りや耐久天賦とトレードオフと見なされて問題視されないんだろうってことを言ってる ディシアだけでなく元からHP周りの性能の捉え方がおかしかったんだよ それの割を食ったのがディシアだってだけの話 ディシアに対してだけ騒いでるのは今更感がある
こんなにカードゲームばっかり修正してる見当違い運営の肩を持つような事言っても敵を作るだけだから君は黙ってた方が良いと思う
弱いっていうのは特に火力の話だろ? ディシアはそもそも「味方のダメージを肩代わり出来て味方に完全中断体制を与えられるキャラ」なんだよ(タンク性能も中断耐性も実際に使ってみて中々上手く扱えずに不満はあるが) 色々な機能が初めて実装されてるキャラだからホヨバが肩代わりや完全中断耐性、HP低下後のリジェネの価値を高く見積ってバランスを取るために他の部分を低火力にしたり扱いづらくしてると考えたけどな
正直ディシア入れると星4縛りよりきつくなる まあ星4も優秀な奴を抜かないと縛りプレイになってないけど
カードゲームに力を入れてるのと恒常キャラの性能を弄ろうが収益には影響しないからだろうな 限定キャラなら修正の望みはあったろうけど恒常キャラとして実装された時点で性能の修正に期待してる人なんて皆無だろうね
そもそも難関コンテンツをクリアできないくらい弱いキャラがいるゲームなんか無いだろ😅 何だよ「螺旋はクリアできるし」ってwそんなん当たり前だろ
言われる程には弱いよ 言われているのは恒常とは言え星5に相応しくないスペックだから つまり相対評価の話 君が言ってるのは絶対評価の話だから、そもそも論点が違う 修正無い理由も確実に違う 単純に運営の好き嫌い
だって言うほど弱くないからな 螺旋クリア出来てしまった人が居るんだから エンドコンテンツをクリア出来る性能なら十分って扱われ方されるのは妥当だろ それよりも直して欲しいのはディシアが撃たれるだけの広告を取り下げるとか、宣伝動画出すこととかだな
ディルックはタイムアタックの動画見る感じだと夜行よかガイア甘雨綾華をサブにした方が強い感じだったぞ 夜行だとベネットに殴らせた方が夜行側のロスが少ないから
宵宮はネタにされるだけで弱くはないぞ ディシアとディルックなら夜行使えるディルックの方が強いような気がするな…
ほんと修正の話は出て来ないな・・・強化したらもしかして何か都合の悪い事が内部であるのだろうか。それとも本国だと弱い事に関してそこまで批判的な意見でてこないんかな? 正直修正後の「じゃあこのキャラも修正しろよ」は無視していい規模の長い炎上だと思うのだけど・・・
ゲームで必死にステータス上げても 現実のステータスは上がらんぞ 現実見て働け
すり抜けで引けたんで育ててみようと思って来てみたらこの有様wディシアはディルックよりもハズレかな? やはり宵宮かクレーどっちか引くべきかな?
スキルで被ダメージ半減、アクションする度に炎ダメージの設置物、再発動でダメージ 爆発で置いたスキル破壊して大ダメージ 天賦カードで過負荷とかのキャラ切り替え無効化、一定HP以下になったら毎ターン自己回復 これならメインコンテンツで活躍出来るからfixディシア達にっこりだね なお強すぎて次のバージョンでナーフ
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ディシアの評価とおすすめ聖遺物・武器(65ページ目)コメント
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